Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Miesiąc krótki, a zestawienie pęka w szwach. Całkiem sporo ciekawych materiałów udało mi się pochłonąć w tym miesiącu, zaczynając od ogromnej analizy uniwersum Kill The Past, czyli twórczości Goichiego Sudy. Kawał ciężkiej lektury dla osób zupełnie nie w temacie. Ten sam autor na Twitterze podzielił się ciekawostkami o Vagrant Story z PS1 – ten materiał to już coś zdecydowanie dla każdego, więc polecam, bo warto przeczytać, a najlepiej zagrać w tytuł Square. W części wideo dużo znanych kanałów. Cóż byłby to za miesiąc bez Marka Browna czy ekipy noclip. A na koniec dokument na temat tworzenia pierwszej Yakuzy. Miłego chłonięcia wiedzy! 🧐
Czytanki
- Zaczynamy czymś skomplikowanym: 50-minutowy artykuł na temat Kill The Past, a więc motywu łączącego ze sobą sporą część gier SUDA51. Czytajcie na własną odpowiedzialność. Nie liczcie na proste odpowiedzi. Ja się przeliczyłem. ⏩ Getting Started Into The “Kill the Past” Series – Suda51’s Lifework
- Podobnie do samego Death Stranding, tekst dosyć trudny i mający znaczenie dopiero po zobaczeniu napisów końcowych gry. O licznych symbolice tytułu i analogi do naszego świata. ⏩ Death Stranding Finds Hope in Despair
- Nich żyje Sekiro. ⏩ The Master Swordsman
- 30 detali, które pokazują jak fenomenalną robotę odwaliło CDP Red w trzecim Wiedźminie. ⏩ 30 little touches in The Witcher 3 that show its amazing attention to detail
- Wiedzieliście o tym, że Destiny 2 ma własnego historyka na etacie, który publikuje całe kroniki o lore tytułu? ⏩ Destiny Has a Historian, And His Full-Time Job is Making Lore Videos
- Nawet nie spodziewałem się, że z napisami końcowymi może być aż takie zamieszanie. Słyszałem natomiast o wycinaniu z nich twórców, którzy „ośmielili się” odejść ze studia – smutne. ⏩ How Game Companies Use Credits To Reward, Or Punish, Developers
- Uwielbiam łączenie Agile i Gamedevu. Head studia Criterion krótko opisuję jak połączyli tematy w swoich projektach. ⏩ How EA’s Criterion gets Agile in triple-A game production
- Gigantyczny wątek na Twitterze, poświęcony Vagrant Story z PS1, z okazji 20 rocznicy tytułu – trochę jestem w szoku, że to już tyle. Gra wybitna pod wieloma względami. Zaczynając od oprawy, kończąc na lokalizacji. ⏩ Bring Peanut Butter on Twitter
- EA potwierdziło, że nie zamierza odpuścić marki Anthem i rzuca się do wielkiej przemiany tytułu BioWare w coś więcej niż ładne latanie javelinami. Tekst o tym, dlaczego jest to dziwne. ⏩ Anthem gets a rare second chance | Opinion
- Sophia Narwitz publikuje materiał rzucający spore oskarżenia w stronę osób, które nie tylko często pojawiają się zestawieniach WzS, ale też są renomowanymi markami w dziennikarstwie gamingowym. 😔 ehhh. ⏩ ‘If you are conservative, you have no chance’: Games journalism insider outs ‘clique’ that runs industry like private domain
- Przy okazji przygotowania się do materiału na YT o zamkniętych studiach gamedevowych, natrafiłem na ten materiał, dzięki któremu można przypomnieć sobie genezę sukcesu marki PlayStation. ⏩ History of the PlayStation
Filmiki
- No dobra, teraz to już jestem przekonany, że DOOM Eternal będzie moim pierwszym pre-orderem 2020. Wszystko, co Hugo mówił podczas podcastu z poprzedniego zestawienia, a także w tym materiale o demonach nadchodzącej produkcji, przekonało mnie do złożenia zamówienia. Oby do Marca. ⏩ Designing DOOM Eternal’s New & Classic Demons
- Hideo Kojima i Yoji Shinakawa rozkładają na części pierwsze jeden z pierwszych zwiastunów Death Stranding. ⏩ Hideo Kojima And Yoji Shinkawa Break Down A Key Death Stranding Scene | Audio Logs
- Jak bardzo zaawansowanych mechanik potrzebuje dobra gra detektywistyczna i co sprawia, że takowa oddaje należycie kryminał historii. ⏩ Why Don’t Mystery Games Need Mechanic?
- Ciekawa opinia na temat całego uniwersum Star Wars ostatnich lat, od trylogii, spin-offach, gier DICE, aż po Jedi: Fallen Order. ⏩ Star Wars: The Franchise Strikes Back
- Mark Brawn rozkłada na atomy charakterystyczne ruchy każdego z bohaterów gier uniwersum Shovel Knight. Zapraszając do odcinka panów z Yacht Club. ⏩ The Core Mechanics of Shovel Knight ft. Yacht Club Games
- Sekrety genialnej animacji Trico w The Last Guardian. ⏩ How Trico Was Animated
- Raytracing nic wam nie mówi? Szybkie wyjaśnienie, o co chodzi. ⏩ What’s the Deal With Raytracing?
- Jak Nintendo nadało uroku teksturom Super Mario Galaxy 2, przy użyciu dynamicznych tekstur. ⏩ How scrolling textures gave Super Mario Galaxy 2 its charm?
- Słodkie animacje w 1bitowej grafice? Można! ⏩ Gato Roboto’s Animation
- Szukacie wprowadzenia do świata Shovel Knight i czym dokładnie jest pakiet Treasure Trove? Oto krótkie how to od twórcy indie hitu. ⏩ All the Shovel Knight Games Explained
- Interesujący materiał niezależnego developera, który wspomina swoje pierwsze kroki z kodem gier, a także produkcje, które udało się zbudować. ⏩ My First 10 Years of Game Development
- Robiąc porządki na moim kanale odnalazłem zapisaną playlistę o historii powstania pierwszej Yakuzy. Nie pamiętam, czy widziałem ja w całości, czy zatrzymałem się na którymś odcinku, ale wrzucam do zestawienia, bo warto obejrzeć – nie tylko dla miłośników serii. ⏩ Forging The Dragon [Part 1] – Yakuza Fan
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!