Wygrzebane z sieci – Wrzesień 2026

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do czytania 📖

Czy mogłoby być inaczej? Kiedy inwestujesz miliard dolarów w produkcję gry wideo, właśnie taki powinien być rezultat. ⏩️ I have one reaction after watching GTA 6’s spectacular, 26-minute Netflix reveal: this is what a billion dollars gets you https://www.eurogamer.net/gta-6-reaction-this-is-what-a-billion-dollars-gets-you

Aczkolwiek biorąc pod uwagę budżet gry, to główni bohaterowie powinni niec więcej zainwestować w zdrowe jedzenie. Człowiek przecież potrzebuje czegoś więcej niż napojów wyskokowych. ⏩️ Jason and Lucia’s Fridge In GTA 6 Is Driving Me Crazy https://kotaku.com/jason-and-lucias-fridge-is-full-of-little-details-that-are-driving-me-crazy-2000729008

Sam używam określenia 'friendslot’ jako coś prześmiewczego, aczkolwiek musimy się pogodzić z tym, że zwrot ten wchodzi do naszego słownika gracza – a co na to twórcy gier nim określanych? ⏩️ „Friendslop” Sounds Like An Insult. What Do Developers Think? https://www.gamespot.com/articles/friendslop-sounds-like-an-insult-what-do-developers-think/

Game Pass miał być żaglem ku lepszemu horyzontowi dla XBOXa, a okazał się jego kotwicą. ⏩️ Game Pass Was Supposed To Be the Netflix-Style All-You-Can-Play Subscription That Would Save Xbox – Instead, It’s Killing the Company https://www.ign.com/articles/game-pass-was-supposed-to-save-xbox-instead-its-killing-the-company

Jak czas wpływa na studio developerskie? Co z niego pozostaje po latach? ⏩️ Metroid Prime 4 Studio Has Changed A Lot Since Tropical Freeze https://kotaku.com/when-is-retro-studios-no-longer-retro-studios-2000717235

Przyznam się, że z tym tekstem jestem nieco na bakier. Rozumiem, że postrzeganie gier wideo jako wytwarzany produkt ma swoje zagrożenia i dehumanizacja procesu ich tworzenia jest zła, ale gdy widzę jak niektóre osoby swoją egzystencję łączą z grami wideo – myślę, że to równie chore. Można postrzegać gry jako coś tworzonego dla zarobku i jednocześnie się w nich kochać. Wiem z autopsji… ale ten tekst nie to tym. ⏩️ Video Game Studios Aren’t Monoliths https://an-evening-at-the-inn.ghost.io/video-game-studios-arent-monoliths/

Ja też dotychczas byłem przekonany, że adaptacja AI w tworzeniu gier pozwoli firmom zaoszczędzić kasę, jednak ile naprawdę jesteśmy w stanie urwać z budżetu, tańszym tworzeniem assetów? Prawda jest taka i podobna do tego, co dzieje się w IT: praca rzemieślnicza nie jest problemem, ale decyzje projektowe. ⏩️ I Have Never Seen a Game Fail Because the Artists Were Too Slow https://www.productionalchemist.com/p/inever-seen-a-game-fail-because-artists-too-slow

O dwóch takich, co rozmawia sobie luźno o swoim podejściu do tworzenia gier – Uead i Suda o robieniu gier zgodnych z własnym gustem. ⏩️ “My target audience is myself.” Suda51 and Fumito Ueda discuss their game design philosophies, the inherent violence of action games, and what it takes to be a director – AUTOMATON WEST https://automaton-media.com/en/interviews/suda51-and-ueda-fumito-discuss-their-game-design-philosophies-the-inherent-violence-of-action-games/

Choć zgadzam się z ogólnym stwierdzeniem na temat odkrywalności gier wideo, uważam, że nie to nie tylko marketing, ale tych gier jest po prostu za dużo. A rzeczywistość AI tylko to pogorszy. Nie potrzebujemy więcej gier szybciej dostarczanych, bo nie jesteśmy w stanie tego przetrawić. ⏩ The industry makes great games, but nobody can find them https://www.gamesindustry.biz/the-industry-makes-great-games-but-nobody-can-find-them

Czy da się playtestować narrację i fabułę gry? Materiał stara się udowodnić, że tak, ale jestem mocno sceptyczny do tego. ⏩ How to playtest your game’s story | Games User Research https://gamesuserresearch.com/how-to-playtest-your-games-story/

Goodwill Hunting to nie tylko świetny film z Mattem Damonem i Robinem Williamsem, ale również dobre określenie do ostatnich działań MS i Sony, w drodze do ogłoszenia kolejnej generacji. ⏩ Goodwill Hunting: Consoles’ brand value and loyalty is being tested | Opinion https://www.gamesindustry.biz/goodwill-hunting-consoles-brand-value-and-loyalty-is-being-tested-opinion

XBOX niedawno mocno ściął limit godzin w chmurze dla gamepassowców – analiza SuperJoosta. ⏩ The end of cheap compute – by Joost van Dreunen https://superjoost.substack.com/p/the-end-of-cheap-compute

Nieco wcześniej mówiliśmy o dwóch panach z Japonii, dyskutujących o podążaniu za swoim gustem w tworzeniu gier, więc teraz do tego dodajemy… trzeciego pana z Japonii. ⏩ Miyamoto on why Mario resonates worldwide, and how devs should build games based on their own interests https://gonintendo.com/contents/63068-miyamoto-on-why-mario-resonates-worldwide-and-how-devs-should-build-games-based-on

Ciekawe perspektywy rynków gier wideo, które zostaną “na lodzie” w cyfrowej przyszłości gier wideo. ⏩ Who Gets Left Behind In Sony’s All-Digital Future? https://www.gamespot.com/articles/who-gets-left-behind-in-sonys-all-digital-future/

Materiały do oglądania 🎬

⭐️ Ten materiał jest tak dobry, że KAŻDY powinien go zobaczyć, jeśli nie możecie pojąć, dlaczego nasza ukochana branża przechodzi takie zmiany, jak subskrypcje i całkowita cyfryzacja sprzedaży gier. ⏩️ https://youtu.be/_HJXSt7ofOU?si=HqdT-MtfiBHtYhFl

Całkowicie się zgadzam z tytułem materiału – ten film, jak na to, że skupia się na logotypach marki Pokemon, jest naprawdę dobry. ⏩️ https://youtu.be/p0m5nuygU5w?si=vjqVM2YzFXZOKplO

Czy saper to picross? Bo jeśli nie, to nie grałem w żadnego przedstawiciela tego, jak się okazuje, barwnego gatunku. ⏩️ https://youtu.be/ltoYb5KmmZo?si=FAILIFDIQXK1VQhp

Osiem wartych zainteresowania się produkcji detektywistycznych, dla fanów rozwiązywania zagadek i łapania morderców. ⏩️ https://youtu.be/l-4w5V5Luw8?si=bJEn6iHo_lnmrHS-

Oglądam wiele takich materiałów i chodzą mi po głowie dwie myśli: moje wspomnienia z grania są diametralnie inne od osób, które uważają, że granie dziś się popsuło, ale przede wszystkim jestem zadowolony, że nigdy nie sprawiłem, aby mówienie o grach wideo stało się moim zawodem. ⏩ https://youtu.be/knXjtvIoBpg?si=FCKfYdkDR4NbYSLk

Rok po poprzednim materiale o złych nawykach, które przeszkadzają, a może i nawet demolują nam zabawę z grania… na kanał wlatuje JESZCZE WIĘCEJ złych nawyków! ⏩ https://youtu.be/l_ZKlhOhJpg?si=PDuy5-9Ne9NmaunX

Ser. ⏩️ https://youtu.be/mLDHouogDQ0?si=oU1EmGY-J9O08FGX

Tworzycie grę indie i planujecie kampanię na Kickstarterze? Lepiej przeczytajcie, jakie zagrożenia na was czekają. ⏩️ https://youtu.be/meLOcT-NU0U?si=GCQfE4A3FpxmAgHf

Max Darrah spogląda wstecz na swoją karierę w BioWare i wyciąga jedną lekcję z każdego projektu, w którym brał udział. ⏩️ https://youtu.be/xviGJMAjXYk?si=mHzhizD3zmGopQE4

Jak Microsoft zwalniał iD – kilkadziesiąt sekund dla prawdopodobnie najlepszej ekipy FPS w branży. ⏩ https://youtu.be/PaCtJ_Wy7R8?is=FRK_LjNPL9qEPfWj

Policenauts to jedna z gier Hideo Kojimy, którą chciałbym kiedyś ograć, ale ze względu na liczne przeszkody (brak tłumaczenia i wersji na nowoczesny sprzęt) ten materiał jest niezłym planem B. ALE UWAGA! Jeśli nie chcecie spoilerów to polecam Part 1 i 3 wyłącznie. ⏩ https://youtu.be/K37JkdOSNls?si=EfYkGtnAxm5FARFk

Gorączka kupowania gier na PS3 wystrzeliła w kosmos po zapowiedzi zamknięcia sklepu cyfrowego na chlebaku. W tym materiale przeglądamy gry, które obecnie chodzą za ponad 100 $ (jezu chryste!) i oceniamy, czy są warte takiej cenówki. ⏩ https://youtu.be/e0daodskLLY?si=QkDTDAUt_JJbBRoM

Nie róbcie gier, których nikt nie chce – łatwo powiedzieć, ale jak znaleźć się w takim miejscu. ⏩ https://youtu.be/9-PO8pfebN4?si=Fjaz_cEqrbDoArEz


Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to…

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Zostaw odpowiedź

Odkryj więcej z RaczejKonsolowo

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej