Wygrzebane z sieci – Sierpień 2026

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do czytania 📖

Jakie mamy opcje, gdy nasz optymizm w miejscu pracy zaczyna się wyczerpywac? ⏩️ Disappointed Optimists https://cwodtke.com/disappointed-optimists/

W tym newsletterze, SuperJoost tłumaczy upadek mediów gamingowych starej daty, a więc odejścia od wielkich portali do indywidualnych autorów. ⏩️ The fall and rise of game journalism https://superjoost.substack.com/p/the-fall-and-rise-of-game-journalism

Odkrywanie nieznanego w grach wideo to ciekawe zagadnienie. Z jednej strony może być motorem napędowym ekscytacji, ale i powodem frustracji i odpuszczenia. ⏩️ Let us discover a new world https://www.jank.cool/i-want-to-discover-new-worlds-subnautica-2/

Niezwykle interesujący temat: gry dla emerytowanych graczy. Nasze ukochane medium jest już na tyle stare, że niedługo będziemy mieli bardzo dużą grupę graczy 60+, którzy będą mieli czas i pieniądze na powrót do przeszłości – ale czy znajdą dla siebie produkcje? ⏩️ „Nobody’s making games for the retired people” – The growing yet underserved market for grey gamers https://www.gamesindustry.biz/nobodys-making-games-for-the-retired-people-the-growing-yet-underserved-market-for-grey-gamers

Kolejny tekst o backlogach, ale z innej perspektywy – co jeśli Twoją pracą jest tworzenie gier wideo, jak wtedy powinien wyglądać Twój stosunek do kupki wstydu tytułów do ogrania? Dla siebie wyciągnąłem z niego mądre słowa odnośnie pisania i czytania. ⏩️ THE TYRANNY OF BACKLOGS – ENTRY LVL https://thehook.entrylvl.ca/uncategorized/the-tyranny-of-backlogs/

Dlaczego Santa Monico nagrywa montion capture sześcianu? ⏩️ Here’s Why The God Of War Cube Would Need Motion Capture https://kotaku.com/jack-quaid-mocap-suit-god-of-war-laufey-2000707608

E3 zostało zamordowane… przez Nintendo! ⏩ It was Nintendo Direct that ended the E3 era https://www.polygon.com/switchboard-summer-game-fest-nintendo-direct/

Choć co do zasady zgadzam się z autorem, że strach ze względu na rosnącą cenę grania w gry wideo jest zupełnie nie na miejscu, to rozwiązanie w postaci produkcji retrospekcje uważam za przesadę – można grać nowocześnie i tanio, bez cofania się w czasie. Mimo wszystko dobra lektura. ⏩ Play old games: They’re good and good for you https://skyboxcritics.com/2026/07/06/play-old-games-theyre-good-and-good-for-you/

”Ale kto jest kierowcą?” Pyta autor w tekście na temat wyboistej podróży, na jakiej znalazła się branża gier wideo. ⏩ Does anyone know how to drive this thing? https://www.pcgamer.com/gaming-industry/does-anyone-know-how-to-drive-this-thing/

Materiały do oglądania 🎬

Wszyscy boją się GTA VI. ⏩️ https://youtu.be/UnMdxhvE_uM?si=HpnpYhzxwmDZGZFM

To jeden z tych materiałów, które z jednej strony poruszają nieznaczącą kwestię „czym jest gra wideo?”, ale robi to na tyle przemyślanie, że udaje się wyjść z niego bogatszym o ciekawe przemyślenia. ⏩ https://youtu.be/W52qC4UhKK4?is=xY71_aMIxfK0kC7o

Używamy tego określenia nieustannie w rozmowach o grach, ale czy wiemy… dlaczego cutsceny to cutsceny? ⏩ https://youtu.be/-IKajrV6VNM?is=ZInOhqa3UIBgqx_v

Dlaczego Earthbound nie osiągnął komercyjnego sukcesu na zachodzie w okresie wyjścia, choć dziś obrósł w legendę? ⏩ https://youtu.be/M69F6Vj_DME?is=nYv-UGAAhzkK5oLm

Przeklęte problemy w game designie i jak sobie z nimi radzić. Ciekawa prelekcja Alexa Jaffe z GDC. ⏩ https://youtu.be/8uE6-vIi1rQ?si=0fEy1puvgCNhFEV4

Horyzonty w serii Zelda. Nie czekałem na taki materiał, ale był ciekawy, kurde. ⏩ https://youtu.be/0MNci8uSp6c?si=s0XBAYjCRgwugyOe

Grający Bałwanek rozmawia z osobami z Klubu Jachtowego o świetnym game designie Mina The Hollower. ⏩ https://youtu.be/ATqDfUce60s?si=BKtIiTYUsgxENAII

Jeszcze raz Mixtape i dyskurs pomiędzy tym, czy to gra wideo, czy nie – adekwatnie oceniając bezsens tej dramy. ⏩ https://youtu.be/hHy2Nl-EKSw?si=snOhbnqGvfoENxQU

Już myślałem, że ten Jacob Geller nagrał materiał o wspaniałości serii Ace Combat, a tu pod przykrywką euforii z przecinania chmur mamy temat… identyfikowania się jako AH-64 Apache. ⏩ https://youtu.be/5Cr0p0SmDxU?si=vv4fFpwOIuJTT7Xz

“Duch w skorupie” to motyw, który nieustannie pojawia się w grach czy anime. Często połączony z jakąś formą energii, pochodzącej od zmarłych i właśnie o tym jest ten materiał. ⏩️ https://youtu.be/4Bdpww1m8Go?si=9ZBdcFZUN1DZgBMC

noclip świętuje 10 lat istnienia uroczym wideo od fanów i społecznośc – w marcu RaczejKonsolowo będzie świętowało ten sam jubileusz. ⏩ https://youtu.be/EY-HmdHrUN8?si=2GbLxjZSjWQ0nyZd


Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Zostaw odpowiedź

Odkryj więcej z RaczejKonsolowo

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej