Wygrzebane z sieci – Lipiec 2026

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do czytania 📖

Twórcy z Kanady zdradzają powody, dla których umieścili swoje gry w kraju syropem klonowym płynącym. Od wspomnień z dzieciństwa, po miłość do natury tego państwa, czy fascynacji z punktu widzenia imigranta. ⏩️ Canada rarely gets to play itself — these games are changing that https://mobilesyrup.com/2026/05/14/games-set-in-canada-museum-exhibit/

Perspektywa ojca, który, choć od lat gra w gry wideo, nigdy wcześniej nie widział takich zagrywek monetyzacyjnych, jak ma to miejsce w Roblox – skierowanych na dzieci. ⏩️ I’ve been playing games for 40 years, writing about them for 20, and I’m here to say Roblox’s microtransactions need drastic government intervention https://www.pcgamer.com/gaming-industry/ive-been-playing-games-for-40-years-writing-about-them-for-20-and-im-here-to-say-parts-of-roblox-need-to-be-legislated-out-of-existence/

Jako osoba, która niedawno rozpoczęła granie w Chrono Cross, doskonale rozumiem nostalgię za punktami zapisu. Choć myślę, że podobnie do wielu takowych sytuacji, melancholia bywa zgubliwa. ⏩️ Save Points Were Once Crucial, Now They’re Forgotten Relics Of Game Design | Console Creatures https://www.consolecreatures.com/save-points-feature-retro/

Ciekawa perspektywa na nowego Donkey Konga, porównując poprzednie odsłony, które wszystkie były wynikiem pracy zewnętrznych ekip, do Bananzy – pierwszej produkcji in-house z gorylem w roli głównej od Nintendo. ⏩️ Brace for Impact! https://medium.com/@abrambuehnerwriting/brace-for-impact-583f2037375c

Łączę się w bólu i przemyśleniach z autorem. Choć Destiny to gra, której podziękowałem lata temu, będzie mi trudno powiedzieć: “żegnaj na zawsze”. ⏩️ Destiny 2 hasn’t been the game I’d loved in years, but it still sucks to know it’s ending https://www.pcgamer.com/games/fps/destiny-2-hasnt-been-the-game-id-loved-in-years-but-it-still-sucks-to-know-its-ending/

Disco Elysium było dla mnie przekreślone przez poglądy twórców. Nie mogę zapomnieć portretu Stalina na ścianie studia. Jednak Zero Parades: For Dead Spies? Czemu nie? ⏩️ Disco Elysium’s spiritual successor can’t escape its phantoms https://www.theverge.com/entertainment/931629/zero-parades-for-dead-spies-review-disco-elysium

Yacht Club Games zdradza tajniki nowoczesnej nostalgii. Jak to się dzieje, że Shovel Knight i Mina choć prezentują się staro, mają nowoczesne zacięcie. ⏩️ THE ART OF THE GAME – Yacht Club Games https://www.yachtclubgames.com/blog/the-art-of-the-game/

Materiały do oglądania 🎬

Noclip i studio Torbie w kolejnym materiale tłumaczą pracę, jaka jest potrzebna do stworzenia gry wideo. Tym razem o projektowaniu postaci. Od pierwszych szkiców, po animacje i naniesienie tekstur. ⏩️ https://youtu.be/lh6jyd8QT70?si=c6HYxoRwzq0ihVQD

Wskaźniki pozostałych pocisków w magazynku towarzyszą nam od pierwszych gier wideo. Jak zmieniała się ich wizualna reprezentacja na przestrzeni dekad. ⏩️ https://youtu.be/kZVX7PHbqJ4?si=mkGrBuIhv0zHPxCv

Pico-8 jako szkicownik dla twórców gier, to bardzo trafiony pomysł. ⏩️ https://youtu.be/XhOcyuV8-A0?si=aCJVPNXD9mK6N7Gv

Kanał dobrze się zaczął, ale mam wrażenie, że autor zaczyna pływać z tematami – robi się nieco monotematycznie (radzenie sobie z backlogiem nie jest AŻ TAK trudne). Choć wciąż, może komuś przyda się rada. ⏩️ https://youtu.be/AXCJdAPTV8w?si=g_czTjBwiNCX1ssp

Mark Brown pokazuje kod, który zaimplementował w jego grze perki. Coś dla domorosłych programistów. ⏩️ https://youtu.be/n1cd1FhVAWY?si=zyhqVugVbYxvu6aE

Jeremy Jane z noclip również ubolewa z utraty pudełek, ale nadał tematowi ciekawego kierunku, z którym również się zgadzam. ⏩️ https://youtu.be/i80zdIofyrk?si=2GRx-ysNafrQq27U

Oh cholera, znów się zaczyna. Gry obiektywnie złe i obiektywnie dobre – możliwe? ⏩ https://youtu.be/M3IV_i1HjyU?is=wq29JJZO6CFYxMwJ

Tym razem coś innego. Mniej o grach i bardziej o… życiu. ⏩ https://youtu.be/ZFshgkpaKEU?is=SKmxYF4bmrKh941K

Jak Capcom sprzedał 2 mln kopii Pragmaty, robiąc grę ze snejkiem, ale nie tym od Kojimy, ale tym Nokii 3310. ⏩ https://youtu.be/QuBpfNX8HIk?is=YGdAaR88DTPEql8B

Dlaczego rynek dla mini konsoli zniknął? ⏩ https://youtu.be/fNz0pExtADY?is=yTNAVASvsbMIQxHg

W jednym z poprzednich zestawień tego roku polecałem tekst o pułapce, polegającej na zbyt usilnym opieraniu się na opinii graczy w tworzeniu swojej gry. Bardzo podobny temat poruszył Chris Wilson w tym materiale wideo. ⏩️ https://youtu.be/J91NYC31yKU?si=3sq8TRTcdj1tTB4r

Nie wierzę, że ten materiał ma dwa miliony wyświetleń. Wideo o klubach nocnych w grach wideo. To musiała być jakaś akcja z ziomkami na social media, bo o ile materiał jest fajny, to… 2 miliony?! ⏩️ https://youtu.be/2IyjDtp7sJQ?si=gAiQAKjNhb1tZIZc

Zadziwiające ile eksperci animacji potrafią wyczytać z najdrobniejszych ruchów postaci. Analiza przedstawienia Samus w Metroid Prime Beyond. ⏩️ https://youtu.be/m–F9Nc1Ujw?si=bId3wLwfWN85riQl

Nie często jesteśmy świadkami zniknięcia całej wyspy z mapy świata. A jednak Wuhu Island zniknęło w dziejach Nintendo. ⏩️ https://youtu.be/ANpTKSh702s?si=CAg1FiwSh8Dklt8t

Raph Koster w rozmowie z kanałem noclip, opowiada o początkach gier MMO. Od interfejsu tekstowego po WoWa. ⏩️ https://youtu.be/kHu709a0sp0?si=n5lbZmDSYTA5ls32 a ponieważ włączył się ten materiał automatycznie, to ten sam legendarny twórca opowiada o gigantycznym wyzwaniu projektowym: zrobić grę MMO w uniwerrsum Star Wars… bez jedi. ⏩️ https://youtu.be/UAv0LYLQi5c?si=vaW2PpLXamEtFvvI


Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Zostaw odpowiedź

Odkryj więcej z RaczejKonsolowo

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej