Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do czytania 📖
Miał być metaverse, a skończyło się na metazwolnieniach. ⏩️ Fortnite chased the metaverse, and now workers are paying the price https://www.avclub.com/fortnite-layoffs-epic-games-tim-sweeney
Nie ma nic bardziej pospolitego w grach wideo niż zatrzymanie gry. Praktycznie w każdej grze występuje pauza, ale jak ona działa? ⏩️ Game Devs Explain The Tricks Involved With Letting You Pause https://kotaku.com/video-game-devs-explain-how-pausing-works-and-sometimes-it-gets-weird-2000686339
Cielawostka od Valve – o tym, jak powstawały graffiti w Leafzl 4 Dead. ⏩ Left 4 Dead’s Graffiti Is So Memorable Because It Was Made By People—A Whole Lot Of People https://aftermath.site/left-4-dead-graffiti-valve-interview/
Fragment książki o powstawaniu Dragon Age II, wydawnictwa Boss Fight Books, po którym mam dużą ochotę na przeczytanie całości… jak i sprawdzenia samej gry. ⏩️ Inside The Dragon Age II 'Writers’ Pit’ https://aftermath.site/boss-fight-dragon-age/
Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego gry nieustannie wyciekają z koreańskiego biura PEGI? Okazuje się, że to wymóg prawa w Korei Płd. ⏩️ Why do unannounced games keep “leaking” through Korea’s rating site? It turns out there’s a legal issue that makes it almost impossible to avoid – AUTOMATON WEST https://automaton-media.com/en/news/why-do-unannounced-games-keep-leaking-through-koreas-rating-site-it-turns-out-theres-a-legal-issue-that-makes-it-almost-impossib/
Historia australijskiej sceny gamedeveloperskiej. Od niemalże upadku po jedne z najważniejszych produkcji indie ostatnich lat. ⏩️ This industry faced near total collapse in Australia. How did it come back from the brink? https://www.sbs.com.au/news/article/australian-indie-video-games-boom/m8dgxzu2o
Osoby z szeroko pojętej branży gier wideo dzielą się swoimi wspomnieniami o serii Zelda, z okazji jej czterdziestych urodzin. ⏩️ 40 Years Of Zelda’s Legend https://gameinformer.com/feature/2026/04/07/40-years-of-zeldas-legend
Niewątpliwie scena indie przeżywa okres inspiracji hazardem. Od Balatro po CloverPit. Czy jest się czym martwić? ⏩️ Are Indie Games Developing a Gambling Problem? https://thisweekinvideogames.com/feature/are-indie-games-developing-a-gambling-problem/
Dogłębna analiza ostatnich działań nowej prezes XBOX i prawdopodobne kolejne kroki. ⏩️ Sharma’s next 100 days – SuperJoost Playlist https://superjoost.substack.com/p/sharmas-next-100-days
Czy coś takiego jak „precyzja historyczna” naprawdę istnieje? Jak daleko w przeszłość działa, a kiedy nie ma sensu? ⏩ Ghost Of Yotei And Other Historical Games Are Rewriting Old Myths
https://kotaku.com/ghost-yotei-mafia-old-country-ac-shadows-kingdom-come-deliverance-historical-fiction-games-2000641188
Materiały do oglądania 🎬
Asha Sharma niedawno zapytała fanów marki XBOX o to, jak powinno się zapisywać markę w tekście – mały ruch, ale niesie za sobą ogromne znaczenie i właśnie o tym mówi Laura w swoim filmie. ⏩️ https://youtu.be/_1zEXCAlYN8?si=FFd_wh1dR6XSMzW9
Game Informer opublikował film dokumentalny na temat powstawania Mina: The Hollower. ⏩️ https://youtu.be/Z6WWGkVf3uU?si=GtbY1P7Qy2at3RTX
Jason Schreier zdradza, co tak naprawdę zabiło E3. ⏩️ https://youtu.be/bnGrFoTGgD4?si=-sikEUpZ5bVGxCQ-
… a tutaj opowiada jak umarł XBOX. ⏩️ https://youtu.be/wfJ8qreLv8k?si=J5BPUW6A6pePtlV5
Bardzo interesujące zdanie na temat sceny developerskiej w Stanach Zjednoczonych, szczególnie na zachodnim wybrzeżu. Jason Schreier ostatnio również o tym mówił, że największym obciążeniem gier wideo jest po prostu funkcjonowanie TAM. ⏩️ https://youtu.be/1bJUSTTUDl8?si=Rmg8BaMEDk9NI8e4
Uwielbiamy gatunki w grach wideo. Zdecydowanie w dyskursie wokół nich. A co z grami, które przełamują gatunki i nie są podobne do niczego innego? ⏩️ https://youtu.be/w3vdfjMFII4?si=ukboLMp7sYFA_nRh
Jacob Geller wspomina słynne budynki Nowego Jorku. ⏩ https://youtu.be/VZgxZb7rAmg?is=YMd1yikY1eMrFREX
Czy grind w grach wideo to problem, czy szansa? ⏩ https://youtu.be/l_jtEWQRigU?is=mZOr8EtohCwJOAKR
Indie, czy nie indzie? Oto jest pytanie. A może są lepsze definicje do przeczytania? ⏩️ https://youtu.be/Q_zVt0u9BR8?si=rrchHxn3v434AQo7
Materiał zapowiadający większy materiał, a dokładnie podcast, w którym artystka studia Sandfall Interactive opowiada o kluczowej roli włosów/fryzur dla tego, jak odbieramy bohaterów. ⏩️ https://youtu.be/usuzy3Wl-IY?si=hxcWGcKFrypQ4B2M
Jak to się stało, że Game Boy powstał…o. ⏩️ https://youtu.be/HAQR2OObW9g?si=Ay6m2RSsf6lVIAB3
Dawno temu minęły moje dni w No Man’s Sky, więc chętni przekonam się, co gra utraciła – choć ja widzę jedynie nowy content w kolejnych zwiastunach. ⏩ https://youtu.be/x-E-YlG3xM0?is=3TRfiOMDD8KfGIV8
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

RSS - Wpisy
Zostaw odpowiedź