Wygrzebane z sieci – Maj 2026

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do czytania 📖

Evil Empire to ciekawa firma. Wzięli pod skrzydła Dead Cells, tworzą pokaz Triple-I initiative i tworzą nowe gry na znanych IP. Jak im się to udaje? ⏩️ How Evil Empire makes one of the most effect indie showcase events – while juggling Castlevania, live ops, and building its own IP https://www.gamesindustry.biz/how-evil-empire-makes-one-of-the-most-effect-indie-showcase-events-while-juggling-castlevania-live-ops-and-building-its-own-ip

Marathon ciągle w gazie. Tym razem artykuł porusza ciekawą tęsknotę za czasami, gdy gry multiplayer po prostu były. Nie zmieniały się, a aktualizacje nie odpowiadały na zachowanie graczy. Choć nie do końca się zgadzam, to rozumię punkt widzenia. ⏩️ I Miss When Multiplayer Games Weren’t Changing All The Time – Kotaku https://kotaku.com/i-miss-when-multiplayer-games-werent-changing-all-the-time-2000678717

Ależ brutalne porównanie pomiędzy pogodzeniem się z utratą sprzętu w Marathon i realiami tworzenia gier sieciowych w 2026. ⏩️ As in life, you can lose it all quickly in online games like Marathon https://www.avclub.com/marathon-online-games-extraction-shooters-impermanence

Jeden z wielu wywiadów z CEO Take-Two, który jest chyba największą “rybą” w branży gier wideo. ⏩️ The big Strauss Zelnick interview: GTA, AI, Roblox and building the biggest entertainment company in the world https://www.gamesindustry.biz/the-big-strauss-zelnick-interview-gta-ai-roblox-and-building-the-biggest-entertainment-company-in-the-world

Jakiś czas temu, na jednym z poprzednich raportów o grach, wspominałem, że sukces gry obecnie nie jest tak bardzo skorelowany z jej jakości, jak z wiralowością tytułu. Ten indie developer się ze mną zgadza, jak i daje wskazówki, jak sobie z takimi realiami radzi. ⏩ As viral hits like Escape from Duckov and Megabonk change the industry, Falconeer developer Tomas Sala has found another way to survive
https://www.eurogamer.net/as-viral-hits-like-escape-from-duckov-and-megabonk-change-the-industry-falconeer-developer-tomas-sala-has-found-another-way-to-survive

Odpowiedź na pytanie, kim jest Peter Molyneux, jest szalenie skomplikowana. Z jednej strony geniusz game designu, ale z drugiej szarlatan i (nie będzie chyba to przesadą) oszust – szczególnie, gdy czytam takie historie, jak jego projekt NFT. ⏩️ Meet the players who lost big money on Peter Molyneux’s failed Legacy https://arstechnica.com/gaming/2026/04/how-legacy-became-a-costly-crypto-bust-for-players-and-a-business-win-for-peter-molyneux/

Czy gatunek horrorów uratuje branżę gier wideo? ⏩️ The video game industry is broken, and the horror genre may be able to fix it https://www.avclub.com/horror-games-pax-east-2026

Materiały do oglądania 🎬

Choć do końca nie dowiedziałem się, dlaczego tak wiele osób, o różnych poglądach i celach, uważa, że Orwellowskie “1984” dokładnie ich rozumie, to samo zderzenie się z tym… problemem, jest interesujące. ⏩️ https://youtu.be/4cdowB9udPc?si=icIWkFy6AEpgsxME

Teraz gdy mam Lies of P za sobą, mogę zabrać się za materiały z mojego schowka YouTube, które dotyczą produkcji. Najpierw krytyka. ⏩️ https://youtu.be/-wZeUJDkAO0?si=PMFADk_KQAuWqViv, a następnie – jeszcze raz – Jacob Geller łączy wszystkie adaptacje Pinokia z produkcją Koreańczyków. ⏩️ https://youtu.be/nZ1Oa_uHsLo?si=pX2PbwPR_PU7bKda

Jacob Geller eksploruje tematykę Judaizmu i tematów związanych z kulturą żydowską w grach wideo – a w środku ciekawostki na temat łamania zabezpieczeń Nintendo. ⏩ https://youtu.be/8dkB-KTMB3o?si=Zul81Gr3XUkXB1vw

Jak Kojima i jego zespół zmienili sterowanie Snake’iem pomiędzy Ground Zero a The Phantom Pain. ⏩ https://youtu.be/xU3H7QOvzq0?si=jS86O_D9R995yCXn

Love Eternal to produkcja, której nie mam na swojej liście do ogrania. Dlatego dobrze, że inni mogą to zrobić za mnie i opowiedzieć, że jest dokładnie tak dziwnym tworem, jakiego się spodziewałem. ⏩ https://youtu.be/SXUlWuGRTlg?si=5jFasiRwUAbaI_0O

Dwie gry na temat wypaleniu rzeczywistością i odnalezieniu siebie. ⏩ https://youtu.be/op6c1FaliyQ?si=onNtJ3BJqnkSk-x0

Krótko i na temat – dlaczego powinniście zagrać w Armored Core 6. ⏩ https://youtu.be/SBMjvRlSJoU?is=5iheDUGhoy_ZqBLj

Mark Brown ewidentnie rozwija się w roli eksperta… już  nie tylko game designie gier, ale także technicznych niuansów ich działania. Tutaj mnie mocno zaskoczył zmianą kodu źródłowego GTA III. ⏩ https://youtu.be/cIbCxbrBCys?si=4K0BCSDx7Rtj2E91

I jako dodatek do poprzedniego materiału, oto jak CDPR wykonał zwiastun Cyberpunk 2077 w czasie rzeczywistym, w silniku gry. ⏩ https://youtu.be/NlAFWaa9UQo?si=HS0qHplFb2vaSWCZ

Pamiętacie Devolver Digital? Ciekawi, co dzieje się z indie wydawcą? Krótka historia o tym, jak pieniądze niszczą nawet najfajniejsze rzeczy. ⏩ https://youtu.be/CszMtocHiPE?si=gfHMtHGmb0qPkDgr

Wstyd. Gryzące sumienie. Gry wideo. ⏩ https://youtu.be/LPaM3S0jaJQ?is=FyOA9TbDmnW0-ASG

Bardzo ciekawy materiał o Uncharted 4, którego nigdy nie zobaczyliśmy, a więc wersji, której liderką była Amy Henning. Zanim została od projektu odciągnięta i opuściła Naughty Dog. Polecam. ⏩️ https://youtu.be/qJ7RN3wBr94?si=caDNAKIPsua9nBd1

Obszerny materiał o powstaniu hitu indie o uroczej żabce. ⏩️ https://youtu.be/Vtee39McAtY?si=bd5O9bf_kdai6oth

Fajny eksperyment: zrobienie tego samego projektu gry, w dwóch silnikach i szczegółowe porównanie czasów różnych procesów. Od czasu otwarcia silnika, po budowanie się projektu. ⏩️ https://youtu.be/WB7v-ezqcJM?si=ojEimNHQ-NHWrCdH

Skoro skończyłem już Resident Evil 2 to mogę sięgnąć po ten materiał, tłumaczący, jak Mr. X (jak i kilku innych wrogów) zachowuje się przez zaskoczeniem nas. ⏩️ https://youtu.be/nkaOItRQQR8?si=SnOJJVRIzHQ5PaWC

Wspomnieliśmy z Norbertem o nowych tagach na Steam w ostatnim Raporcie o Grach, a tutaj opinia Jenny. ⏩️ https://youtu.be/2qTnn3RoDUU?si=qlhFowSwgMcE_Exy

PlayStation 1, jak i cała piąta generacja konsol, błyszczała dzięki prerenderowanym tłom. Technice, która postarzała się jak najlepsze wino. ⏩ https://youtu.be/yZKJwWKl1a0?is=w-z8Q6wtZ_wXAA-S


Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Zostaw odpowiedź

Odkryj więcej z RaczejKonsolowo

Zasubskrybuj już teraz, aby czytać dalej i uzyskać dostęp do pełnego archiwum.

Czytaj dalej