Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Temat gier „średnich”, inaczej nazywanych double-A albo AA, chodzi mi po głowie od tygodni i nawet mieliśmy już o nim gadać podczas GAMECASTu, ale nie udało się. Natomiast miło mi się robi, że tematy, które wydają mi się interesujące pod kątem analizy branży, są podłapywane przez większe media. ⏩️ In praise of the 7/10
- Wydaje mi się, że autor mija się nieco z sensem remasterów i remake’ów, nieco demonizując praktykę odświeżania gier, w czym osobiście nie widzę żadnych problemów. Mamy nowe technologie i nowe standardy jakości, i nie wiedzę problemów w tym, żeby kolejne pokolenia grały w nie LEPSZĄ wersję, ale wersję odpowiednią dla tego pokolenia. ⏩️ One Day, This Videogame Will Be Perfect
- Model czy też filozofia stojąca za designem poziomów oraz zagadek w grach studia Arkane. ⏩️ The hourglass philosophy behind Dishonored and Deathloop’s genre-leading level design
- Historia dwóch artefaktów, dwóch zagadek kryminalnych i skrajnych celach, jakie ze sobą powiązały. ⏩️ A Tale of Two Relics
- Kolejny miesiąc i kolejny artykuł w WzS o Vampire Survivors. Tym razem o easter eggu, ukrytym przez twórcę w ścianie, a raczej podłodze. ⏩️ ‘Vampire Survivors’ and The Glory of Floor Chicken
- „Praca nad nieudaną grą na żywo musi być okropna, przedzieranie się przez mapę drogową zawartości, wydarzenia, sezony i poprawki balansu, podczas gdy wykresy spadają niepowstrzymanie.” nigdy o tym nie myślałem, ale fakt, to może być cholernie demotywujące. ⏩️ #181: Death in service
- Podoba mi się pomysł z przeżywaniem trudnych momentów i problemów natury psychologicznej jako grupa, w kontekście czegoś, co nie jest wystarczająco eksplorowane w grach wideo. Może Oxenfree? Trochę. ⏩️ How can games engage with the complex realities of mental health?
- W ostatnim czasie pojawiło się kilka historii, w których to napisy końcowe gry, nie pokazywały wielu osób, które pracowały nad nią. Dlatego też serwis GamesIndusrty.biz przyjrzał się sprawie i całemu problemowi. ⏩️ A guide to properly crediting game workers and why it matters
- Tim Schafer otwiera się w serwisie NME o początkach swojej kariery, trudnościach przy produkcji Psychonauts oraz wykupie przez Microsoft. ⏩️ For Tim Schafer, creativity is king
- Rozmowa z Matthiasem Linda o Chained Echoes, a więc zrobionym w Niemczech JRPG (czy w takim razie można go tak nazwać?), nad którym autor pracował sam (poza muzyk) przez 7 lat. Ciekawa opinia o rozpoczynaniu zabawy z tworzeniem gier „w domu”. ⏩ Matthias Linda’s seven year quest to make retro JRPG Chained Echoes
- Bardzo cenne rady dla osób planujących wypuścić grę w modelu early access. ⏩️ Your Early Access launch? It (kinda!) is your launch…
Materiały do zobaczenia 🎬
- Wiem, że te materiały nie są ściśle powiązane z grami, ponieważ Jacob bardzo często łączy metafory gier z interesującymi tematami poza sferą gier wideo, ale jest na tyle interesujący, że z chęcią go polecę tutaj (no i jest troszkę gier 😛 ). ⏩️ Fear of Big Things Underwater
- … a ponieważ się rozpędziłem, to obejrzałem kolejny w wątku strachów od niego. ⏩️ Fear of Depths
- Nie zgadzam się z krytyką wobec GT7 od Reicevicka, ale jego komentarz względem całego gatunku jest nawet niezły. Poza tym, jako osoba niesiedzący w sim-racingu, dobrze przekonać się o JAKOŚCI tych gier. OMG. Gran Turismo tak bardzo rządzi. ⏩️ I Love Racing Games, They Suck!
- Znów Jacob, ale tym razem od dwóch Kratos, których tak samo wiele dzieli, jak i łączy. ⏩️ Why God of War Challenged Fate, Then Did It Again
- Average Pixel opublikował materiał po latach posuchy, więc musiałem sprawdzić, czym autor się tym razem zajął. Co myślałem, że będzie porównaniem gier arcade, okazało się ciekawą historią gównianych praktyk wśród indie developerów i problemach Kickstartera. Materiał zdecydowanie przesadzony wizualnie, ale interesujący. ⏩️ The Indie Arcade Racing Game(s) That Vanished || A Tribute to Arcade Racing
- Nakey Jakey! Wrócił! I mówi o inflacji cen gier oraz żebyście nie kupowali ich w ciemno! Yoohoo! ⏩️ The Age of Broken Video Games
- Historia rozpadu i serii porażek osób zarządzających Capcom Vancouver. ⏩️ How Capcom’s Dead Rising Studio Fell Apart – Game History Secrets
- Noclip przedstawia materiał dokumentalny o kulisach powstania The Last of Us – Part I, a więc remake’u, którego nikt nie chciał, a sprzedał się w milionach. O wyzwaniach technicznych i powodach, dla których podjęto się odświeżenia dość niedawnego tytułu. ⏩️ Re-Making The Last of Us Part I – Noclip Documentary
- Cenne wskazówki dla twórców, którzy myślą o stworzeniu gry rytmicznej lub umiejscowienia ich elementów w swojej grze. ⏩️ What Makes Good Rhythm Game UX?
- Zastanawialiście się kiedyś, co się stanie, jeśli portal opadnie na skrzynkę w Portalu? A może nie wiedzieliście, że powstaje demake Portala do wersji jak z N64? ⏩️ I rewrote Portal from scratch and solved the Portal Paradox
- Miałem nieco więcej czasu pewnego dnia, więc do obiadku i przerwy w pracy włączyłem sobie dokument od ekipy noclip o Rogue Legacy 2. Szkoda, że gra nie jest dostępna jeszcze na PS5, bo chętnie bym dodał do listy zakupowej. ⏩️ The Making of Rogue Legacy 2 | Noclip Documentary
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!