Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Przyjemna historia ojca, który próbuje zbudować relacje z synem poprzez gry, jednak ich gusta są rozbieżne. Ostatecznie może nie osiąga wyniku, jaki założył, ale ten inny jest chyba lepszy. ⏩ I didn’t get my son’s favourite video game – but it got me
- Czy wiecie, co oznacza imię greckiego bóstwa, Kairos? Oraz jak to znaczenie moża umieścić w designie gry? Materiał ciekawostka, który jeszcze lepiej wytłumaczył, dlaczego te tytuły do mnie nie trafiają. ⏩ Limited Inventory and Staggered Saves
- Temat rozpoczynania się gier, pierwszych godzin z rozgrywką, to wątek, który często m.in. poruszany jest przez Davida Jaffe. Pamiętam jego opinie o początku ostatniego Horizona, gdzie miał dużo pretensji do tego, jak gra wprowadza graczy. Okazuje się, że „dobry” początek gry to nie tylko trudne zadanie do osiągnięcia, ale jednocześnie z niejasnym celem do osiągnięcia. ⏩️ The art of the start: how the best games grab us immediately
- Opinia bardzo zbliżona do mojej, jeśli chodzi o zakup ActiVision przez Microsoft, która ukazuje, dlaczego stosowanie argumentu o „pozytywnej sytuacji dla konsumentów”, nie mają za wiele sensu z perspektywy, jaką organizacją jest strona dokonująca zakupu. ⏩️ XBox Acquiring Activision being ‘Good for Gamers’ is a Logical Fallacy – as XBox has not been ‘Good for Gamers’ Since 2005
- Ciekawa analiza Gotham na podstawie Arkham City, jako miejsca, która nie da się kontrolować. ⏩️ Arkham City: On Place and Control
- Historia Symphony of the Night mnie zaskoczyła, albowiem nie wiedziałem, że tytuł ten był punktem zwrotnym dla serii, która szczyciła się wysokim poziomem trudności, a jednak twrócy przy tym tytule postanowili stworzyć najprostszą produkcję, jaką mogli wydać. ⏩️ ‘Castlevania: Symphony of the Night’: When A Franchise Switches to “Very Easy” and Creates a Masterpiece
- Interesujący wywiad z szefem działu animacji w Santa Monica i zerknięcie na kulisy produkcji God of War: Ragnarok. ⏩️ Moving Kratos: A deep dive into God of War Ragnarök’s animation
- Dobre logo dla gry to nie przelewki. Sprawdźcie jakie wskazówki ma dla was developer SENTRY. ⏩️ Logo Development
- Ciekawy problem przytrafił się Bohemia Interactive, twórcom serii ARMA, których produkca jest używana do konstruowania fejkowych materiałów wojennych z konfliktu Rosji i Ukrainy. ⏩️ Bohemia’s war against Arma 3’s misinformation misuse
- Seris GamesIndustry.biz przedstawia powody, dla których 2023 może być naprawdę dobry dla branży gier wideo – ale również, dlaczego może być zupełnie inaczej. ⏩️ Six reasons why 2023 will be huge for video games (and six reasons why it won’t)
- Przyznam się, że nieco z przymrużeniem oka patrzę na zapędy twórców konsol oraz gier wideo, do niwelowania „odcisku węglowego” na środowisku, aczkolwiek nie będę hejtował czyjejś – jak widać z materiału – bardzo żmudnej pracy. ⏩️ Video games face a tough choice: Realistic graphics or sustainability
Materiały do zobaczenia 🎬
- Mark Brown wybiera (jak co roku) tytuł, który jego zdaniem wyróżnił się innowacyjnością w minionym roku. ⏩ How Neon White Lets You Speedrun Speedrunning
- Jeśli zastanawiacie się nad zwiastunem dla waszej gry lub sposobem, w jaki zbudujecie dla niej stronę w cyfrowym sklepie, to materiał jest dla was. ⏩ Experts Reveal the Tricks Behind Encouraging Steam Purchases & Wishlists
- W jaki sposób Midnight Suns udało się zbudować system kompanów, których da się lubić? ⏩ How To Make NPCs That Aren’t Completely Annoying
- Kolejna porcja materiałów, w których przypominam sobie szczegóły historii, o których słyszałem kiedyś, dotyczących zagrywek Microsoftu w branży IT. ⏩ The Linux Secrets Microsoft Didn’t Want you to see | Nostalgia Nerd
- Miałem nieco więcej czasu niż zwykle ostatnio, więc wracając z pracy, wsunąłem materiał, w którym autor po Elden Ring wraca do Dark Souls. ⏩️ What Returning to Dark Souls Taught Me About Elden Ring
- Okres przejściowy pomiędzy starym i nowym rokiem to czas list, podsumowań i topek. Ostatnio nagraliśmy nasze, a tutaj dwójka moich ulubionych kanałów prezentuje tradycyjne posty w swoim stylu o grach z 2022:
- Adam Millard ⏩️ 20(22) Games You Should Have Played
- Jacob Geller ⏩️ The Top Ten Games of 2022
- Kyle Bosman z bardzo ciekawym odkryciem w napisach końcowych God of War: Ragnarök, a ja mam odpowiedź na to, dlaczego byłem tak zadowolony za każdym razem, gdy byłem w grze ciekaw. ⏩️ Who Got Me Invested in God of War Ragnarök – Delayed Input with Kyle Bosman
- Jeremy z Noclip wyrusza w podróż zrobienia swojej gry. Sprawdźcie, co was czeka, gdy zabierzecie się za swoją grę. ⏩️ Can I Teach Myself Game Development by Making an Immersive Sim?
- Bardzo ciekawy materiał o tym, jak automaty arcade oszukiwały nas z kieszonkowego. ⏩️ How Mortal Kombat 2 cheats against you | MVG
- Danny O’Dwyer wyraża swoją opinię na temat popularnego Youtubera, Dunkey i jego kroku w game publishing. Czy będąc osobą, która zbudowała fortunę na mówieniu o grach, może przejść do roli wydawcy? ⏩️ How Should I Feel about Dunkey Publishing Games?
- Poza tym materiałem kanał opublikował coś bardziej „normalnego”. Wywiad z twórcą gry Gloomwood, które stara się połączyć survival-horror z gatunkiem immersive-sim. Ciekawa rozmowa i gra. ⏩️ How Gloomwood Combines Survival Horror & Immersive Sims
- Spojrzałem na sam spód mojej listy filmów do obejrzenia YT i znalazłem materiał o SUPERHOT – pomyślałem: „why not?”. Bardzo fajna analiza, nawiązująca m.in. do systemu Nemesis. ⏩️ Examining SUPERHOT’s Innovative Action, Three Years On
- Ciekawie spostrzeżenia z ogrywania Dishonored przez perspektywę sytuacji, w jakiej świat się znalazł w 2021. Tak. Chodzi o COVID. Coś, czego osobiście nie połączyłem, ale może dlatego, że jednak „wychodziliśmy” już z pandemii. ⏩️ Dishonored in 2021 is a Different Kind of Grim
- Mike Bithell w zabawny sposób przedstawia wskazówki, dotyczące podejścia do szlifowania swojej gry. Kiedy powiedzieć sobie dość? Na czym skupić się przede wszystkim? Wykopane z kart historii, bo to jego pierwsza prezka na GDC. ⏩️ Indie Polish: Making the Most of the Last 10%
- TheGamingBrit zabrał się za serię współczesnych wersji Ninja Gaiden, a ponieważ podobała mi się jego recenzja jedynki, to wsunąłem od razu wszystkie:
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!