Wygrzebane z sieci – Grudzień 2022

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do przeczytania 📖

  • Branża gier wideo zostaje zauważona przez parlament europejski, jako dochodowa i istotna część gospodarki oraz dziedzictwa kulturowego Europy. Za tym mają pójść pieniądze (nice) oraz regulacje w takich obszarach, jak warunki pracy – no jestem ciekaw, czy nie będziemy tego żałować. ⏩ The fight to recognise video games’ value in the European Union
  • Ciekaw jestem, czy po tych informacjach oskarżających From Software o słabe traktowanie pracowników i kiepskie paski wynagrodzenia, pojawi się choć jeden news u popularnych zawodników branży, czy twórcy Elden Ring dostaną pass na hejt 🙂 ⏩ How much does From Software crunch?
  • Dwarf Fortress to jedna z dziwniejszych i bardziej niszowych produkcji, jakie widziała nasza branża. Zaskakujące jest to, że gra właśnie teraz otrzymuje grafikę, po latach istnienia jako produkcja z ubogą, tekstową grafiką, a mimo to udało się jej zaistnieć i zbudować sporą społeczność oddanych graczy. Trochę o samej grze oraz o decyzji zbudowania produktu „premium”. ⏩ Unexpected nudity and vomit-covered cats: how Dwarf Fortress tells some of gaming’s most bizarre stories
  • Absolutnie nieciekawy, nudny i pozbawiony pazura wywiad z szefową Tencentu. Artykuł bardziej przypomina materiał reklamowy niż wywiad. Jak można rozmawiać z taką osobą i choć nie zapytać o obawy graczy przed cenzurą i wpływem partii komunistycznej na produkcje, w których macza palce Tencent?! ⏩ How Tencent is ramping up its global games business
  • Nie wszyscy developerzy cieszą się z pracy zdalnej. A w szczególności dyrektorzy kreatywni i osoby zarządzające produkcją, wypowiadają się o tej formie pracy dosyć negatywnie. Jedną z takich osób jest Swery. ⏩ Hidetaka ‚Swery’ Suehiro still wants to work in an office
  • Cała prawda o nagrodach dla gier wideo (trochę też o ocenach). ⏩ The truth about video game awards events | Opinion
  • Wiele ludzi nie radzi sobie z pewnymi motywami i treściami w grach wideo, więc dobrze, że twórcy szukają rozwiązań, które pozwolą wszystkim grać „bezpiecznie”. Bez rezygnacji z wątków, które chcieli przekazać. ⏩ How I Was a Teenage Exocolonist built a better content warning system
  • Twórcy Tunic opowiada o pomyśle odszukiwania i odbudowywania instrukcji przez graczy jako główny element gry. Podoba mi się motyw z prawdziwym przewodnikiem. ⏩ The creation of Tunic’s invaluable in-game manual

Materiały do zobaczenia 🎬


Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Możliwość komentowania jest wyłączona.