Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Branża gier wideo zostaje zauważona przez parlament europejski, jako dochodowa i istotna część gospodarki oraz dziedzictwa kulturowego Europy. Za tym mają pójść pieniądze (nice) oraz regulacje w takich obszarach, jak warunki pracy – no jestem ciekaw, czy nie będziemy tego żałować. ⏩ The fight to recognise video games’ value in the European Union
- Ciekaw jestem, czy po tych informacjach oskarżających From Software o słabe traktowanie pracowników i kiepskie paski wynagrodzenia, pojawi się choć jeden news u popularnych zawodników branży, czy twórcy Elden Ring dostaną pass na hejt 🙂 ⏩ How much does From Software crunch?
- Dwarf Fortress to jedna z dziwniejszych i bardziej niszowych produkcji, jakie widziała nasza branża. Zaskakujące jest to, że gra właśnie teraz otrzymuje grafikę, po latach istnienia jako produkcja z ubogą, tekstową grafiką, a mimo to udało się jej zaistnieć i zbudować sporą społeczność oddanych graczy. Trochę o samej grze oraz o decyzji zbudowania produktu „premium”. ⏩ Unexpected nudity and vomit-covered cats: how Dwarf Fortress tells some of gaming’s most bizarre stories
- Absolutnie nieciekawy, nudny i pozbawiony pazura wywiad z szefową Tencentu. Artykuł bardziej przypomina materiał reklamowy niż wywiad. Jak można rozmawiać z taką osobą i choć nie zapytać o obawy graczy przed cenzurą i wpływem partii komunistycznej na produkcje, w których macza palce Tencent?! ⏩ How Tencent is ramping up its global games business
- Nie wszyscy developerzy cieszą się z pracy zdalnej. A w szczególności dyrektorzy kreatywni i osoby zarządzające produkcją, wypowiadają się o tej formie pracy dosyć negatywnie. Jedną z takich osób jest Swery. ⏩ Hidetaka ‚Swery’ Suehiro still wants to work in an office
- Cała prawda o nagrodach dla gier wideo (trochę też o ocenach). ⏩ The truth about video game awards events | Opinion
- Wiele ludzi nie radzi sobie z pewnymi motywami i treściami w grach wideo, więc dobrze, że twórcy szukają rozwiązań, które pozwolą wszystkim grać „bezpiecznie”. Bez rezygnacji z wątków, które chcieli przekazać. ⏩ How I Was a Teenage Exocolonist built a better content warning system
- Twórcy Tunic opowiada o pomyśle odszukiwania i odbudowywania instrukcji przez graczy jako główny element gry. Podoba mi się motyw z prawdziwym przewodnikiem. ⏩ The creation of Tunic’s invaluable in-game manual
Materiały do zobaczenia 🎬
- Pamiętam, że kampania co-op w Far Cry 3 ogrywana była w ramach WWG. Weekendowej inicjatywy społeczności, która umawiała się na wspólne granie. Pamiętam również, jak uczestniczący w sesji wkurzali się na bugi i glitche, których była masa. Na szczęście nie jesteście już w stanie, w niego zagrać – tylko, czy aby, jest się z czego cieszyć? ⏩ The Far Cry Campaign You CAN’T Play
- Ekipa noclip rozpoczyna kolejną serię dzienników developerskich, która uchwyci proces produkcji gry Hyper Light Breaker. Podobnie do tego, jak miało to miejsce przy Hadesie. Strasznie się jaram, bo Hyper Light Drifter to jeden z moich ulubionych indyczków. ⏩ Inside the Studio Designing Hyper Light Breaker – Hyper Light Development 01
- Ciekawy materiał skierowany do osób, które szukają w grach wyzwania oraz do twórców, którzy planują produkcję dla społeczności zakochanej w obrzucaniu innych graczy hasłem „git gud”. O śrubowaniu wyników i motywacji do wyciskania z siebie ostatnich sił. ⏩ The Best REWARD a Player Can Get
- Przyznam, że niespecjalnie potrafię się odnaleźć w tezach stawianych przez materiał, albowiem nie jestem osobą, która próbuje w gry grać inaczej, aniżeli chcieli tego (tak zakładam) developerzy. Jednak jak to zwykle ma Razbuten w zwyczaju, jest ciekawie. ⏩ Playing Games in the „Wrong” Way
- O tak. Rentgeny psują zabawę w tak wielu grach, pomimo tego, że do ich poprawnej implementacji wystarczyłoby naprawdę niewiele. ⏩ How The Dishonored Series Fixed X-Ray Vision | Stealth Game Design
- Mark Brown zaczął nagrywać, krótsze materiały, oznaczone dopiskiem ‚mini’ – format, który i ja chciałbym kiedyś praktykować. Najpierw o podpowiedziach w God of War: Ragnarok. ⏩ Why do God of War’s Characters Keep Spoiling Puzzles?
- … a później o Fortnite i FOMO. ⏩ Do You Get Fortnite FOMO?
- Również o Fortnite wypowiedział się kanał Writing on Games. Tym razem w kontekście starzenia się jako gracz i nowej fali wśród graczy. ⏩ The Existential Nightmare of Fortnite
- Kurcze, niektórzy naprawdę się spinają z tym swoim backlogiem. Jeśli szukacie pomysłu na jego niwelowanie, to materiał jest ciekawy. Ja jednak nadal twierdzę, że to przez FOMO. ⏩ A Misguided Guide To Finishing Your Gaming Backlog
- Jaki są powody i korzyści z posiadania cyklu dnia i nocy w grze? ⏩ What’s The Point of a Day-Night Cycle in Games?
- Czy ekonomia w grach to coś, co powinno dążyć do doskonałości? Czy powinniśmy szukać jak ją zepsuć? Czy powinna naśladować świat rzeczywisty? ⏩ Why Is It So Easy To Break Videogame Economies?
- Kanał PlayStation ostatnio wrzuca ciekawsze i dłuższe materiały zza kulis produkcji gier PS Studios. Tutaj o dostępności gier dla osób z niepełnosprawnościami. ⏩ Accessibility Community Spotlight – Interview with Jay Justice | PlayStation
- Dlaczego tak trudno jest zrobić kolejnego Silent Hilla, w przeciwieństwo do np. ósmej odsłony Resident Evil. Ciekawe wnioski w kontekście nadchodzącego remake’u Bloobera. ⏩ Why Is It So Hard to Make a Silent Hill Sequel?
- Kilka ważnych wskazówek życiowych dla osób, które chcą podążać ścieżką game developera. ⏩ The Dark Side Of Game Development
- Nie do końca zgadzam się z wnioskiem tego materiału, jednak podnosi ciekawy temat do rozważenia. Brutalność w Mortal Kombat naprawdę sięgnęła szalony poziom i ciekaw jestem, jak studio poradziłoby sobie z wyzwaniem stonowania jej. ⏩ Mortal Kombat Should Maybe Tone Down The Violence… No Seriously
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!