Wygrzebane z sieci – Wrzesień 2022

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do przeczytania 📖

Materiały do zobaczenia 🎬

  • Interesujące post mortem w wykonaniu Tobe Mayr, która przedstawia proces tworzenia ich produkcji The Flower Collectors. Fajnie słucha się o wpadkach produkcyjnych oraz jak dochodzono do niektórych idei w kierunku dla gry. ⏩ Tobe Mayr – The Flower Collectors – Post Mortem 2.0 @ GDDG 0.5 2022
  • Ciekawa opowieść o tym, jak twórcy Deathloop przechodzili przez produkcję gry od takiej, w której gracze musieli wszystko wykombinować na własną rękę, po końcową wersję, w której niemalże jesteśmy prowadzeni za rączkę. ⏩ The Redesign That Saved Deathloop
  • Trochę o klonach Max Payne’a i dlaczego nie tak łatwo powielać gry. ⏩ Max Payne „Clones”
  • Mnie się tam Nero podobał w Devil May Cry 4, ale gdybyście chcieli usłyszeć jego obronę przed marudzącymi fanami Dante, to proszę. ⏩ Redeeming Nero
  • Słyszeliście kiedyś o określenie „needle drop” określające użycie prawdziwego utworu muzycznego w odpowiednim momencie gry – nie? Ten materiał wszystko ładnie wyjaśni. ⏩ How Music Can Make a Game
  • Jak zwykle świetny materiał od Adama Millarda, o rytmie gier, przejściu pomiędzy akcją i historią, oraz łowieniem ryb w JRPG-ach. ⏩ Why The Hell Are There So Many Fishing Minigames?
  • Mam zgryz z tym materiał, albowiem mocno go rozumiem, WIDZIAŁEM TO NA WŁASNE OCZY, ale też nie zgadzam się z konkluzją, albo nie widzę rozwiązania. ⏩ The Games Industry Is Failing the Working Class
  • Nie słyszałem tego określenia wcześniej, ale w game developmencie istnieje tzw. szczekanie (l.poj. to szczek?). Są to dźwięki, które wydają z siebie NPC, aby tłumaczyć nam, co się właśnie dzieje lub stanie za chwile. Ciekawostka. ⏩ How Barks Make Videogame NPCs Look Smarter | AI 101
  • Nie wiedziałem, że Zeldy są tak mrocznymi tytułami – a może to jest tak, jak powiedział Jacob w materiale, że to tylko kolejne, chore teorie w sieci. Sprawdźcie sami. ⏩ Every Zelda is the Darkest Zelda
  • Z przyjemnością śledzi się podróż Marka przez tworzenie swojej własnej gry. Porównuje sobie, jak wyglądała jego gra na początku i teraz – wow. Trzymam kciuki, aby ją skończył. ⏩ Three things that inspired me to finish my game

Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Możliwość komentowania jest wyłączona.