Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Powiem tak: dostałen Splitsecond/Velocity od znajomego na urodziny, sprawdziłem może z piętnaście minut rozgrywki i wyłączyłem. Nie za bardzo wiedziałem chyba, z czym mam czynienia w tym dziwnym racerze. Stąd materiał przeczytałem z przyjemnością i nabrałem ochoty na sprawdzenie gry. ⏩ The Making Of Split/Second
- Ostatnio było głośno o Braid i mianowaniem gry przełomem w historii indie. Wiele osób się z tym nie zgadzało, a ten materiał stara się obiektywnie ocenić sytuację. ⏩ Does Braid deserve its status as the iconic breakthrough indie game?
- Przeważnie nieco z uśmiechem traktuje teksty pisane z perspektywy grającej dziewczyny, bo trudno jest mi sobie wyobrazić, aby ocena gier mogłaby być inna w zależności od płci (choć w sumie🤔). Natomiast ten mi się spodobał. Chociażby z perspektywy sensu sprawdzenia, czegoś nowego. ⏩ I Refused To Play „Boy Games,” Until I Realized I Was Missing Out
- Tutaj natomiast pełen banan na pysku i temat przemocy wobec zwierząt w grach typou Animal Crossing czy Stardew Valley. ⏩ Wholesome Games Are Awkwardly Comfortable Depicting Violence Against Animals
- Kiedy gra „wycieka”, zanim developerzy mają możliwość jej zapowiedzenia w swoim tempie, nikt nie wygrywa — dokładnie tak i dlatego mam zero szacunku do osób, które budują na tym swoją markę w sieci. ⏩ Nobody really wins when a video game leaks | Opinion
- Ah, przypominam sobie Zynge i jak faktycznie, wszyscy nienawidzili tej firmy. Nawet na tyle, aby przeskoczyła ona EA w najbardziej nienawidzonych korporacjach. Tekst również mi przypomniał o tym, gdzie zawitał cudotwórca Don Mattrick. ⏩ Everybody hates Zynga | 10 Years Ago This Month
- Tekst dotyczy nowości w dashboardzie konsoli MS, w którym to będzie można sprawdzić, ile zajmuje przejście gry. Mnie natomiast rzucił się w oczy wpis o Andrew Reinerze, który po latach spędzonych na prowadzeniu Game Informera, przechodzi do gamedevu – nie wiem, mam mieszane uczucie, gdy widzę z jaką ochotą i radością dziennikarze gamingowi, przechodzą do branży, którą mieli prześwietlać i krytykować. ⏩ There are more important questions than HowLongtoBeat | This Week in Business
- Urzędnicy związkowi działający w imieniu Communication Workers of America zablokowali publikację raportu, krytykującego rosnące wsparcie Microsoftu dla armii Stanów Zjednoczonych. ⏩ Labor Union Censored Report Criticizing Microsoft’s Military Contracts
- Rzeczywistość bycia twórcą przewodnikó do gier. ⏩ Video Game Guide Writers Help Keep the Lights On But Get No Respect
- Wskazówki od samego Supermassive Games, gdybyście zabierali się za stworzenie gry w podobnym klimacie. ⏩ Supermassive Games’ top three rules for narrative-driven horror
Materiały do zobaczenia 🎬
- Interesujące post mortem w wykonaniu Tobe Mayr, która przedstawia proces tworzenia ich produkcji The Flower Collectors. Fajnie słucha się o wpadkach produkcyjnych oraz jak dochodzono do niektórych idei w kierunku dla gry. ⏩ Tobe Mayr – The Flower Collectors – Post Mortem 2.0 @ GDDG 0.5 2022
- Ciekawa opowieść o tym, jak twórcy Deathloop przechodzili przez produkcję gry od takiej, w której gracze musieli wszystko wykombinować na własną rękę, po końcową wersję, w której niemalże jesteśmy prowadzeni za rączkę. ⏩ The Redesign That Saved Deathloop
- Trochę o klonach Max Payne’a i dlaczego nie tak łatwo powielać gry. ⏩ Max Payne „Clones”
- Mnie się tam Nero podobał w Devil May Cry 4, ale gdybyście chcieli usłyszeć jego obronę przed marudzącymi fanami Dante, to proszę. ⏩ Redeeming Nero
- Słyszeliście kiedyś o określenie „needle drop” określające użycie prawdziwego utworu muzycznego w odpowiednim momencie gry – nie? Ten materiał wszystko ładnie wyjaśni. ⏩ How Music Can Make a Game
- Jak zwykle świetny materiał od Adama Millarda, o rytmie gier, przejściu pomiędzy akcją i historią, oraz łowieniem ryb w JRPG-ach. ⏩ Why The Hell Are There So Many Fishing Minigames?
- Mam zgryz z tym materiał, albowiem mocno go rozumiem, WIDZIAŁEM TO NA WŁASNE OCZY, ale też nie zgadzam się z konkluzją, albo nie widzę rozwiązania. ⏩ The Games Industry Is Failing the Working Class
- Nie słyszałem tego określenia wcześniej, ale w game developmencie istnieje tzw. szczekanie (l.poj. to szczek?). Są to dźwięki, które wydają z siebie NPC, aby tłumaczyć nam, co się właśnie dzieje lub stanie za chwile. Ciekawostka. ⏩ How Barks Make Videogame NPCs Look Smarter | AI 101
- Nie wiedziałem, że Zeldy są tak mrocznymi tytułami – a może to jest tak, jak powiedział Jacob w materiale, że to tylko kolejne, chore teorie w sieci. Sprawdźcie sami. ⏩ Every Zelda is the Darkest Zelda
- Z przyjemnością śledzi się podróż Marka przez tworzenie swojej własnej gry. Porównuje sobie, jak wyglądała jego gra na początku i teraz – wow. Trzymam kciuki, aby ją skończył. ⏩ Three things that inspired me to finish my game
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!