Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Jak wygląda proces tworzenia ciekawych i funkcjonalnych kreatur w grach? ⏩ Creature feature: An expert’s guide to making memorable monsters
- Uwielbiam te zestawienia z przeszłości, które co jakiś czas wrzuca na portal GamesIndustry.biz – tym razem Ouya. ⏩ The industry catches Ouya fever | 10 Years Ago This Month
- Yakuza i obraz prawdziwego faceta. ⏩ 17 years ago, Yakuza reinvented video game masculinity
- Gry i inflacja. Odcinek 3582. ⏩ Are video games really more expensive?
- Temat gorący i szumnie prowadzony przez wszystkich zwolenników legislacji branży od lootboxów. I co? Nikt nie stosuje się do postanowień. Wszyscy zapomnieli. Świat się nie zawalił. ⏩ Study finds that Belgium’s loot box ban isn’t being enforced
- Jak to się stało, że Vampire Survivors podbiło Steam, nie mając praktycznie marketingu czy rozgłosu? ⏩ Vampire Survivors Success: An opportunity in the Steam marketplace
- Ciekawe przemyślenia na temat tego, czy gry wideo muszą być długie, rozbudowane itd. ⏩ Pushing Buttons: do games have to be a neverending story?
- Rzut okiem zza kulisy studia Team Asobi. ⏩ Team Asobi: “We want our games to feel like they’re made in Japan”
- Grajcie w Hohokum! Gra pojawiła się lub kieruje się na PlayStation. ⏩ Legacy of the Long Mover: A Hohokum retrospective
- Historie w grach przeszły sporą przemianę na przestrzeni lat. O tych przemianach i np. wtrącaniu się marketingu. ⏩ A brief history of writing for games
- Ciekawy punkt widzenia na temat nawiązań do irańskiej kultury w Prince of Persia, od kogoś, kto faktycznie jest z tego kraju. ⏩ Persia and its Controversial Prince: How the series has influenced Iranian developers
- Serio nie czaje, jak można z powodu gier, uprzykrzać życie prywatne twórcom. Dlaczego Bungie przestało komunikować się z „fanami”. ⏩ Bungie’s ‘Destiny 2’ Silence Is Due To ‘Real Threats Towards Our People And Studio’
Materiały do zobaczenia 🎬
- Wiedziałem, że Hitman 3 miał tryb VR, jednak nie spodziewałem się (a może powinienem był), że okaże się takim bublem. ⏩ Analyzing Hitman 3’s Broken VR Mode
- Nawet jeśli nie graliście nigdy w Zelde, to materiał fajnie pokrywa rolę kompana AI w grze. ⏩ Is Zelda Better Without Companions
- Niezbyt odkrywczy materiał od Marka, choć oczywiście istotny i zawierający sporo fajnego info, czy wskazówek dla planujących mieszać gatunki w swoich grach. ⏩ How To Combine Video Game Genres
- Game developer pracuje obecnie nad tytułem, który będzie posiadał implementację aim assist. Rozłożył więc ten element na atomy i linie kodu (dosłownie), w takich tytułach jak Hades czy Death’s Door, i stara się zbudować coś „lepszego”. ⏩ Designing a Better Aim Assist for 2D Games
- Trochę mało mięsa (może wiem za dużo i marudzę?), ale cechy gry przyjaznej speedrunerą, które tutaj wymieniono, na pewno mają sens. ⏩ What Makes A Game Speedrun Friendly?
- Skoro na PC pojawił się Spider-Man od studia Insomniac, to warto przypomnieć, co sprawiło, że tytuł zdobył tak wielu fanów. Z tym akurat materiałem nie zawsze się zgadzam, bo np. a uwielbiam Milesa Moralesa, ale i tak fajna retrospektywa. ⏩ Spider-Man Remastered (Analysis): The Best Marvel Release in Years
- Co sprawia, że niektóre lokacje i miejsca w grach, zostają z nami na dłużej? ⏩ Why Do We Love Hostile Worlds?
- Ciekawe były te małe produkcje GO z Hitmanem oraz Tomb Raiderem. ⏩ The Best Hitman Game You Probably Forgot About
- Ciekawy temat dla materiału, bo pewnie każdy z nas choć raz w życiu miał pretensje do czegoś w grze, że jest ‚op’, ‚o-pe’, czyli źle zbalansowane – ale może tak jest…dobrze? ⏩ How „Bad” Balance Can Be A Good Thing
- Porównanie animacji oraz estetyki w dwóch Cupheadach – animacji i grze. ⏩ Cuphead: Paper vs Puppet
- Miałem trochę czasu do spalenia w weekend, to wrzuciłem sobie dodatkowo rozmowę z Lilith, twórczynią demake’u Bloodborne, która opowiada o powstawaniu dziwnego dzieła. ⏩ Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!