Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Dana Nightingale, głównodowodząca działem budowania kampanii w Arkane Lyon, opowiada o tym, jak studia z Francji budowała główną ścieżkę fabularną dla gracza. Kiedy zacząć od rozgrywki, a kiedy skupić się na efekciarstwie i pozwolić rozgrywce wybrzmieć samemu. ⏩ Clear goals and organic paths: The Arkane guide to player agency
- Jako biały ignorant, nie wiedziałem, że modelowanie włosów osób czarnoskórych jest tak trudne i różni się od moich. Ciekawostka. ⏩ Black Hair in Video Games Is Terrible. These 3D Artists Are Changing That.
- Słyszałem nieco o historii twórcy Wordle, którego pomysł został skradziony, aczkolwiek dopiero tutaj poznałem szczegóły. Trochę szkoda chłopa, ale też mógł się lepiej zabezpieczyć. ⏩ Wordle and IP law: What happens when a hot game gets cloned
- Osobiście nie jestem przekonany, że czterodniowy tydzień pracy cokolwiek zmieni długofalowo w branży. Moim zdaniem skoki w produktywności i zadowoleniu są czasowe, a z czasem ujawnią się problemy, KTÓRYCH krótszy tydzień nie rozwiązał, a zamiótł pod dywan. ⏩ These are the video game studios leading the charge for a four-day workweek
- Twórcy Streets of Rage 2 podzielili się ze światem oryginalnymi design docami gry, które [osoba] postanowił przetłumaczyć na angielski i opublikować. Pod tym linkiem jest stronka z zipem do ściągnięcia. ⏩ Streets of Rage 2 Design Docs
- Kolejny tekst związany z Deathloop, a raczej bardziej samym tematem pętli czasowych oraz, jak ich rozwiązywanie koreluje ze sprawami w naszym życiu. ⏩ Time loop games are evolving, and challenging a fantasy of perfection
- Czwórka weteranów wskazuje sposoby oraz triki, dzięki którym system walki zostanie w naszej pamięci na dłużej i będzie po prostu dobrym. ⏩ Four veteran combat designers on how to make a battle system memorable
- Materiał niezbyt związany z grami, ale ciekawa analiza osób promujących NFT wśród zachodnich celebrytów. O siatce, jaką tworzą się pomiędzy nimi. Jezu, NFT to tak zepsuty twór. ⏩ Mapping the celebrity NFT complex
- Świetny tekst pokazujący brak możliwości integracji NFT z branżą gier jako dobra, które można przenosić pomiędzy grami. Od modeli, po animacje. Wszystko ładnie wytłumaczone przez game developera. ⏩ NFT Fantasy: Why Items-as-NFTs Does Not Enable Transfer Of Assets Between Games
- Dreams to znacznie więcej niż kalki znanych gier. Ostatnio widziałem piękne arty z Elden Ring tworzenie w tym gro-silniku, więc przypomniałem sobie, że miałem w kieszonce tekst o tworze Media Molecule. ⏩ ‚Dreams’ Is So Much Weirder and More Interesting Than Video Game Remakes
- O wyzwaniu związanym z ograniczeniem słownikowym gier w słówka. ⏩ If you think this game is unfair, you can appeal directly to the creator
- Ściąga dotycząca warunków pracy zdalnej w studiach gamedevowych, które udało się zebrać z publicznych ankiet i zapytań przez social media. ⏩ A Cheat Sheet To (Almost) Every Game Developers’ Remote Work Policies
- Kentucku Route Zero to tytuł, o którym słyszałem tu i tam, jednak czytając, czego dotyczy, chyba sobie odpuszczę granie w całość. ⏩ A Melancholy Journey Through the Lost American Dream
- Ciekawy materiał poświęcony temu, jak Call of Duty, a szczególnie ostatni remake Modern Warfare, bawi się referencjami do prawdziwych wydarzeń i przedstawia horror konfliktu dla cywilów — z uwagi na czasy, nieco trudno się to czyta, ale warto. ⏩ Call of Duty
Materiały do zobaczenia 🎬
- Adam Millard wyjaśnił mi, dlaczego nie podobało mi się Papers, Please i znalazłem chyba obszar gier, który mi nie leży i nie sprawia przyjemności (bo nie ma sprawiać raczej). ⏩ Is It Possible To Make Feeling Weak Fun?
- Mark Brown zakończył prace nad swoim MVP gry i wypuścił je do feedbacku publiczności. Tutaj prezentuje wyniki. ⏩ What did people feel about my game demo?
- Zgadzam się z Razbuten — czytanie w grach wideo ssie. ⏩ Reading In Video Games (and why I barely do it)
- Fajna ciekawostka: wizualizacja modeli konsol, gdyby były renderowane ze swoją własną mocą obliczeniową. ⏩ What 24 Consoles Would Look Like if They Rendered Themselves
- Bardzo proste wytłumaczenie, czym są NFT. ⏩ What the hell are NFT’s?
- Od Jacoba Gellera mógłbym oglądać wszystko. Nawet materiał o animacji powstawania antagonisty w Spider-Man 3 oraz kilkunastu sekundowego ujęcia niebo w zakończeniu trylogii Matrixa. ⏩ Perfect Moments in „Bad” Movies
- Bardzo intrygujący materiał, w którym autor przedstawia swoją podróż ku celowi strwożenia miliarda gier w trzy dni. Serio. Miliard. ⏩ I Made 10,000,000,000 Games! (World Record)
- Elden Ring tu. Elden Ring tam. Pewnie przez dłuższy czas jeszcze będziemy bombardowani materiałami o tytule oraz podejściu do otwartego świata, jaki prezentuje. ⏩ Why The Best Open World Is A (slightly) Closed World
- W końcu miałem chwilę spokoju i czasu na delektowanie się kolejnym dokumentem noclip, który pojawił się już daaawno na YT — chodzi o making-off Demon Soul’s od BluePoint. Jak zwykle: top jakość materiał. ⏩ Demon’s Souls: Remaking a PlayStation Classic – Documentary
- Inspirujący materiał o Bria Sullivan, która porzuciła swoją rolę inżyniera w Google, aby zbudować swoje game-studio! ⏩ I Quit My Job To Build A Game Studio | Dev Stories