Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Sophia Kramer opowiada o tworzeniu tradycyjnego roguelike’a dla dzisiejszych graczy. ⏩ Creating a traditional roguelike to a wider audience – a step into the darkness
- Z zaskoczone Sony AI (nie widziałem, że taki departament istnieje) publikuje wyniki swojej kolaboracji z Polyphony Digital – sztuczną inteligencję zwaną Gran Turismo Sophy. Ma ona w przyszłości zasilić GT7 (prawdopodobnie), ale także zostać wykorzystana do postępu w autonomicznym transporcie miejskim. ⏩ Sony’s AI Drives a Race Car Like a Champ
- Portal WIRED o tym, dlaczego GamePass i plany subskrypcji może okazać się sporym zagrożeniem dla twórców indie. ⏩ Game Subscriptions Are On the Rise. Indies Could Suffer
- Tim Schafer o swojej wizji na budowanie historii oraz kulisach powstania Psychonauts 2. ⏩ Tim Schafer on his game writing philosophy: “always punch up, never punch down”
Materiały do zobaczenia 🎬
- Bardzo ważny materiał, który myślę, że każdy powinien zobaczyć, kto w ostatnim czasie był nieco zmieszany informacjami o NFT. Co to w ogóle jest? Dlaczego pchane w to są tak wielkie pieniądze i dlaczego interesuje się tym tak wiele korporacji? Materiał po ANG, jednak warto w skupieniu wysłuchać.
- Tego się nie spodziewaliście. Oto materiał stający po stronie Ballan Wonderland. Zupełnie poważnie i rzeczywiście z sensem. ⏩ Balan Wonderworld Is the Game of the Year | A Provocative Essay
- Zastanawialiście się kiedyś, jak brzmi dla was samotność? Razbuten się zastanawiał. ⏩ How Sound Design Makes Games Feel Lonely
- Katedra Notre-Dame w Assassin’s Creed Unity to (podobno, bo nie grałem) jedna z najwierniejszych cyfrowych wersji zabytku, który niestety spalił się w pożarze kilka lat temu — ale nie można go użyć w procesie odbudowy. Why? ⏩ Why Assassin’s Creed Unity can’t rebuild Notre Dame cathedral
- Jacob Geller potrafi w fantastyczny sposób mówić o grach. Odnajdywać w nich rzeczy, które są tak odkrywcze i dodatkowo potrafi je zestawić, z innym medium. Mocno polecam jego esej o pętlach i tym, co po nich zostaje. ⏩ Time Loop Nihilism
- Teoretycznie to tylko kolejny top na początek nowego roku, ale kanał New Frame Plus skupia się w nim na animacjach, ich jakości wykonania i prezentacji ogólnie. Z tego powodu jest tu nieco więcej produkcji, ale też….wybornie się go ogląda. ⏩ My Favorite Game Animation of 2021
- Zastanawialiście się, jak to jest, że jedna gra wyścigowa ma ładne poczucie pędu i prędkości, a w inna nie? To coś więcej niż frame rate. Fajny materiał na poziomie, w który sam celuje. ⏩ Why Racing Games Feel Slow
- O Palestynie słyszmy dopiero wtedy, gdy mamy do czynienia z tragedią, przeważnie otoczonej śmiercią czy cierpieniem. Natomiast tam również żyją ludzie, którzy m.in. chcą robić gry. ⏩ Exploring Palestine’s Game Development Scene
- SuperKrólilSkoczek opowiada o historii branży w kontekście wykupów, przejęć i połączeń wydawców i developerów. Bardzo ważne treści w kontekście tego, co się dzieje. ⏩ The Abridged Videogaming History of Big-Money Buyouts & Mergers
- Ciekawa analiza fabuły prawdopodobnie najgłupszej nazwy strzelanki w historii gier, ale cóż. ⏩ The Best Call of Duty Campaign No One Expected
- Jak Jacob opowiada o grze, to szczęka opada. Uwaga! Jeśli nie graliście w Returnal, to odradzam oglądanie, ale jak skończycie, to mocno polecam. ⏩ Returnal is a Hell of Our Own Creation
- Wiedzieliście, że Arkane zrobiło już kiedyś Deathloop? Zdziwieni? Mark Brown wszystko wyjaśni. ⏩ Wait, didn’t Arkane already make Deathloop?
- Chivalry to nie moja para kaloszy, ale ciekawie było posłuchać twórców, o jakich szczegółach pamiętali i pochylili się nad nimi, aby zbudować prawdziwe pole walki mieczem i toporem. ⏩ How Chivalry 2 Recreated Epic Medieval War
- Ciekawa koncepcja podziału graczy na dwa typy: mistrzów i innowatorów. ⏩ The Two Types of Gamers (Honers vs. Innovators)
- Szczegółowe wytłumaczenie tego, jak działa ray tracing. ⏩ How does ray tracing produce hyper realistic graphics? | Bitwise
- Generacja MUD zupełnie mnie ominęła, więc interesującym jest posłuchać, czym były te gry. ⏩ Before MMOs, There Were MUDs | Forgotten Worlds
- Dan Root o animacjach w Metroid Dread. ⏩ The Brilliant Animation in Metroid Dread
- Mix and Jam jak zwykle zachwyca odtwarzaniem mechanik z innych gier w Unity. Tym razem dash z Metroid Dread. ⏩ Metroid Dread’s Speed Booster | Mix and Jam