Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Interesujący materiał spoza branży gamingowej, aczkolwiek tak bardzo bliski realiom, w jakich znalazł się gamedev. Co zrobią te wszystkie studio, które uzależniają swoją egzystencję od Chin, kiedy ci postanowią zwinąć interes? ⏩ Inside China and Hollywood’s Frayed Relationship: ‘We Need to Stop Trying to Keep the Status Quo, Because the Status Quo Is Gone’
- Wiedzieliście, że Terry Pratchett był graczem i uwielbiał serię Thief? ⏩ ‘Help! I’ve been spotted!’ Terry Pratchett on Thief, his favourite video game
- Interesująca historia brata, który grał w gry dla swojej siostry, która nie mogła tego robić sama, ponieważ musiała leżeć w szpitalnym łóżku. Jak to jest grać dla kogoś i połączenie tego z „pracą” streamerów. ⏩ Playing videogames carefully
- Jak to się dzieje, że gry potrafią nas doprowadzić do niestrawności i wymiotów – naukowa odpowiedź. ⏩ Why do video games make some people feel sick?
- ⭐ Długie wytłumaczenie, dlaczego NFT to scam. Polecam. To wersja długa, ale jest też dostępna wersja krótka. ⏩ Why NFTs are bad: the long version
- Twórcy Cris Tales opowiadają o swoich inspiracjach dla gry, jej fabuły, miejsc akcji czy historii, które pochodzą z Kolumbii. Kraju, z którego pochodzą. ⏩ Cris Tales’ marriage of JRPG inspirations and Colombian charm
- Z okazji dorzucenia remasterów dziesiątki i jej kontynuacji, blog PlayStation przedstawia wspomnienia z produkcji obu odsłon serii Final Fantasy. ⏩ Final Fantasy X and X-2 producer reflects on the innovative PS2 titles
- Dużo mówi się o tym, jak bardzo dostępna staje się branża dla osób z jakimiś niepełnosprawnościami, ale czy kierunek na pewno jest tym istotnym? Trochę marudzenie moim zdaniem, ale to PC Gamer, więc można się spodziewać. ⏩ Accessibility was more visible than ever in 2021, but not always in a way that’s helpful
- Znaczenie masek w grach. Tak jakbyście nie mieli ich jeszcze dość. ⏩ Object Oriented #04: Masks
- Nostalgiczne spojrzenie na łabędzie śpiewy siódmej generacji konsol. ⏩ The Incredible Swan Songs Of The Wii, PS3, And Xbox 360 Generation
- Świetny artykuł, w którym twórcy Shovel Knight dokładnie opisują, jak odwzorowali nostalgię NESa w nowoczesny sposób. Cwani ludzie ten Yacht Club. ⏩ Breaking the NES for Shovel Knight
- A tutaj rozpoznawalne twarze branży dyskutują o tym, jak radzą sobie z sukcesem, z presją kolejnego hitu i uzewnętrznianiem się ze swoimi problemami. ⏩ Successful indie devs on coping with failure, imposter syndrome
- Wskazówki dla osób startujących e branży gamingowej jako pracownik studia. ⏩ From student to professional — advice for the road ahead
- Takich topek niestety nie czyta się z przyjemnością. Kogo pożegnaliśmy e 2021. ⏩ 2021, The Losses
- Długa historia dwóch gier z serii The Matrix, które pojawiły się na PS2. ⏩ An oral history of The Matrix video games and their bonkers alternate ending
- Jak studia PlayStation współpracują nad rozwiązaniami dla osób z niepełnosprawnościami i korzystają z pracy całej branży. ⏩ „It’s a true frontier of game design”: How Naughty Dog and Insomniac Games think about accessibility
Materiały do zobaczenia 🎬
- ⭐ Materiał dosłownie mnie zmroził. Poważnie. Roblox to obszar branży, który był absolutnie poza moim zasięgiem. Pomimo docierających do mnie informacji o gigantycznych pieniądzach, jakie wykręcał. Teraz wiem dlaczego. Ja pierdole. Musicie to zobaczyć(!). ⏩ Roblox Pressured Us to Delete Our Video. So We Dug Deeper.
- „Nawet jeśli robicie grę o kucykach Pony, znajdźcie jedną rzecz, którą nikt inny nie zrobił i dodajcie ją do swojej gry” – Warren Spector wspomina tworzenie pierwszego Deus Ex. ⏩ How Deus Ex Blended Genres To Change Shooters Forever | War Stories | Ars Technica
- Przełom roku to oczywiście topki, a na tę od Jacoba Gellera czekam co roku z utęsknieniem. Dziwne gry i ciekawa broda autora. ⏩ The Top Ten (and a Half) Best Games of 2021
- Jakimś zupełnie przypadkowym strzałem dostałem tym materiałem o kończeniu gier bardzo szybko i zobaczyłem go już kilka razy, i uwielbiam humor oraz montaż tego materiału, a chyba najbardziej to, że wygląda na coś, co jest nagrywane bez skryptu i o jeżu – dokładnie takie materiały chciałbym potrafić nagrywać. ⏩ Speedrunning
- Więc sprawdziłem, co jeszcze kanał nagrał i kilka filmów już widziałem, ale też kilka zobaczyłem, np.:
- O okładkach gier, których kreatywność została zabita przez USA. ⏩ The Death of Video Game Box Art
- O tym, dlaczego P.T. to teak horrorów w grach. ⏩ Horror in Video Games
- Kolejna topka 2021, aczkolwiek tym razem skupiająca się na ciekawych tytułach, o których raczej mało kto słyszał. ⏩ Ten Indie Games You Missed in 2021
- Trochę dziwne zestawienie, ale Razbutena się dobrze słucha, więc wrzucam jego top gier, które pozwoliły mu przeżyć minione dwanaście miesięcy. ⏩ The Things That Got Me Through 2021
- Jeśli Crowbcat publikuje materiał to wiedz, że coś się dzieje. ⏩ Back 4 Blood proves Valve carried Left 4 Dead
- Historia powstania pierwszych dwóch odsłon GTA oraz Lemingów. O developerach ze Szkocji, którzy stworzyli legendę. ⏩ The History of Grand Theft Auto, Lemmings & DMA Design
- Nie musimy od razu implementować koła decyzji, aby do swojej gry dorzucić wybory. Do nich możemy wykorzystać mechaniki już dostępne. ⏩ The Power of Invisible Choices
- Przyjemnie się słucha, jak Game Designer ocenia game design innej gry, a tutaj mamy rozłożenie otwartego świata Halo Infinite na części pierwsze – co stawia w mojej głowie, ciekawe wyzwanie dla Elden Ring, o którym już mówiłem, więc jak poradzi sobie liniowa formuła w otwartym świecie. ⏩ The Open World Design of Halo Infinite
- Jest i Adam Millard oraz jego topka tytułów, które mogły wam ominąć, więc spodziewajcie się drobiu. ⏩ 20(21) Games You Should Have Played
- Świetna rozmowa na dziesięciolecie premiery pierwszego Hotline Miami. Bardzo interesujące i nieco smutne. Dwójka i mi się nie podobała, ale efekt, jaki komentarze miały na developerów — gracze są do dupy. ⏩Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy
- Wii to świat, który mnie zupełnie ominął, aczkolwiek nawet ja znam fenomen muzyki z tej konsoli. Tylko nie spodziewałem się TAKIEJ skali fenomenu! ⏩ The Wii’s Biggest, Weirdest Legacy Is Its Music
- Mark Brown zakończył swoje wyzwanie, aby w 30 dni stworzyć grę. Ciekawi wyniku? ⏩ Did I complete my 30 day game making challenge?