Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Zaczynamy od ciekawego tematu social games, do których m.in. zaliczamy Cookie Clicker, którego fenomenu nigdy nie rozumiałem – do teraz. ⏩ ‚Cookie Clicker’ Wasn’t Meant to Be Fun. Why Is It So Popular 8 Years Later?
- Bardzo trafiony pomysł! Widzę więcej zastosowań dla undo w grach. ⏩ Put an ‚undo’ button in every strategy game
- Clash of Clans to świat, który jest zupełnie poza moim zasięgiem zainteresowań, więc dobrze dowiedzieć się ‚o co tyle szumu?’. ⏩ Clash Rules Everything Around Me — Real Life
- Materiał wyłącznie dla osób bawiących się (lub robiących to na poważnie też) w produkcję gier i grafikę. ⏩🖍️ 5 ways to draw an outline
- Absolutnie się nie zgadzam, ale dobrze poznać argumenty strony broniącej piractwa. ⏩ The Case for Videogame Piracy
- Normalnie przewracam oczami na takie materiały, ale jest nieco sensu w domaganiu się, aby twórcy przestali uważać ‚Insane’ jako poziom trudności. Głównie dlatego, że jest tyle lepszych nazw w zanadrzu. ⏩ Can Games Stop Using Insane As A Difficulty Description Already?
- Yoshinori Kitase wspomina development ósmego fajnala na blogu PlayStation. ⏩ Final Fantasy VIII: Yoshinori Kitase on taking the series in a bold new direction
- Niesamowite dochodzenie jednego z pracowników IGN w sprawie zabijania sesji online w Titanfall 2. ⏩ Titanfall 2 Was Abandoned By EA, And Then Things Got Weird
- Czasem dodanie do gry elementu rozgrywki, niesie ze sobą skutki, zupełnie odwrotne do założeniach. Kto by pomyślał, że latanie w MMO zabije społeczność. ⏩ How Humans’ Greatest Wish Made Online Games Lonelier
- Czy ekrany Game Over to przeżytek? ⏩ Insert Coin to Continue
- Poważne zarzuty wobec Bobbiego Koticka z ActiVision, które mogą doprowadzić do jego wydalenia z organizacji – czyli kolejne spojrzenie na to, co działo się w Acti. ⏩ Activision CEO Bobby Kotick Knew for Years About Sexual-Misconduct Allegations at Videogame Giant
- Nieco obawiam się, czy studiu Heart Machine uda się przenieść czy zachować klimat swojej poprzedniej produkcji w Solar Ash. W rozmowie z GamesIndustry.biz, o zmianie silnika i skali gry, opowiada Alex Preston. ⏩ How Solar Ash took Heart Machine out of its comfort zone
- Liczby stojące za sprzedażą gier w 2021 pokazują prawdziwe oblicze pandemii i jej skutków dla branży. ⏩ 2021 delays show pandemic’s biggest impact on games
- Użytkownik kantal na Twitterze opowiada o kosztach, jakie generowała jego solo-produkowana gra. ⏩ Zwinięty wątek z Twittera
- Gigantyczny reportaż na temat ActiVision, zeznania anonimowych pracowników na temat wykorzystywania na tle seksualnym oraz innych strasznych rzeczach, jakie dopuszczali się wysoko-uplasowani pracownicy wydawcy. A także oskarżenia samego Bobbiego Koticka. ⏩ Activision CEO Bobby Kotick Knew for Years About Sexual-Misconduct Allegations at Videogame Giant
Materiały do zobaczenia 🎬
- Teraz gdy już ukończyłem Deathloop mogłem ze spokojem zobaczyć wywiad z Dinga Bakaba, jednej z kluczowych osób stojących za designem tytułu. Natomiast okazało się, że spoilerów w materiale nie ma. ⏩ Deathloop’s Design Explained by Creative Director Dinga Bakaba | Noclip
- Czy Dark Souls powinno mieć Easy Mode i czy jest to możliwe? Moim zdaniem materiał zamyka temat. ⏩ Designing Dark Souls Easy Mode
- Absolutnie upokarzające zachowanie kogoś z Polski, komu tak bardzo nie podobało się LGBTQ w The Last of Us Part 2, że postanowił (spróbować) zniszczyć życie osobom, którym się gra podobała. ⏩ A Redditor on r/TheLastOfUs2 sent death threats to himself and blamed us. | Girlfriend Reviews
- Kiedyś myślałem, że nadrobię Don’t Starve, ale chyba to nie tytuł dla mnie. Natomiast jego historia ciekawa. Zabawne, że materiał mówi o sukces studia niezależnego, KTÓRE obecnie sprzedało się Tencentowi. ⏩ How Don’t Starve Was Made and Why The Devs Had Many Heated Discussions
- Perfekcyjna analiza stylu w Bayonetta, z którą się całkowicie zgadzam 🙂 ⏩ The Style of Bayonetta
- Zestawienie skradanek dla fanów gatunku. Większość tytułów znałem, ale o kilku sobie przypomniałem, aby dodać do listy życzeń. ⏩ 15 Indie Stealth Games You Should Probably Own
- Dlaczego jest tak trudnym, zbudować mające sens poświęcenie w grach. ⏩ How Videogames Make The Ultimate Sacrifice
- Może nie do końca materiał o grach (w sumie wcale), ale ponieważ ostatnio gram trochę w starsze tytuły, zastanawiam się, czy argumenty za tym formatem mają sens w grach. ⏩ Why 4:3 Looks So Good
- Pełna historia zmiany zakończenie Mass Effect 3. WARTO zobaczyć. Historia babeczek niszczy. ⏩ The Inside Story of Mass Effect 3’s Endings, Finally Told
- Miesiąc temu była analiza animacji w pierwszym FF, więc czas na dwójeczkę. ⏩ The Animation of Final Fantasy II
- Mógłbym słuchać Marka czytającego książkę telefoniczną ❤ a tutaj o kulisach projektowania PS5. ⏩ How PlayStation 5 Was Built (feat. Mark Cerny) | WIRED
Indyki do zainteresowania się 🦃
(powered by @Octocurio)