Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Developerzy z różnych stron świata wypowiadają się na temat crunchu i ich dedykacji do budowania miejsc pracy przyjaznych ludziom. ⏩ Meet the game makers determined to stop development from ruining lives
- Krótkie spojrzenie wstecz na to, jak wyglądały gry na telewizorach CRT. ⏩ morgan’s cool blog — absolutely fascinated by this raw pixels on an…
- Poznajcie Tom Kalinske, osobę stojącą za jedną z najbardziej ikonicznych maskotek branży – Sonica. ⏩ Sonic the Hedgehog: ‚I’d never seen anything like it in a video game’
- Krytyczne spojrzenie na game design Biomutanta. Co zagrało, gdzie przesadzono i czym mógł być tytuł. Można spokojnie przeczytać bez stresu o spoilery. ⏩ Feeding The Chimera
- Dlaczego chmura nie jest zbawieniem, na jakie czeka branża?
- Twórcy najlepszych przedstawicieli gatunku dają wskazówki, jak zbudować satysfakcjonującą dla graczy śmierć. Tę mniej i bardziej permanentną. ⏩ Life after permadeath – the brutal, beloved mechanic
- Najwyższy czas na podwyżkę cen gier na konsole, a nawet i nieco za późno. ⏩ The $70 AAA price point — it’s about time | Opinion
- Wyścig na dno, który zjadł branżę mobilną, jest tuż za rogiem świata konsolowego. ⏩ Indie game pricing is in a familiar death spiral | Opinion
- Twórca Banner Sagi o wściekłości na wyścig ku dnie cen gier. ⏩ Apple and Banner Saga Developer are Frustrated with „Race to the Bottom” Pricing
- Historia powstania oraz lokalizacji na rynek Zachodni, czwartej odsłony serii Final Fantasy. ⏩ The Development of Final Fantasy IV
Materiały do zobaczenia 🎬
- Jeśli gra jako swój selling point używa hasła: „Gra, w której progresja porusza się dalej, gdy gracz mruga”, to wiesz, że Jacob Geller będzie o tym miał materiał. ⏩ The Game That Won’t Let You See All Of It
- Inne spojrzenie na ten sam tytuł oraz powiązane z nim zagadnienia. ⏩ How The Best Game of 2021 Respects Your Time By Ending Too Soon
- Razbuten znów wykorzystuje swoją wybrankę życia do eksperymentu, w którym sprawdza, jak odnajdzie się ona wśród RPG. ⏩ What RPGs Are Like For Someone Who Doesn’t Play Games
- Jedne z moich ulubionych edytorów w grach, to te z Tenchu 2 i Shinobido na PS2. Z kumplem osiedlowym wymienialiśmy się poziomami i rzucaliśmy sobie wyzwania, w czasach, gdy dzielenie się swoimi pracami polegało na fizycznym przekazaniu karty pamięci z zapisem. Ten materiał oddaje hołd idei, choć mówi o zupełnie innych przykładach. ⏩ A Love Letter to Level Editors
- To nie kolejny materiał o Call of Duty 4: Modern Warfare. Nie zmyślam. ⏩ Modern Military Shooters BEFORE Modern Warfare
- Sophia Narwitz poświęciła bardzo dużo czasu na przygotowanie materiału o stanie dziennikarstwa gamingowego najbardziej popularnych portali na Zachodzie – kotaku, polygon, ign, gamespot. ⏩ Cyberpunk 2077 & the death of journalism
- Najlepsze historie, jakie przytrafiają nam się w grach, to te, które zostają z nami na dłużej albo wiążą się z czymś, co realnie w grze zrobiliśmy czy dokonaliśmy – ma to sens panie Millard. ⏩ Why Wildermyth’s Best Story Wasn’t Written By Anyone
- Kulisy produkcji cichego hitu tego roku, Loop Hero, a także ciekawe komentarze developerów z Rosji. Uwaga, jeśli nie potraficie w Rosyjski, to trzeba czytać napisy. ⏩ Loop Hero Developers Reveal the Design Origins of their Breakthrough Hit
- Niesamowita historia prototypu gry, który musiał zostać porzucony dla dobra studia i zdrowia pracowników – serio. Materiał tylko mi udowodnił, że moja niechęć do gier pokroju Among Us jest usprawiedliwiona. ⏩ The Game Prototype That Had to Be Banned by Its Own Studio
Indyki do zainteresowania się 🦃
(powered by @Octocurio)