Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Historia produkcji, która oglądaliśmy na ostatnim Nintendo Indie World, Aerial Knight’s Never Yield. A bardziej historia braku szczęścia w branży dla stojącego za nią developera, który „odrzucony” przez branżę, postanowił działać sam – i poszło mu całkiem nieźle. ⏩ Aerial Knight’s Never Yield: A solo developer’s journey of self-actualization
- Seria Why I Love to rubryka prowadzona przez serwis GamesIndustry.biz, w której osoby z branży uzewnętrzniają się ze swojej miłości do danego tytułu – argumentując (oczywiście) dlaczego. Tym razem autorem jest Jonathan Rodgers, engineering manager w Brainium. ⏩ Breath of the Wild breathed new life into Zelda | Why I Love
- Cenne wskazówki dla zamierzających pozyskiwać budżet dla swojej pierwszej (niekoniecznie właściwie której) produkcji. ⏩ Four things you need to know before raising money for your game
- Dlaczego wsparcie dla PS4 ma wciąż sens? ⏩ It’s vital Sony maintains its PlayStation 4 support | Opinion
- Jak gra S.T.A.L.K.E.R rozpoczęła boom na nielegalne wycieczki do Czarnobyla? Co zainspirowało twórców jedynki oraz jak sytuacja nieszczęsnego miasta na Ukrainie może się zmienić za sprawą premiery dwójki? ⏩ How the video game S.T.A.L.K.E.R. inspired a wave of real-world Chernobyl tourists
- Skoro już siadali do wycinania z gry żeńskich pośladków, to mogliby również zająć się questem Overlord – tak twierdzi przynajmniej autorka. ⏩ ‚Mass Effect 2: Overlord’ Should Have Stayed in 2010
- Trzy powody, przez które mobile nie będzie przyszłością gamedevu. Warte uwagi. ⏩ 3 Reasons Why Mobile is not the Future of Game Development
- Wątek wysokich bonusów dla CEO takich firm jak Activision, EA czy CDPR mówi się bardzo często. W szczególności w kontekście traktowania pracowników tych firm oraz przełożenia się ich pensji do ww. Tutaj mamy grupę inwestorską, która próbuje zmienić ten obraz. ⏩ Meet CtW: The investors taking on Activision Blizzard and EA over exec pay
- Takaya Imamura spogląda wstecz na swój trzydziestoletni karierę w Nintendo. ⏩ The Man Who Invented Majora’s Mask Reflects on 30 Years at Nintendo
- Materia IGN o IO Interactive i niedawno zaliczającej swój wielki finał, serii Hitaman: World of Assassination. ⏩ How IO made the Hitman trilogy, its stealth masterpiece
- Niezwykłe inspirująca i pouczającą rozmową pomiędzy developerami z Atlusa, którzy obecnie pracują nad projektem fantasy studia, oraz twórcą legendarnego Berserka – Kentaro Miura. ⏩ Awangardowy barbarzyńca Kentaro Miura
- Jak studio The Game Bakers dotarło do gry opartej na związku zakochanej pary, po rozpoczęciu działalności na pełnym akcji boss rushu. ⏩ From action-packed Furi to relaxing romance Haven : A Q&A with The Game Bakers
- Derek Yu i pułapki gamedevlopmentu, w jakie notorycznie wpadaja twórcy, szczególnie ci młodzi i świeży w branży. ⏩ INDIE GAME DEV: DEATH LOOPS
Materiały do zobaczenia 🎬
- Ciekawy panel z GDC (choć bardzo techniczny, więc nie dla każdgo) dotyczący matchmakingu i czegoś, co twórcy Halo nazywają TrueMatch. Jeśli inetersowaliście się, co sie gdzie pod spodem systemu, gdy wam pokazuje się ‚Looking for players…’ to polecam. ⏩ Machine Learning for Optimal Matchmaking
- Mark Brown zastanawia się, co da się zrobić z wprowadzeniami do skomplikowanych tytułów, takich jak RTSy. Przydatne wskazówki NIE TYLKO DLA GIER. ⏩ Can We Make Better Tutorials for Complex Games?
- Razbuten rozmyśla nad dużymi i małymi światami – nie on pierwszy. ⏩ How Small Open-World Games Feel Big
- Materiał mocno nerdowy na temat, jak studio Respawn podeszło do animacji spójnych z fizyką i oddziaływaniem na otoczenie – przyznam, że nawet ja połowy nie zrozumiałem, ale robi wrażenie. ⏩ Physical Animation in Star Wars Jedi: Fallen Order
- Jak BioWare zbudował jeden z najlepszych questów w Mass Effect 3, a więc „Cure the Genophage”. Nawet ja bardzo dobrze wspominam ten moment. ⏩ Dynamic Storytelling in Mass Effect 3’s „Cure the Genophage” Mission
- A wy? Na ile sposobów widzicie las, w którym się znajdujecie? Kto inna, jak Jacob Geller mógłby wpaść na taki pomysł na materiał. ⏩ A Thousand Ways of Seeing a Forest
- Spojrzenie na przyczyny zachowania dziennikarzy branżowych takich portali jak Kotaku czy Polygon. Tylko dla zainteresowanych tematem. ⏩ It’s All Just Displacement
- Wszystko, co powinniście wiedzieć zabierając się za robieniem gry systemowej (czy opartej na systemach). ⏩ GCAP 2016: Systems Are Everywhere – Aleissia Laidacker
- Kolejna ofiara kliki pseudo-dziennikarzy z Kotaku, Polygonu i innych Zachodnich outletów. Rzygać się chce. ⏩ The unfair treatment of Scott Cawthon
- Random encounters to już niemalże przeżytek, który niemalże zupełnie wyparował z podręczników twórców gier. Dlaczego? ⏩ Whatever Happened to Random Battles? ~ Design Doc
- Przejęcie Mixera przez MS miało fatalne skutki dla wielu twórców. MS oczywiście się odkuł ze straty finansowej. Oto kulisy wojny platform streamingowych. Ah, ten dobry wujek Microsoft ❤ ⏩ RIP Mixer: How The Streaming Wars Destroyed Careers and and Made Shroud and Ninja Rich
Indyki do zainteresowania się 🦃
(powered by @Octocurio)