Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej + dorodne indyki do śledzenia.
Artykuły do przeczytania 📖
- Ten materiał spowodował wiele zamieszania w sieci. Zarówno po stronie osób życzących źle PlayStation, jak i stronie sympatyzującej z niebieskim obozem. Jeśli jesteście zainteresowani przeciekami, które wywołały tonę komentarzy i wołanie o powrót Shawna Laydena, to proszę. ⏩ Sony’s Obsession With Blockbusters Is Stirring Unrest Within PlayStation Empire
- Bardzo przydatna rada do procesu produkcji gry, niezależnie jakiego rozmiaru. Można by spokojnie również odnieść do projektów IT. Dla planujących swoje kolejne gry (i nie tylko) – polecam. ⏩ Game Pillars and Values
- Zaciekawiony materiałem spojrzałem, czy autor nie napisał więcej publikacji na gamasutrze i znalazłem tekst mówiący o podążaniu za „zabawą” w procesie produkcji. Coś, co pojawiało się już nie raz w WzS. ⏩ Finding the fun in game design
- Kiedyś już wrzuciłem do zestawienia materiał Sophie Narwitz na temat istnienia grupy (serio, nie trudno zauważyć kto do niej należy) sterującej kontekstem mediów okołogrowych. Sophie polegała na informacjach od informatorów, a oto list otwarty jednego z nich, który komentuje, co działo się po publikacji jej materiału. Wciąż anonimowo. ⏩ The Games Media Clique and The Fear To Speak Up
- Wrzucałem hejt na Maraudera, więc ostateczne zdanie Hugo Martina w Id w jego obronie – zgadzam się. ⏩ Doom Eternal director says the Marauder is good, actually
- I jeszcze raz o Nagoshim i jego karierze w SEGA. ⏩ Yakuza’s Creator On His Life, Career, And Why Sega Should’ve Fired Him In The ’90s
- Twórca Spelunky, Derek Yu, przedstawia archetypy członków zespołów w gamedevie. ⏩ INDIE GAME DEV: INDIE ARCHETYPES
- Czym dla ekipy Yacht Club Games było wartościowanie czasu gracza, pracując nad Shovel Knight? ⏩ Valuing Players’ Time
- Jaka jest przyszłość AI w grach wideo? ⏩ More human than human? How the future of video game AI will change the way that we play
- Windowscentral przedstawia, dlaczego porównanie GamePassa do modelu Netflixa czy Spotify, nie jest słusznym pomysłem. Ciekawe, choć biorąc pod uwagę pochodzenie wpisu, to wiecie…. ⏩ Comparing Xbox Game Pass to Spotify or Netflix simply doesn’t work
- Wartość to bardzo subiektywna metryka, która dla każdego z nas ma różny obraz. Materiał o tym, jak branża gamingowa radzi sobie zbudowaniem wartości gier. ⏩ Returnal, Skyward Sword and the value of video games
- Niemalże zapomniałem o Ape Out. Tytuł czerpiący garściami z Hotline Miami, aczkolwiek posiadający wyjątkowy system generowanej rozgrywką muzyki. Muszę dodać go do listy obserwowanych promocji, a tymczasem wpis o tym, jak działa muzyka w grze. ⏩ How ‘Ape Out’ Creates a Soundscape Worthy of Smashing
Materiały do zobaczenia 🎬
- Nie jest to materiał o grach, aczkolwiek porusza ciekawy temat żydowskiego Golema. Mitu, który dał początek superbohaterom, i choć wydaje się to naciągane, to polecam posłuchać, co Jacob ma do powiedzenia. ⏩ The Golem and the Jewish Superhero
- Pewnie mało kogo to obchodzi i porusza, ale kiedy widzę, że branża próbuje sama się cenzurować, SAMA narzucać sobie wywoływanie agresji i prowokowanie morderstw….ręce mi opadają. Dobrze, że jest kilka osób, które z tym walczą i wskazują palcem hipokryzję branży. Jedną z takich osób jest Sophia Nartwitz. ⏩ The game industry asks for government censorship
- Dlaczego napierniczanie jednego przycisku w bijatykach, czasem ma sens? ⏩ Sidenote: Why Button Mashing Works (Sometimes)
- Z okazji Prima Aprilis, Dan Root umieścił na swoim kanale podsumowanie historii jego działalności na YT. Jeśli nie wiecie, czym się zajmuje, to warto zajrzeć. Sam nie wiedziałem, że publikuje materiały od tak dawna. ⏩ A History of Video Game Animation Study
- Zastanawialiście się, która produkcja była pierwszym „kołem” dla branży gier? Albo, co oznacza się jako grę składową? ⏩ Who Invented THE WHELL of Gaming?
- Kulisy powstania Astro’s Playroom od noclip. ⏩ Astro’s Playroom: From PS5 Tech Demo to PlayStation Nostalgia Trip | Noclip
- Zastanawialiście się, dlaczego tak fajnie (podobno) się rzuca przedmiotami w Hitmanie? Pełne wyjaśnienie. ⏩ Why Hitman 3’s throws are all headshots
- Interesujący materiał o mobilnym graniu w 2021. ⏩ Can Your Phone Be A Gaming Console?
- Dobry film o budowaniu satysfakcjonujących „rozwiązań” zagadek. ⏩ What We Can Learn From A 2000 Year Old Puzzle
Indyki do zainteresowania się 🦃
(powered by @Octocurio)