Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Czytanki
- Zaczniemy od bardzo ciekawego materiały, za który muszę podziękować Brucevskiemu z Gralingradu. ⏩ SimFabric: Sklepik z marzeniami
- Postmortem od ekipy odpowiedzialnej za Children of Morta. ⏩ Postmortem: Children of Morta
- 2/3 kobiet w branży doświadczyło, jakiejś formy nękania i toksycznego zachowanie wobec swojej osoby – to jest straszne. Wręcz przerażające. ⏩ How Toxic Online Culture is Affecting Women in Games
- „Dostosowywaniem dostępności tytułu dla gracza z różnymi formami niepełnosprawności, może iść w parze z niezmiennością poziomu trudności produkcji” – zgadzam się, aczkolwiek wciąż jestem zdania, że jest również miejsce dla gier, które są dostępne wyłącznie dla wąskiego grona. ⏩ The uneasiness of ‘easy modes’ prompts creative approaches from game developers
- Level Designer przedstawia dogłębną analizę budowania regionów miejskich w Assassin’s Creed, pod kątem poruszania się po dachach – uwielbiam takie rzeczy czytać. ⏩ A level design look at parkour rooftop connectivity in Assassins Creed Urban Spaces
- Wpisy odnośnie procesów produkcji Ghost of Tsushima już w WzS się pojawiały, ale nie o efektach cząsteczkowych, których gra jest tak pełna, i które robią taką kapitalną robotę. Bardzo ciekawe. ⏩ How stunning visual effects bring Ghost of Tsushima to life
- Ciekawe podejście do tworzenia grafiki w VR, na podstawie aplikacji Quill, wykorzystanej do produkcji gry Sunlight. ⏩ Using VR brushstrokes as an expressive art production tool in Sunlight
- Kolejny przykład fatalnego traktowania pracowników w gamedevie. Dziwię się, że ludzie się na to godzili. Serio. Historia, podobnie do gry, mało znana raczej, więc jeśli nie macie dość tematów crunchowych, to warto przeczytać. ⏩ ‘Battle for Middle-earth’ exposed the stresses of game development. They haven’t gone away
Filmiki
- Jacob Geller przedstawia osiem tytułów, które ograł i wyróżnił w 2020. Niekoniecznie mające premierę w 2020. Materiał mnie zainspirował i chyba zrobię podobny materiał na swoim kanale YT – kolejne Nagrody RaczejKonsolowo zatem w formacie wideo…chyba…może. ⏩ The Best Games of 2020, As Decided By One Man With Imperfect Information
- Cóż mogę na to poradzić – to końcówka roku, a więc czas podsumowań. Tutaj Razbuten przedstawia tytuły, które pomogły mu przejść przez 2020. Czy on powiedział, że grał w ponad 90 gier w tym roku?! ⏩ The Games That Got Me Through 2020
- No dobrze, jeszcze jedna lista top i na tym koniec. Tutaj ciekawsze i mniej oczywiste produkcje z 2020. ⏩ 20(20) Games You Should Have Played
- Okej, kłamałem. Oto najlepsze animacje 2020 według New Frame Plus. ⏩ My Favorite Game Animation of 2020
- Tim Schafer przedstawia pełną historię studia Double Fine. Bardzo dużo ciekawostek o ich produkcjach i życiu w studiu, które zaliczyło chyba wszystkie modele biznesowe branży. Szokujące dla mnie, ile tytułów wypuścili. ⏩ Tim Schafer Breaks Down 20 Years of Double Fine Games | Noclip (dodatkowo pojawił się nowy update dotyczący developmentu Psychonauts 2, w którym widać z bliska, jak wygląda proces ostatnich etapów produkcji gry ⏩ Psychonauts 2 // Holiday Update 2020)
- Jakoś się tak złożyło, że przez missclick odpaliłem jeden z filmów serii o pryncypiach animacji, więc od razu poleciałem z całym zestaw – niestety kanał New Frame Plus na chwilę obecną opublikował zaledwie 4 części, więc więcej w przyszłości. ⏩ TIMING – The 12 Principles of Animation in Games ⏩ SQUASH & STRETCH – The 12 Principles of Animation in Games ⏩ SLOW IN & SLOW OUT – The 12 Principles of Animation in Games ⏩ ANTICIPATION – The 12 Principles of Animation in Games
- Zauważyłem, że mam na liście filmó do obejrzenia, kilka z kanału Raycevick, więc postanowiłem dać im szansę. Najpierw poleciał materiał o Steam Game Festival i demówkach, jako lepsza opcja dla eventów i „direktów”. ⏩ More Demos, Fewer Conferences
- I od razu drugi z filmików o szalonych liczbach, jakie gry zajmują nam na dyskach. ⏩ Why Games Are Massive
- Razbuten po raz drugi w ramach tego odcinka, albowiem na dni przed zamknięciem zestawienia, pojawił się wpis o tym, dlaczego nie calakuje gier i, co powinni zrobić twórcy, aby te 100% ukończenia było satysfakcjonujące. ⏩ Completing Games (and why I barely do it)