Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Czytanki
- Zaczynamy od niesamowicie ciekawego materiału o anulowanych Avengersach od australijskiego oddziału THQ. Akcja z nożem mnie zniszczyła. ⏩ The secret Avengers video game the world never got to play
- Wskazówki dla roli dyrektora artystycznego w produkcji gry, ale ich meritum pasuje również do innych ról kierowniczo-decyzyjnych w gamedevie. ⏩ Five Secrets of Game Art Direction
- Autor materiału zafascynował się level designem Oxenfurtu w trzecim Wiedźminie, więc udokumentować jego niezwykle udany projekt oraz odtworzyć lokację w UE4. ⏩ Level Design Analysis: Oxenfurt level in The Witcher 3: Wild Hunt
- Materiał będący podsumowaniem dyskusji znanych combat designerów w branży, którzy odpowiadali na pytania o rolę designera walk oraz podrzucali wskazówki dla aspirujących do tej roli. ⏩ How do you make hitting something fun?
- Szukałem informacji o wpływie wersji demo atrakcyjnych na sprzedaż gier do podcastu i to jedyny materiał, jaki znalazłem potwierdzających negatywną korelację obu tematów. ⏩ Demos Are Great For Gamers, Not-So-Great For Game Sales
- …a przy okazji natrafiłem na ciekawy tekst o dobrych praktykach demówek – o ile takowe istnieją. ⏩ What Makes A Great Video Game Demo
- Historia powstania remake’u Sam & Max Save the World, dla którego byli członkowie ekipy TellTaleGames znów połączyli siły, oraz jak wiele pracy włożono w produkcje. ⏩ Why a Group of Ex-Telltale Developers Are Bringing Back Sam & Max
- Lokalizacja gier, których fundamenty zakorzenione są w historii i kulturze jednego kraju do innego, to zwykle bardzo trudne zadania. Tym bardziej, jeśli mówimy o czymś tak rdzennym, jak hodowla ryżu. ⏩ The careful cultivation and localization of Sakuna: Of Rice and Ruin
- Chwile zostajemy w Japonii i czytamy o podejściu kompozytora OST do Ghost of Tsushima, i jak autentyczny starał się być w oddaniu ducha regionu gry. ⏩ Composing the blockbuster soundtrack of Ghost of Tsushima
- Nie wszyscy narzekają na Avengers, choć trudno uznać wnioski z tekstu za ratujące skórę upadającego gry serwisu. ⏩ Marvel’s Avengers Is Fantastic Once You’re Fully Powered Up
Filmiki
- Co sprawia, że czujemy się SUPER w grze? Jak szybko powinniśmy czuć się w ten sposób, i czy powinniśmy sonie na to zapracować, czy dostać od samego początku? Mark Brown znów dostarcza, choć jestem zwiedzony, że nie skorzystał z mojej podpowiedzi o Guitar Hero 😛 ⏩ Who Gets to be Awesome in Games?
- Kolejny materiał z cyklu Archipel Caravan, który tym razem dotyczył osoby Shinji’ego Mikami. Całość została podzielona na dwie części:
- W pierwszej części Mikami opowiada o swoich początkach w branży, a także bezwstydnie obnaża historię serię Resident Evil, za czasów odsłon, z którymi miał coś do czynienia. ⏩ Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game – Archipel Caravan
- Druga i ostatnia cześć natomiast odnosi się do niezwykle ciekawych projektów, jakimi zajmował się Mikami, kiedy oddał Resident Evil nowemu pokoleniu. Od God Hand po Ghostwire: Tokyo. ⏩ Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey – Archipel Caravan
- Nieco później w listopadzie, Archipel natomiast opublikował materiał o Toshihiro Nagoshim, ekscentrycznym ojcem serii Yakuza i jedną z najważniejszych osób w japońskim gamedevie. ⏩ Toshihiro Nagoshi, the Yakuza years – Archipel Caravan
- O trudach pracy nad Alien: Isolation – od przekonania SEGI do powrotu do serii, aż po zmiany w fundamentach gatunku survival-horroru. ⏩ How Alien Isolation Survived its Difficult Development | Noclip
- Czy jest lepsze podejście do poziomów trudności i budowaniem wyzwania dla graczy? ⏩ How Spelunky 2 Fixes Difficulty Levels
- Razbuten wraca z serią, w której zmusza swoją żonę do bycia częścią jego eksperymentów o wrażeniach z gry. Tym razem coś bliskiego mojej pracy: VR. ⏩ What Virtual Reality Is Like For Someone Who Doesn’t Play Games
- Skoro przeczytałem materiał o grze, o Avengersach, która nigdy nie została wypuszczona, to pomyślałem, że sprawdzę, co na jej temat ma do powiedzenia, ktoś kompetentny. ⏩ The Identity Crisis of Marvel’s Avengers (Review)
- Superbunnhop o bardzo interesującym mnie tytule, który jest drugim hitem EA w uniwersum Gwiezdnych Wojen. ⏩ Review: Star Wars: Squadrons
- Wiedzieliście o tym, że Among Us było na rynku od dwóch lat, zanim „wybuchło nam w twarz”? ⏩ Why Among Us Took 2 Years to Take Over The World
- A tutaj, dlaczego nie zamierzam i nie chce grać. ⏩ Among Us and The Art of Lying to Your Friends
- Oryginalny link przestał działać, więc myślałem, że video zupełnie zniknęło z YT (kanał promuje inną platformę wideo), ale znalazłem go! Proszę! ⏩ How The Outer Worlds Builds Companion Relationships
- Restauracja sztuki i gier mają ze sobą wiele więcej wspólnego, niż sobie wyobrażamy, a przynajmniej mogą mieć, jeśli zajmą się nią odpowiednie osoby – z pasją i szacunkiem do materiału. ⏩ Restauracja Sztuki (i Największy Mod w Historii Resident Evil)