Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Bardzo dużą część zestawienia pochłania ekipa noclip, której to materiały postanowiłem wysprzątać z mojej listy Do Obejrzenia na YT – a skoro już jestem przy serwisie, to przyznam, że zakupiłem sobie YouTube Premium, które jest zbawieniem w obecnym stanie reklam serwisu. Zdecydowanie polecam wszystko, ale jakbyście mieli czas na jeden film, to polecam posłuchać Edmunda McMillena, który mówi o swojej karierze. Choć historia Arkane to też kawał świetnego wideo. No i Hades. Trudna decyzja.
W części do przeczytania chciałem skupić się na Xboxie i modelu subskrypcji, a więc Game Passie. Miałem kilka materiałów o tym i podobnych kwestiach, więc je znajdziecie w czytankach.
A poza tym oczywiście gamedev, brażna, design i inne ciekawostki. Miłego chłonięcia wiedzy o grach 😁
Czytanki
- Zaczynamy od publikacji, która mnie szalenie interesowała, ponieważ chciałem potwierdzić moje zdanie na temat Game Passu i tle biznesowym za subskrypcją – nie zawiodłem się. ⏩ Why Xbox Game Pass Isn’t Growing Like Other Subscription Services
- Zostajemy jeszcze na chwilę w obozie zielonym i ostatniej zapowiedzi konsoli Series S. Czy plan MS na nadchodzą generację jest bezbłędny? ⏩ Microsoft’s Xbox Game Plan Has Big Problems
- Nieco w temacie: czego konsole mogłyby się nauczyć od Netflixa i Spotify – mam nadzieję, że jak najmniej! ⏩ What can the games industry learn from Netflix and Spotify?
- Jako świeżak w branży i procesach tworzenia gier, takie materiały pochłania dla nauki rzemiosła zespołu, aby z nimi rozmawiać o tym samym. ⏩ Differences between High Poly Vs Low Poly 3D models
- Nie tyle o PS5 i SSD, ale o możliwościach, jakie otwiera błyskawicznie ładowanie danych dla prowadzenia flow gry. ⏩ How PlayStation 5’s Instant Loading Could Change Video Game Storytelling
Filmiki
- Zaczynamy od czegoś dużego. Film dokumentalny o kulisach produkcji For Honor, dostępny na Netflix. Bardzo polecam, a w grę zamierzam juz niedługo zagrać. ⏩ Grając o honor
- Jakie marki, ze swojego portfolio, powinno Sony wskrzesić na kolejnej generacji konsol? ⏩ Sony Should Revive These Five Dormant PlayStation Franchises
- TheGamingBrit ostatnio zrobił się aktywny na swoim kanale YT i wrzucił dwa ciekawe materiały. Pierwszy z nich dotyczy tytułu, o którym nie wiedziałem nic, a wydaje się….intrygujący. Raczej nie do ogrania, więc polecam materiał. Animacja bohaterki – wypas 😀 ⏩ PN03 Review
- W drugim filmie natomiast dostarczył historię serii Killzone, wraz z komentarzem na temat zmian, jakie zachodziły w niej na przestrzeni odsłon i platform docelowych. ⏩ So What Was That Whole Killzone Series About?
- Jeśli dobrze pamiętam, to w poprzednim zestawieniu polecałem tekst, w którym to przeczytać mogliśmy o wpływie pracy Studia Ghibli na gry, a w tym wideo Dan Root przedstawia wpływ Dinseya (nie na całą branżę) na gry z serii Broken Sword. ⏩ Disney’s Influence on Broken Sword
- O przełamywaniu czwartej ściany i tzw. meta-fikcji. Po co nam ona w grach i kiedy działa. ⏩ Frog Fractions Is A Game About Fractions (And Nothing Else)
- Zastanawiacie się, czy zagrać w Shenmue 3? Serio? Gdybym miał robić video-recencje na YT, to właśnie tak 😀 ⏩ Shenmue 3 is a Terrible Game and I’ve Wasted My Life
- W końcu postanowiłam usiąść do filmu dokumentalnego ekipy noclip, którego tematem było studio(a) Arcane, twórcy Dishonored i Pray. Trzeba oglądać w skupieniu, ze względu na rozmowy z francuskimi developerami, ale warto. Świetny materiał. ⏩ The Untold History of Arcane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
- Skoro już zabrałem się za dorobek noclip, to zauważyłem, że mam trochę zaległych materiałów od chłopaków w liście Do Obejrzenia na YT.
- o trudnościach w produkcji System Shock 3 ⏩ The Struggles Behind Bringing Back System Shock
- o karierze twórcy genialnego The Binding of Isaac, Edmunda McMillena, która jest bardzo przejmująca ⏩ Edmund McMillen Breaks Down His Game Design History
- o historii studia Klei Entertainment i ciekawego pytania na rozmowie kwalifikacyjnej: „Co myślisz o Don’t Starve w multi?” ⏩ Before and After Don’t Starve – The History of Klei Entertainment
- Mix and Jam znów zachwyca. Tym razem efekt malowania w rozgrywce Okami. ⏩ Okami’s Celestial Brush
- Systemy rozwoju postaci to obecnie standard, praktycznie praktykowany w każdym gatunku gier. Materiał skupia się na tych wyjątkowych, i co czyniło je takowymi. ⏩ Upgrade Systems Sure Are Weird, Huh?
- Ostatnim wciśniętym materiałem jest rzut oka na produkcję Hades od studia Supergiant Games i jak uderzyła w nich kwarantanna. Człowiek już zapomina o uczuciu, jakie pojawiło się, gdy zamknięto nas w domach – film przypomina mi sporo z tego. ⏩ How 6 Months of COVID-19 Quarantine Affected Life at Supergiant Games
- Zanim (dokładnie tydzień) From Software wypuściło na rynek Demon’s Souls, na półkach sklepowych pojawiło się Ninja Blade. ⏩ From Software’s Worst Game – Ninja Blade
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!