Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
W tym miesiącu postanowiłem nieco posprzątać na moim Pocket. Zauważyłem, że m.in. mam tam kilka artykułów Jasona Schreiera, który (jak zwykle) wyciąga na jaw brudy branży. Nazbierało mi się również w kieszonce trochę wątków z Twittera, wśród których znajdą się porady produkcyjne, od pitchowania gry, po zarządzanie zespołem.
Poza tym znalazło się miejsce dla Ghost of Tsushima, wyjaśnień sporu pomiędzy Apple a Epiciem i wiele innych, więc zachęcam do chłonięcia materiałów.
Czytanki
- Polygon, w swoim stylu, zakłada okulary wierci-tyłka i czepia się przedstawienia samurajów w Ghost of Tsushima…aczkolwiek…tym razem nieco racji mają, choć mnie wizja samurajów produkcji Sucker Punch zupełnie nie przeszkadza. Rozumiem też dlaczego obrali ten kierunek. ⏩ Ghost of Tsushima, Kurosawa, and the political myth of the samurai
- Jakoś tak zauważyłem, że nagromadziło mi się artykułów Jason Schreiera w pockecie, więc zabrałem się za nie, jeden po drugim, zaczynając od świeżego tematu Ubisoftu i skandali osób kierujących gigantem. Moim zdaniem warto przeczytać, aby być świadomym sytuacji. ⏩ Ubisoft Family Accused of Mishandling Sexual Misconduct Claims
- … choć nie rozumiem, dlaczego jest to newsem i tematem dyskusji, tak tutaj Jason odnosi się do informacji o projektach zabijanych przez Serge H. jako „pomysł, który się nie sprzeda”. ⏩ Ubisoft’s Planned King Arthur Game Was Nixed by Ex-Creative Head
- … a to pierwszy artykuł po tym, jak Jason zmienił miejsce pracy z Kotaku na Bloomberg. Sam materiał został opublikowany na Gamesindustry.biz. Jason wyraża swoje zdanie na temat przyszłości żurnalizmu gamingowego. ⏩ The uncertain, unflinching future of games media
- Seria interesujących wątków z Twittera:
Filmiki
- Ciekawi, jak wygląda praca dyrektora artystycznego w indie studiu? ⏩ Double Fine Art Director Details the Work of a Video Game Artist
- Adam Millard rozkłada na atomy kolejny gatunek i dzieli się swoimi fundamentami gier typu deck builder. ⏩ What Makes a Great Deckbuilder?
- Dysonans ludonarracyjny, przyznam się bez bicia, uważa za to przereklamowany zwrot, który pakuje się do materiałów, aby poczuć się mądrzejszym niż naprawdę się jest, ALE temat Trevora i GTA mnie zaciekawił. ⏩ Grand Theft Auto V: Does „Dissonance” Even Matter?
- Tym razem nie sama próba zdefiniowania gier, którym obecnie przypisujemy łatkę roguelike czy roguelite, a raczej ocena sensu takowej definicji i jej krytyka. ⏩ Defining Roguelike
- Jak ekipa od The Talos Principle poradziła sobie z testowaniem swojej produkcji. Bardzo ciekawe dla zespołów QA. ⏩ Fast Iteration Tools in the Production of The Talos Principle
- Mix and Jam (staje się powoli moim ulubionym kanałem) tym razem odtwarza system dialogowy – jego wygląd – z Animal Crossing w Unity. ⏩ Animal Crossing’s Dialogue | Mix and Jam
- Świetna analiza jednej z ostatnich rozmów codec w Metal Gear Solid 2, która (kolejny raz) stawia Hideo Kojime w roli proroka – oczywiście żartuje, ale fakt faktem: jakim cudem miałem to ogarnąć w wieku nastu lat, to ja nie wiem. ⏩ Najgłębszy Moment w Historii Gier oraz dokńczenenie⏩ Najgłębszy Moment w Historii Gier Część 2
- Czy istnieją tematy, które Playstation powinno zapożyczyć lub skopiować do swojej strategii działania of Xboxa? ⏩ Should PlayStation Worry About Xbox?
- Po premierach Horizon Zero Dawn i Death Stranding na PC, jakie inne swoje exy Sony mogłoby wypuścić na pecetach? ⏩ What Games Should PlayStation Bring to PC Next?
- „Cholera, ta szmatka!”, a więc Dan Root rozpływa się nad animacją Ghost of Tsushima. ⏩ Animation in Ghost of Tsushima
- Mark Brown przedstawia gry, które robią się same, czy raczej powstają nieoczekiwanie na barkach innych pomysłów. ⏩ The Games that Designed Themselves
- The Longing to tytuł, o którym nigdy wczesniej nie słyszałem. Produkcja, w której głównie się czeka i ukończenie następuje po 400 dniach kalendarzowych – przynajmniej tak się wydaje. O czasie i antycypacji e grach. ⏩ Why The Longing Takes Four Hundred Days to Play?
- Jacob Geller o istocie prostych rzeczy dnia codziennego. ⏩ The Intimacy of Everyday Objects
- W ostatnim podcaście rozmawiałem z Bartkiem na temat replayability, więc wracania do raz ukończonych gier. Momentalnie Razbuten prezentuje swój pogląd na powroty do ważnych gier. ⏩ The Games I Wish I Could Play Again for The First Time
- Jeśli jesteście ciekawi prawniczego głosu w dramie, jaka roztoczyła się wokół Apple, Epic i Google, to zapraszam do całej serii, w której Richard Hoeg wyjaśnia, jak bardzo Epic przegra. ⏩ Epic vs Everyone: The Fortnite Antitrust Lawsuits
- Gracz zmodował kontroler-katane z Onimushy na PS2, do działania z Ghost of Tsushima XD ⏩ The KATANA Controller – Ghost of Tsushima
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!