Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Nawet nie wiem, jak to się dokładnie stało, ale w tym miesiącu sporo czytałem i słuchałem o pitchowaniu swojej produkcji wydawcom. O dobrych i złych praktykach sprzedaży swojego pomysłu wydawcy. Kolejnym większym wątkiem jest na pewno Ghost of Tsushima, w którego zagrywam się obecnie z przyjemnością. Reszta to już tradycyjny mix tematów, od game designu po dokumenty i ciekawostki. Miłego pochłaniania! ( ╹▽╹ )
Czytanki
- W lipcu premierę ma, wyczekiwany przeze mnie, Ghost of Tshusima od Sucker Punch. Stąd w sieci pojawiają się materiały od developerów i osób z produkcji gry, które zdradzają rąbek tajemnic, czego można spodziewać się w dniu premiery. Tutaj trochę o systemie walki. Jaram się! ⏩ Ghost of Tsushima: Mastering the Katana
- Tutaj poruszany jest nieco poważniejszy temat, a poleganie na aktorach o korzeniach azjatyckich, do odgrywania ról bohaterów o tym samym pochodzeniu. ⏩ Voice Actors From Ghost of Tsushima to Persona 5 On the Challenges Facing Asian-Americans in Games
- Natomiast w tym poście, Art Director studia opisuje proces tworzenia pięknych lokacji i panoram, od inspiracji po własne narzędzia. ⏩ Crafting the world of Tsushima
- I na koniec szef studia podsumowuje wypuszczenie produkcji i życzy wszystkim dobrej zabawy – dobrze prowadzony marketing. ⏩ Ghost of Tsushima: The road to launch
- Jak podejść do budowania obozów, które gracz ma za zadanie zinfiltrować. O przejściach pomiędzy etapami walki i ukrywania się. ⏩ Estimating Player Paths in Compound/Outpost Design
- Heheszkowy wpis na temat strasznych opakowań kart graficznych, sprzed dekad – ja pamiętałem raczej laseczki 3D na pudełkach, ale najwidoczniej może miałem szczęście. ⏩ The very specific horror of old graphics card packaging art
- Minecraft jako biznes? Potrzymaj mi piwo. Właściciel firmy zajmującej się budowaniem zleceń w Minecraft ledwo może pić alkohol, a stworzył w grze „model” (hehe) biznesowy. ⏩ Meet the 19-year-old CEO who started a professional Minecraft building company
- Z okazji pojawienia się na Netflixie filmów studia Ghibli, serwis Polygon przedstawia kilka produkcji, które inspirowały się animacjami legendarnego studia. ⏩ Studio Ghibli’s influence on game designers is extensive and expanding
- Sos Sosnowski, na łamach serwisu GamesIndustry.biz, dzieli się radami, jak uniknąć wypalenia się pracując w branży. Niby fajnie, ale warto zaznaczyć, że to rady, które zadziałały u niego, ponieważ uderzyły w jego motywatory, wartości i cele – najpierw trzeba to dla siebie ustalić i dopiero potem szukać akcji dla nich. ⏩ How to avoid burnout
- Kolejny wpis o konieczności wzrostu cen gier, ale od strony problemu z dostępnością naszej pasji dla ogółu – wyższe ceny, zanikanie rynku wtórnego, cyfryzacja. ⏩ The next-gen price hike is going to make video games even more inaccessible
- Ostatnio sporo materiałów pojawia się w sieci na temat pitchowania swojej gry wydawcom. Poszczególnych pounktów trochę się pomiędzy nimi powtarza, ale mimo wszystko, zachęcam do przeczytania o anty-wzorcach sprzedawania swojej gry. ⏩ How to guarantee your pitch will be rejected
- Uwielbiam, gdy świat gier przenika się z IT – tutaj przykład prowadzenia szkolenia z frameworka Scrum w Minecrafcie. ⏩ Can virtual Scrum training help a non-IT team learn about Scrum? or, Can an R&D team benefit from Scrum?
Filmiki
- Zaczynamy od kanału New Frame Plus oraz analizie animacji w serii Phoenix Wright. Co może brzmieć dziwnie, jednak materiał udowadnia, że jestem tam więcej niuansów, aniżeli się spodziewamy. ⏩ The Animation of Phoenix Wright
- Jeśli drapiecie się po głowie, myśląc nad tym, jak można chcieć grać w Minecrafta, to sprawdźcie Dwarf Fortress. Albo może lepiej zobaczcie ten wywiad i zdecydujcie później. ⏩ Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity & Origins | Noclip Interview
- Erik Johnson przedstawia swoją analizę trendów Steama dla wszystkich, którzy zabierają się za wypuszczenie swojej produkcji indie. ⏩ Know Your Market: Making Indie Games That Sell
- Bardzo ciekawa prezentacja dotyczące wszelkiej maści treści do czytania w grze. UI menusów czy treści do przeczytania. Nie tylko o rodzaju i wielkości czcionek, ale i np. animacji pojawiania się kolejnych słów. ⏩ Designing Text UX for Effortless Reading
- SUDA51 w niecałem dziesięć minut opisuje filizofię pracy w Grashopper Manufacture i cele, jakie stawia studiu. ⏩ Suda51 (Killer7 / No More Heroes) Breaks Down His Design Philosophy | Noclip
- Ikony Game Designu wracają na kanale Game Maker’s Toolkit. Tym razem Mark przedstawia temat zachodnich i japońskich RPG, i czy faktycznie tyle je różni? ⏩ Are Western and Japanese RPGs so Different?
- Bardzo dobra prelekcja o tematyce przygotowywania elevetaor pitchu, swojej produkcji, np. dla inwestorów. ⏩ 30 Things I Hate About Your Game Pitch
- Nigdy nie byłem fanem RTS-ów czy strategii ogólnie, jednak historia powstania remake’u Command & Conquer, brzmiała ciekawie. Szczególnie po fatalnym odbiorze przez graczy i media, pokazu mobilnej odsłony serii. Jedne z niewielu przykładów, gdy bycie głośnym się opłaciło. ⏩ The Remarkable Story Behind Command & Conquer’s Remastering | Noclip Documentary
- Ciekawe porównanie ostatniego God of War i Resident Evil 3, w kontekście replayability i długości kampanii. Choć nie zgadzam się z wynikiem, to rozumiem opinie. ⏩ Are Games Too Long? // HeavyEyed
- Jacob Geller na temat „złej grafiki”. Trudno się nie zgodzić z większością wideo-eseju, ale np. moim zdaniem Racthet i Clank to przykład, gdy Sony inwestuje w coś o innym kierunku niż fotorealizm – ale fakt faktem, można by więcej inwestować w stylizacje. ⏩ „Bad Graphics”
- A ponieważ momentalnie dostałem w poleceniu jego nowy filmik, a jego tytuł brzmi podobnie, to rzuciłem się na niego. Daje do myślenia, choć jeśli nie graliście i planujecie zagrać w Kane & Lynch (nie grajcie) czy Max Payne 3 (grajcie), to jest trochę spoilerów. ⏩ Max Payne, Kane & Lynch, and the Meaning of Ugly Games
- Połączenie dwóch z moich ulubionych kanałów – GMTK organizuje game jam, a Mix and Jam dołącza do niego ze swoim projektem. Film o tym, jak czteroosobowy zespół w dwa dni zrobił grę. ⏩ Creating a game for the GMTK Jam!
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!