Wygrzebane z sieci – Lipiec 2020

Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.

Nawet nie wiem, jak to się dokładnie stało, ale w tym miesiącu sporo czytałem i słuchałem o pitchowaniu swojej produkcji wydawcom. O dobrych i złych praktykach sprzedaży swojego pomysłu wydawcy. Kolejnym większym wątkiem jest na pewno Ghost of Tsushima, w którego zagrywam się obecnie z przyjemnością. Reszta to już tradycyjny mix tematów, od game designu po dokumenty i ciekawostki. Miłego pochłaniania! ( ╹▽╹ )

Czytanki

Filmiki

  • Zaczynamy od kanału New Frame Plus oraz analizie animacji w serii Phoenix Wright. Co może brzmieć dziwnie, jednak materiał udowadnia, że jestem tam więcej niuansów, aniżeli się spodziewamy. ⏩ The Animation of Phoenix Wright
  • Jeśli drapiecie się po głowie, myśląc nad tym, jak można chcieć grać w Minecrafta, to sprawdźcie Dwarf Fortress. Albo może lepiej zobaczcie ten wywiad i zdecydujcie później. ⏩ Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity & Origins | Noclip Interview
  • Erik Johnson przedstawia swoją analizę trendów Steama dla wszystkich, którzy zabierają się za wypuszczenie swojej produkcji indie. ⏩ Know Your Market: Making Indie Games That Sell
  • Bardzo ciekawa prezentacja dotyczące wszelkiej maści treści do czytania w grze. UI menusów czy treści do przeczytania. Nie tylko o rodzaju i wielkości czcionek, ale i np. animacji pojawiania się kolejnych słów. ⏩ Designing Text UX for Effortless Reading
  • SUDA51 w niecałem dziesięć minut opisuje filizofię pracy w Grashopper Manufacture i cele, jakie stawia studiu. ⏩ Suda51 (Killer7 / No More Heroes) Breaks Down His Design Philosophy | Noclip
  • Ikony Game Designu wracają na kanale Game Maker’s Toolkit. Tym razem Mark przedstawia temat zachodnich i japońskich RPG, i czy faktycznie tyle je różni? ⏩ Are Western and Japanese RPGs so Different?
  • Bardzo dobra prelekcja o tematyce przygotowywania elevetaor pitchu, swojej produkcji, np. dla inwestorów. ⏩ 30 Things I Hate About Your Game Pitch
  • Nigdy nie byłem fanem RTS-ów czy strategii ogólnie, jednak historia powstania remake’u Command & Conquer, brzmiała ciekawie. Szczególnie po fatalnym odbiorze przez graczy i media, pokazu mobilnej odsłony serii. Jedne z niewielu przykładów, gdy bycie głośnym się opłaciło. ⏩ The Remarkable Story Behind Command & Conquer’s Remastering | Noclip Documentary
  • Ciekawe porównanie ostatniego God of War i Resident Evil 3, w kontekście replayability i długości kampanii. Choć nie zgadzam się z wynikiem, to rozumiem opinie. ⏩ Are Games Too Long? // HeavyEyed
  • Jacob Geller na temat „złej grafiki”. Trudno się nie zgodzić z większością wideo-eseju, ale np. moim zdaniem Racthet i Clank to przykład, gdy Sony inwestuje w coś o innym kierunku niż fotorealizm – ale fakt faktem, można by więcej inwestować w stylizacje. ⏩ „Bad Graphics”
  • A ponieważ momentalnie dostałem w poleceniu jego nowy filmik, a jego tytuł brzmi podobnie, to rzuciłem się na niego. Daje do myślenia, choć jeśli nie graliście i planujecie zagrać w Kane & Lynch (nie grajcie) czy Max Payne 3 (grajcie), to jest trochę spoilerów. ⏩ Max Payne, Kane & Lynch, and the Meaning of Ugly Games
  • Połączenie dwóch z moich ulubionych kanałów – GMTK organizuje game jam, a Mix and Jam dołącza do niego ze swoim projektem. Film o tym, jak czteroosobowy zespół w dwa dni zrobił grę. ⏩ Creating a game for the GMTK Jam!

Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Możliwość komentowania jest wyłączona.