Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Niespodziewanie obecne zestawienie zdominował DOOM Eternal, którego starcia zostały rozłożone na atomy przez zarówno Marka Browna, jak i The Architect of Games. Do tego podrzucam materiał krytycznie oceniający obecność w grze jednego z przeciwników. Poza tym fajne wskazówki od devów z całego świata dla twórców gier VR. Temat dungeonów. A także nieco bardziej luźniejsze wideo o kolorze fioletowym w grach i odświeżonej Personie 5. Miłego chłonięcia wiedzy, gracze! ❤🎮
Czytanki
- Nie spodziewałem się, że wokół nowego DOOMa roztoczy się taka dyskusja na temat jednego z demonów, Maraudera. Osobiście z poglądem Doca Burforda się nie zgadzam, to ma kilka ciekawych tez o FPS-ach ogólnie. ⏩ Why the ‚Doom Eternal’ Marauder Sucks So Bad
- Jakie kroki musieliby zrobić producenci gogli i gier VR, aby popchnąć rynek wirtualnej rzeczywistości do przodu. ⏩ VR could seize its moment — if the big players would cooperat
- Weterani gamedevu gier VR dzielą się swoimi poradami i radami, dla przyszłych twórców. ⏩ The best practices and design principles of VR development
- Jak różne studia, małe i duże, radzą sobie z działami QA w swoich organizacjach. ⏩ A look at how different-sized studios approach the challenges of QA
- Wzruszające wspomnienia dziewczyny, która wspomina wspólne granie ze swoim, zmarłym tragicznie, ojcem w Legend of Dragoon na PS1, kiedy jeszcze żył. Jak gry potrafią przełamać bariery i połączyć ludzi. ⏩ Connecting through The Legend of Dragoon | Why I Love
- Czy należy polegać na danych ze Steam, mówiących, że nasza gra trafiła na listę życzeń X osób? ⏩ When Your Wishlists Don’t Convert
- Kilka świetnych przykładów lochów z gier, które powinny stać się dla nas wzorem w całości czy częściowo. ⏩ What makes a good RPG dungeon?
- Mimo tego, że to o Alien mówi się w kategriach kina przełomowego, to Aliens rozgrzało branżę gier do czerwoności. ⏩ Game over, man: How Aliens—not Alien—shaped three decades of gaming history
Filmiki
- ❤️ Przyjemnie sie ogląda kogoś, kto ma pojęcie o gamedevie, reagującego na konferencję PlayStation na temat architektury PS5. Polecam, jeśli podobnie do mnie zastanawialiście się, czy z wami jest coś nie tak, ponieważ prezentacja Marka wam się podobała i była dla was interesująca – nie jesteście sami! ⏩ GAME ENGINE DEVELOPER reacts to ROAD TO PS5 (part 1)
- Miesiąc temu w zestawieniu wrzuciłem wprowadzenie do serii materiałów dokumentalnych o The Outer Worlds, przygotowanej przez ekipę noclip. Zrobiłem sobie zatem wieczór z produkcją Obsidian i pochłonąłem jeden po drugim – może powinienem się jednak zastanowić nad zakupem 🙂 Najpierw muzyka ⏩ Designing the Music & Sound of The Outer Worlds. Potem kompani ⏩ Writing the Characters & Companions of The Outer Worlds. Questy ⏩ How Obsidian Designed The Outer Worlds’ Quests. Projektowanie wyborów dla graczy ⏩ How Obsidian Designed Player Choice in The Outer Worlds.
- Nie opuszczamy kanału noclip. W kwietniu pojawił się ostatni z dokumentów o studiu Supergiant Games – chyba ostatni, albowiem ostatnią produkcją w ich portfolio jest Hades. Fajnie obserwowało się dojrzewanie studia. ⏩ The Making of Pure – Documentary
- Yoshitaka Amano jest na równi rozpoznawalny i łączony z marką Final Fantasy, jak Hironobu Sakaguchi czy Nobuo Uematsu. Jego ilustracje i rysunki nadawały kierunek serii od samej jej początku, aż po czasy współczesne. Oto kilka minut z mistrzem. ⏩ Yoshitaka Amano – his universe, on paper
- Mark Brown analizuje jedno starcie w DOOM Eternal i opisuje schemat, którym podąża większość aren w tytule. ⏩ Anatomy of a DOOM Eternal Fight | Game Maker’s Toolkit
- DOOM Eternal to gorący temat wielu dyskusji. Adam Millard jednak rozmawia o całości gry, nie wyłącznie jednym elemencie i jak dokładnie różni się kontynuacja od pierwszej części. ⏩ What Makes Doom Eternal Different?
- Będąc prawdopodobnie zainspirowanym całą sytuacją z Marauderem, Mark podrzuca filmik o reagowaniu na feedback społeczności – czy, kiedy oraz jak reagować? ⏩ Should Game Designers Listen to Negative Player Feedback? | Game Maker’s Toolkit
- Nowy nabytek na kanale CLS przedstawia, dlaczego to Persona 5 Royal jest warta zakupu, nawet jeśli graliście w poprzednią piątkę. ⏩ Is Persona 5 Royal the Best JRPG Ever?
- Jak to się stało, że fiolet stał się kolorem utożsamiany ze truciznami, korupcją i wszystkim złym? ⏩ The Color of Corruption – How Purple Is Used in Video Games
- Wiedzieliście, że Nintendo musiało zmienić sprite’y Super Mario 2, zanim wrzucili je do ostatniego Mario Maker? Nie? Zatem wszystko z wami w porządku i ten materiał może okazać się ciekawy 😀 ⏩ How Nintendo changed SMB2 Mario for Mario Maker 🎬🎮
- Ostatnia, trzecia część szkółki stealth Marka Browna dotyczy mojego dźwięku powiadomienia w telefonie – bycia odnalezionym. Od pierwszego Metal Gear Solid, po Untitled Goose Game. Jak twórcy radzą sobie z różnymi fazami rozgrywki w skradance. ⏩ How do Stealth Games Deal with Detection? | School of Stealth Part 3
- Na zakończenie coś dla poprawy humoru – najlepszy gracz w Smash Bros ever! ⏩ Wobble Cams Compilation at Hornet’s Nest 4
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!