Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Lekka zmiana w publikacji materiałów na RaczejKonsolowo. Zauważyłem, że znacznie lepiej klikane są materiały, które pojawiają się w tygodniu. a nie weekend. Stad WzS od teraz będzie się pojawiać w ostatni poniedziałek miesiąca. Niewielka zmiana, ale jednak. Natomiast w tym zestawieniu m.in. posłuchamy o fundamentach animacji w grach (kompletna seria od Dana Roota), jak pisać dobre recenzje i fatalnej sytuacji biednych developerów z Naughty Dog. Mark Brown kontynuuje temat skradanek, poprzez materiał o rodzajach zabawek, z których w nich korzystamy. A także o nowej formie marketingu poprzez prologi oraz grach w epizodach. Plus, wiele więcej. Miłego chłonięcia wiedzy, gracze! ❤🎮
Czytanki
- Zaczynamy z grubego działa. Jason Schreier raportuje o warunkach pracy w Naughty Dog, ze szczególną uwagą na produkcję drugiego The Last of Us. Tendencyjny i zupełnie niepotrzebny początek, jednak lektura warta przeczytania – ot chociażby dla świadomości. ⏩ As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last
- Kilka wskazówek od twórców tytułów VR, dla tych, którzy zapatrują się na gamedevelopment w wirtualnej rzeczywistości. ⏩ The best practices and design principles of VR development
- Stacje radiowe pojawiają się w wielu produkcjach, różnych gatunków i pod wieloma formami. Tekst przygląda się nieco bliżej kilku przypadkom. ⏩ Radio Ga Ga: An Exploration of Video Game Radio Stations
- Jak to jest z tą własnością intelektualną a prawemu, w gamedevie? ⏩ Who owns your game?
- Interesujący wątek na Twitterze dotyczący znaczenia ceny, z jaką studio wypuszcza swój tytuł oraz dlaczego nie powinna być za niska. ⏩ Does the price of your game make any difference? YES.
- O tym, jak branża kasuje na naszej tęsknocie i nostalgii za latami gamingu tuż przed końcem XX w. ⏩ The industry mines for ’90s nostalgia | Opinion
- Jak COVID-19 faktycznie oddzaiłowuje na brażę gamingową. ⏩ COVID-19: The state of the games industry
- Interesujący praktyka wypuszczania wersji demonstracyjnej, która jest (właściwie) pełnoprawną produkcją, jednak jej celem jest sprzedanie „głównego” produktu. ⏩ Should we be marketing games like it is 1992?
- Wzloty i upadki tytułów epizodycznych. ⏩ Episodic Games Were the Future, and the Future Was Dead on Arrival
Filmiki
- Szukałem wskazówek w pisaniu recenzji, albowiem ostatnio nie pojawia się feedback dotyczący moich tekstów i postanowiłem poszukać wskazówek dla warsztatu. Jednym z pierwszych, jaki się pojawił w wyszukiwaniu był odcinek podcastu GameInformera, gdzie główny edytor serwisu daje wskazówki i wyjaśnia podejście strony do ocen. ⏩ How To Write A Game Review (Via Game Informer’s Reviews Editor)
- Przysiągłbym, że już widziałem Adama Millarda, mówiącego o tym, czym są metroidvanie, aczkolwiek może to był ktoś inny…tak czy siak, oto materiał Adam o „gatunku”. ⏩ What Does It Mean To Be A Metroidvania?
- Kanał Mix and Jam teraz mi cholernie zaimponował: odtworzył w Unity tryb taktyczny systemu walki z remake’u FF VII. Super. ⏩ Final Fantasy VII Remake’s Tactical Mode | Mix and Jam
- Ekipa /noclip dostała trochę po tyłku od epidemii, albowiem musi płacić za studio w SF, choć z niego nie korzysta. Kwarantanna nie służy tez samym filmom dokumentalnym, ale na szczęście Danny i ekipa, mają wystarczająco już nagranych filmów, aby zapewnić sobie działanie do końca wakacji. Oto pierwszy z kilku filmó o tworzeniu The Outer Worlds. ⏩ The Outer Worlds: From Concept to Creation – Documentary
- W poprzednim miesiącu CLS przedstawiło materiał o PSV, a w kwietniu zobaczmy, co dobrego do zaoferowania miało PSP – choć przyznam, że kilku tytułów w zestawieniu mi zabrakło. ⏩ The Best Games PSP Had to Offer
- Nie jestem do końca pewien, czy któryś z tych materiałów nie pojawił się już wcześniej w WzS, ale w tym miesiącu Dan Root zakończył serię filmów o fundamentach animacji w grach wideo. Ciekawa porcja informacji o animacji w grach:
- Wprowadzenie. ⏩ The Five Fundamentals of Game Animation: An Introduction
- Płynność. ⏩ Game Animation Fundamentals 🎮 Fluidity
- Elegancja. ⏩ Game Animation Fundamentals 🎮 Elegance
- Czytelność. ⏩ Game Animation Fundamentals 🎮Readability
- Kotekst. ⏩ Game Animation Fundamentals 🎮 Context
- Uczucie/poczucie/wyczucie. ⏩ Game Animation Fundamentals 🎮 Feel
- Mark kontynuuje swoją analizę gier stealth i tym razem przygląda się narzędziom, jakie dają nam takie produkcje. ⏩ The Five Types of Stealth Game Gadget | School of Stealth Part 2
- 💗 Niesamowite, jak zmieniły się gry na przestrzeni kilku generacji, dwóch dekad, pod względem animacji i grafiki. Oglądając to porównanie wprowadzenia do remake’u FFVII z oryginałem z 1997 roku, dosłownie opada kopara. Wszelkimi siłami bronię się przed zakupem, albowiem wiemy, co się dzieje za oknami i trzeba myśleć o portfelu. ⏩ FF7 vs FF7 Remake: Animation Comparison
- Razbutan kolejny raz eksperymentuje na swojej żonie i opisuje na jej przykładzie, jakie rezultaty mają gry (lub ich elementy) na nowicjuszach. Tym razem wrzuca ją na naprawdę trudny grunt – online multiplayer. Auć! ⏩ What Online Multiplayer Is Like For Someone Who Doesn’t Play Games
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!