Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
To już ostatnie WzS w tym roku. Mam nadzieję, że przez te 12 wpisów, poszerzyły się wasze horyzonty, a pasja do świata gier tylko wzrosła – jak u mnie 😁 Miłego chłonięcia wiedzy! 🧐
Czytanki
- Potwierdzenie wyzwania, jakim jest praca na silniku Frostbite od DICE/EA, od byłego pracownika BioWare. Artykuł sporo dał mi do myślenia o premierach Anthem, Andromedy czy trzeciego Dragon Agę. ⏩ Former Bioware GM opens up about difficulties of Frostbite engine
- Ostatnie lata to solidny napływ gwiazd dużych ekranów do gier wideo. Więcej o tym w artykule. ⏩ Why More Stars Are Joining Video Games (It’s Not Just a Paycheck)
- Drabiny w grach są spieprzone – też byłem zaskoczony. ⏩ Video Game Ladders Suck. Here’s Why that Matters
- Co sprawia, że Fallen Order działa tak dobrze jako gra w uniwersum Star Wars. Próba analizy procesu developmentu z zewnątrz. ⏩ How did Star Wars Jedi: Fallen Order get so unusual?
- 🌟 Historia powstania Resident Evil 2 na PS1. Świetna lektura, bardzo przybliżająca takie osoby jak Kamiya czy Mikami oraz Capcom w latach 90-tych. ⏩ How Resident Evil 2 fell apart, then became one of Capcom’s biggest hits
- Developerzy indie zwierzają się ze swoich zarobków. ⏩ Indie game makers open up about the money they actually make
- Zainteresowani, jak wypadł 2019 w kontekście numerków? Gamesindustry dostarcza pełną infografikę. ⏩ GamesIndustry.biz presents… The Year In Numbers 2019
- Przeżyjmy to jeszcze raz. ⏩ Epic’s exclusivity push leads to ugliness
- Ciekawi, co dzieje się w naszych głowach, gdy odkrywamy coś w grze? ⏩ Gaming’s Pleasure Principle: How Virtual Worlds Make Our Creative Brains Come Alive
Filmiki
- W poprzednim miesiącu wrzuciłam retrospekcje JakX od TheGamingBrit, a tym razem podobny materiał dotyczący całej trylogii Jak na PS2. ⏩ The Jak Trilogy Analysis
- ABZU to jeden z tych tytułów, o których trochę czytałem i słyszałem, więc kiedy YouTube polecił mi kolejny materiał, postanowiłem odświeżyć sobie produkcję w pamięci. ⏩ The Magic of ABZU
- Nigdy nie widziałem tak nerdowej analizy destrukcji otoczenia w grze wideo. Ciekawi jak wypadło Control? ⏩ Real-time Destruction in Control
- Kanał 8bit Music bierze pod lupę soundtrack z remake’u Link’s Awakening. ⏩ How Link’s Awakening Rearranges a Soundtrack
- Razbuten jeszcze raz podkreśla sprytny design świata w ostatniej zeldzie. ⏩ Zelda: Breath of the Wild: The Power of Questions
- Chłopa naprawdę lubi tę odsłonę serii, więc od razu drugi materiał od niego, łączący się z wideo na temat grania w gry przez osoby niedoświadczone w gamingu. ⏩ What Breath Of The Wild Is Like For Someone Who Doesn’t Play Games
- Mark Brown, co roku wybiera tytuł, który jego zadaniem okazał się być najbardziej kreatywną produkcją minionych 12 miesięcy. ⏩ How Baba is You Works | GMTK Most Innovative 2019
- Mega64 dostarcza przezabawny materiał parodiujący Death Stranding. ⏩ Mega64 Death Stranding oraz making of ⏩ Mega64: Death Stranding Behind the Scenes
- Dosyć intrygujący materiał, który wpadł mi na listę ‚do obejrzenia’, a dotyczący etyki kupowania gier w kontekście ich wpływu na środowisko. Zarówno pudełkowych ⏩ The Environmental Impact of Physical Games oraz cyfrowych ⏩ The Environmental Impact of Digital Games
- Lead Designer z Ubisoftu prowadzi swój kanał na YT, gdzie tłumaczy, jak generalnie powinno i wygląda podejście do projektowania gier. Ciekawy materiał, jednak uwaga na akcent. ⏩ How Games are Actually Designed | So You Wanna be a Game Designer (3)
- Niesamowicie ciekawa historia zakończenia Journey oraz utworu, który towarzyszy nam w ostatnich chwilach produkcji. ⏩ Why Journey’s last song was the hardest to compose
- Niezwykle interesujący materiał od ekipy Archipel, poświęcony mangace Hiroyuki Takei, twórcy serii Shaman King. Może i tematyka mało-giereczkowa, ale uwielbiamy słuchać twórców odpowiadających o swojej pracy. ⏩ Hiroyuki Takei – the soul of Shaman King
- Noclip wciąż jest blisko studia Supergiant Games, z obiektywni swoich kamer i aparatów, jednak tym razem ich materiał skupia się na pierwszym dziele studia, Bastionie. ⏩ The Making of Bastion – Documentary
- Zastanawialiście się kiedyś nad animacjami przeładowania waszej ulubionej pukawki w strzelance? Nie? Oto prawie 20 minut o animacji przeładowania. ⏩ Satisfying Reloads | The Art of Animation
- Całkiem szokująca historia kradzieży pomysłu na grę przez Pop Cap / EA. A tak lubiłem twórców Roślin i Zombie. ⏩ EA stole this man’s game and made milions
- APEX Legends otwiera ocean możliwości dla uniwersum Titanfall. Trochę o tym, czego możemy się spodziewać. ⏩ What APEX Legends could do for Titanfall
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!