Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
W tym miesiącu WzS nadeszło prawie tydzień przed zakończeniem miesiąca.. To trochę pokrzyżowało moje plany publikacji materiałów, czego skutkiem jest przesunięcie nieco recenzji Anthem na przyszły tydzień – żadna strata w sumie, ale nie miałem za bardzo weny na wstęp, więc teges….miłego chłonięcia wiedzy! 🧐
Czytanki
- Zaczynamy od srogiego postmortem Brutal Legend, produkcji Double Fine. Wpadłem po ciekawy materiał na temat tytułu, który czeka na swoją kolejkę w moim backlogu, a znalazłem dowód zastosowania Scruma (zajmuje się tym zawodowo) w gamedevie. Może zaprosić kogoś z DF do rozmowy? Hmm. ⏩ Postmortem: Double Fine’s Brutal Legend
- Interesujące porównanie celowania za pomocą myszki, gałki analogowej oraz żyroskopu w padzie. Zgodnie z moim przewidywaniem, analog znacząco przegrywa z precyzją myszki, ale niespodzianką jest dla mnie wynik żyroskopu. Aż trudno uwierzyć. ⏩ Why not just use thumbsticks?
- Budowanie narracji w grach wideo jest trudnym procesem, który wymaga od nas łączenia rozgrywki ze sposobem prowadzenia fabuły dla gracza. Opowiada o tym Chris Bateman. ⏩ Four questions to help improve your narrative design
- ⭐ Ha! Okazało się, że ten materiał leżał w moim pocketcie bez taga, więc go nie czytałem, a warto. Jason Schraier na temat syfu, jakim jest metacritic. ⏩ Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games
- 🕰️ Dla przypomnienia i w ramach przygotowania się do czegoś nowego dla RK, podrzucam materiał o zamknięciu studia Visceral, który już kiedyś był w WzS. ⏩ The Collapse Of Visceral’s Ambitious Star Wars Game
- Polyphony Digital to jeden z najlepiej strzeżonych sekretów Sony, jeśli chodzi o development gier, prace studia itp. ⏩ How Gran Turismo is Made: A Behind-The-Scenes Tour of Polyphony Digital
- Kolejny ze wpisów poświęcony zamkniętemu studia, który wygrzebałem z czeluści internetu w ramach przygotowania się. Tym razem Studio Liverpool (Wipeout), a bardziej- Psygnosis. ⏩ WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool
- Steven Tortillo z Kotaku rozmawia z devami, dlaczego tak często gry online mają nieciekawy start. ⏩ Why Online Game Launches Are Often A Mess
- Prawie się popłakałem ze szczęścia. Materiał tak bliski mojej profesji zawodowej, łączący moją pracę codzienną z gamedevem. Czekam na kolejne części. ⏩ Agile Game Development, Part 1: The Conception of an Idea and the Traditional Model
Filmiki
- Zaczynamy od przykładu fatalnej implementacji animacji ruchów, na podstawie siódmej odsłony serii Mega Man X ⏩ X7 and the Importance of Principles
- W związku z problemami serwisu Kotaku, przypomniałem sobie materiały mówiące o polityce w grach i ogólnie branży gamingowej, produkcji CLS. Colin też wyprodukowała kolejny materiał na temat ESA, więc podrzucam wszystkie od razu. ⏩ The ESA and Politics of Gaming ⏩ The Escapist, Politics and how Game Journalists ruined Games Journalism ⏩ Politics, Social Issues and Video Games – Colin Was Right
- Staram się unikać analiz gier, które zamierzam ograć w niedalekiej przyszłości. Głównie dlatego, że jestem wrażliwy na spoilery i uwielbiam sam odkrywać budowę ogrywanych tytułów. Jednak teraz, gdy już jestem po Hollow Knight, dogłębna analiza Marka Browna, to smakowity kąsek. ⏩ The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
- Game Feel Czy feeling gry, to interesujące tematy w kontekście krytyki czy ogólnie opinii o grach. Czy tzw. radocha z gry powinna wypaczać inne, rażące jej bolączki? Czy można powiedzieć, że gra jest dobra, bo strzela się w niej miodnie, choć wszystko inne jest syfem? Trochę o tym w materiale o Rage 2. ⏩ Rage 2 and Game Feel
- ⭐ Niesamowitą historia poszukiwań ostatniego sekretu Shadow of the Colossus. Niewiarygodna determinacją graczy w pogoni za sekretem i Polski akcent, który wszystko rozwiązał. ⏩ The Decade-Long Quest for Shadow of the Colossus’ Last Secret
- Skoro już rozgrzebałem temat SotC to chciałem zobaczyć drugi materiał o tym tytule, z mojej listy. Super Bunnyhop przedstawia, dlaczego gra Uedy jest tak ważna dla gier jako sztuki. Uwaga! Srogie spoilery! ⏩ Why People love Shadow of the Colossus so Much [Spoilers]
- Noclip znów dostarcza. Bardzo ciekawy materiał o ESRB, instytucji, która nie wpuszcza do swoich biur żadnych reporterów czy pismaków, co też pokazuje szacunek, jakim branża obdarza ekipę Danny’iego. ⏩ How Does the ESRB Rate Video Games?
- Super Bunnyhop porównuje prawdziwą Grecję z jej odwzorowaniem w Assassin’s Creed Odyssey. ⏩ Lets compare Assassin’s Creed Odyssey with Real-life Greece
- Co raz bardziej przekonuje się do materiałów TheGamingBrit na YT. Ciekawie. Z humorem. Oto retrospekcja Jak X z PS2. ⏩ Jak X(cellent)
- Architect of Games przedstawia temat, o którym jakiś czas temu już wspominał Mark Brown, ale warto sobie przypomnieć, czym są pętle w grach wideo. ⏩ How Gameplay Loops Keep You Playing
- Kanał GMTK podsumowuje 2019 w kontekście accessibility. ⏩ How Accessible Were This Year’s Games? | Game Maker’s Toolkit
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!