Enslaved: Odyssey to the West (PS3)

Gdzie jest fun?! Gdzie jest fun?!

Studio Ninja Theory to jeden z ostatnich zakup贸w Microsoftu i tym samym, cz艂onek rodziny MS Game Studios, kt贸re maj膮 zasili膰 repertuar stajni zielonych ekskluzywnymi tytu艂ami w nast臋pnej generacji konsol. By膰 mo偶e pokaza膰 co艣 nowego ju偶 na jej start. Zabawne, jakie 偶ycie pisze scenariusze, bo przecie偶 ta sama ekipa by艂a odpowiedzialna za jeden z g艂o艣niejszych tytu艂贸w startowych PlayStation 3, Heavenly Sword – zreszt膮 jedyny tytu艂 studia, kt贸ry sam sprawdzi艂em. 艁adnych par臋 latek p贸藕niej i studio zabra艂o si臋 za w艂asn膮 adaptacj臋 chi艅skiej powie艣ci: „Podr贸偶 na Zach贸d”, posilaj膮c si臋 przy tym pomoc膮 tak g艂o艣nych nazwisk jak Alex Garland (28 Dni P贸藕niej, Ex Machina, Annihilation) czy Andy Serkis (m.in. posta膰 Golluma w WP). Z Serkisem studio wsp贸艂pracowa艂o ju偶 przy okazji w/w przygody Nariko, gdzie odgrywa艂 艣wietn膮 rol臋 Kr贸la Bohan. Koncentracja na walorach filmowych jest r贸wnie偶 widoczna w Enslaved. Zar贸wno od strony aktor贸w, jak i scenariusza. Natomiast mam wra偶enie, 偶e nieco 藕le roz艂o偶ono bud偶et produkcji, poniewa偶 mimo 艣wietnej estetyki, tytu艂 ma wiele brak贸w w aspektach 鈥歡ry w grze鈥.

W grze wcielamy si臋 w rol臋 Monkeya. Zawadiaki i dzikusa, kt贸ry zosta艂 schwytany przez 艂owc贸w niewolnik贸w i zamkni臋ty w klatce na lataj膮cym statku. Okazj臋 do ucieczki niespodziewanie funduje mu rudow艂osa dziewczyna, kt贸ra dzi臋ki umiej臋tno艣ci operowania technologi膮 艣wiata, uwalnia wszystkich wi臋藕ni贸w (w tym siebie) oraz dosy膰 nieoczekiwanie doprowadza do katastrofy lataj膮cej maszyny. Gdy budz膮 si臋 niedaleko siebie na powierzchni ziemi, okazuje si臋, 偶e Trip (imi臋 dziewczyny) za艂o偶y艂a na g艂ow臋 dzikusa opask臋, za pomoc膮 kt贸rej 艂owcy kontroluj膮 niewolnik贸w. Od tej pory dw贸jka bohater贸w jest ze sob膮 zwi膮zana. Je艣li co艣 stanie si臋 Trip, Monkey r贸wnie偶 umrze. Je艣li spr贸buje od niej uciec lub oddali si臋 za daleko – podobnie kiepski dla niego scenariusz. Sta艂 si臋 on poniek膮d niewolnikiem rudow艂osej, kt贸ra „prosi” go o jedn膮 przys艂ug臋: odprowadzenie do rodzinnej wioski, sk膮d zosta艂a porwana. Nie maj膮c wi臋kszego wyboru, rozpoczyna wsp贸ln膮 podr贸偶 ku domowi Trip i wolno艣ci. Wszystko si臋 zmienia natomiast, gdy docieraj膮 na miejsce, ale to ju偶 sami odkryjecie. Co natomiast mog臋 spokojnie zdradzi膰: od strony postaci, chemii pomi臋dzy nimi i scenariusza gry, to bardzo udana produkcja.

Szczeg贸lnie ten pierwszy aspekt, mocno zwi膮zany z gr膮 aktorsk膮 Andy Serkisa w roli Monkeya czy Lindsey Shaw jako Trip, zrealizowano fantastycznie. U obu kreacji imponuje mimika twarzy oraz gestykulacja, wyra偶aj膮ca wszystkie emocje w bezb艂臋dny spos贸b. Tw贸rcy nie bez powodu zaplanowali bardzo du偶o rozm贸w pomi臋dzy par膮 „partner贸w z przymusu”. Chemia pomi臋dzy dw贸jk膮 jest wr臋cz namacalna. Czy pocz膮tkowa z艂o艣膰 Monkeya na Trip, kt贸ra go oszuka艂a oraz strach dziewczyny, kt贸ra ca艂膮 sob膮 pokazuje, 偶e nie chcia艂a posun膮膰 si臋 do zniewolenia go, ale by艂a zmuszona okoliczno艣ciami i … przera偶eniem. P贸藕niej w tytule, gdy para ju偶 nieco si臋 ze sob膮 oswaja, pojawiaj膮 si臋 bardziej humorystyczne sytuacje, kt贸re (zn贸w) emanuj膮 autentyczno艣ci膮. Zdecydowanie gra aktorska jest najja艣niejszym punktem produkcji i momentalnie te偶 wida膰, co poch艂on臋艂o wi臋kszo艣膰 bud偶etu.

Gdzie natomiast zabrak艂o funduszy? Dla ekipy zajmuj膮cej si臋 optymalizacj膮 tytu艂u pod mityczn膮 moc CELLa. Gra rzadko kiedy utrzymuje stabiln膮 liczb臋 klatek i cho膰 nie u艣wiadczymy w Enslaved pokazu slajd贸w, to wyra藕nie gra je gubi. Jednocze艣nie, robi to na tyle cz臋sto i jednolicie w trakcie ca艂ej rozgrywki, 偶e nie da si臋 przej艣膰 obok tego oboj臋tnie. Fakt faktem, gra mo偶e si臋 podoba膰. Modele postaci wygl膮daj膮 艂adnie, tak jak ich animacja, co szczeg贸lnie przy posturze Monkeya daje fajny rezultat. Otaczaj膮ce nas w trakcie gry obrazki przypominaj膮 mi natomiast Horizon: Zero Dawn czy serial Kroniki Shannary. Post-apokaliptyczna wizja naszego 艣wiata z zaro艣ni臋tymi zieleni膮 budowlami i porzuconymi wrakami samochod贸w czy innych maszyn. Zreszt膮 ju偶 pierwsze chwile gry ukazuj膮 zniszczon膮 Statu臋 Wolno艣ci, poro艣ni臋t膮 bluszczem, aby wprowadzi膰 nas w realia gry. To mo偶e si臋 podoba膰 i buduje ciekawy klimat – aczkolwiek no, te spadki animacji, plus problemy z d藕wi臋kiem w cutscenach (nieme wybuchy czy rozjechany voice-over z animacj膮), rani膮 zmys艂y. Co te偶 jest dziwne bior膮c pod uwag臋 skal臋 produkcji – to generalnie jest raczej ma艂a i kr贸tka gra, kt贸ra p臋ka w nieca艂e 10h liniowej rozgrywki.

Enslaved: Odyssey to the West to gra akcji, zahaczaj膮ca o szufladk臋 action/adventure. Jak nie skaczemy po platformach, gzymsach, dr膮偶kach i wspinamy si臋 po rynnach, to walczymy z przeciwnikami czy chowamy si臋 za zas艂onami (bez przyklejania si臋). Bardzo standardowy repertuar cz臋艣ci sk艂adowych rozgrywki gry nastawionej na akcj臋, przeplatan膮 elementami zr臋czno艣ciowymi – powiedzmy. Natomiast refleksj膮, jaka nasuwa艂a mi si臋 po ka偶dej sesji z tytu艂em, by艂a: kurcze, gdzie jest fun z gry? 呕aden z element贸w rozgrywki niczym si臋 nie wyr贸偶nia艂, a nawet bym powiedzia艂, 偶e niespecjalnie po艣wi臋cono mu wiele uwagi przy projektowaniu. Walka z przeciwnikami to wciskanie jednego klawisza praktycznie przez 90% przypadk贸w, albowiem czasem zdarzy nam si臋 u偶y膰 艂adowanego uderzenia, aby zniszczy膰 tarcz臋 przeciwnik贸w czy uruchomi膰 cios specjalny – kt贸ry w sumie odblokowujemy (raczej) w drugiej po艂owie gry. Zero combos贸w sk艂adaj膮cych si臋 z wi臋cej ni偶 jednego przycisku. Bior膮c pod uwag臋, 偶e Enslaved pojawi艂o si臋 na rynku, gdy gracze mieli ju偶 w 艂apach Bayonett臋, trzeciego God of War czy 艣wietne pod k膮tem naparzania si臋, Heavenly Sword, to troch臋 mamy tu klopsa. Analogicznie ma si臋 sytuacja do cz臋艣ci zr臋czno艣ciowej produkcji. Przemieszczanie si臋 po 艣wiecie przypomina QTE, gdzie wystarczy wcisn膮膰 odpowiedni klawisz i wszystko dzieje si臋 za nas. Niespecjalnie trzeba uwa偶a膰 na wyb贸r kierunku czy jakikolwiek timing. Je艣li nie jeste艣my wystarczaj膮ca blisko kraw臋dzi, 偶eby wykona膰 skok, to Monkey po prostu nie skoczy, a je艣li za blisko – zatrzyma si臋.

Na gameplay sk艂adaj膮 si臋 jeszcze 艂amig艂贸wki i starcia z bossami, ale i tutaj nie za wiele dobrego mo偶na powiedzie膰 – poza tym, 偶e s膮. Do rozwi膮zania zagadek spokojnie mo偶na doj艣膰 metod膮 pr贸b i b艂臋d贸w, a starcia z bossami (cho膰 fajnie wygl膮daj膮), wiej膮 brakiem polotu – co zreszt膮 nie jest dziwne przy bol膮czkach modelu star膰 z przeciwnikami. Enslaved posiada tak偶e mo偶liwo艣膰 rozwijania naszego bohatera poprzez zbierane punkty do艣wiadczenia. Czerwone orby poukrywane s膮 po mapie, a tak偶e wypadaj膮 z pokonanych przeciwnik贸w. Zanim jednak wyprostujecie si臋 w siedziskach, to studz臋 emocje: nie ma w nich nic specjalnego: podniesienie zdrowia i jego regeneracja, zwi臋kszone obra偶enia, lepszy blok, d艂u偶szy unik – zn贸w, przy tak skromnej rozgrywce odblokowywanie nie dawa艂o jakiegokolwiek odczucia wzrostu si艂y czy nowych mo偶liwo艣ci rozci膮gni臋cia w szerz rozgrywki.

I wcale mnie nie zdziwi, je艣li po tym, co do tej pory przeczytali艣cie macie prze艣wiadczenie, 偶e gra mi si臋 totalnie nie podoba艂a. Do ko艅ca tak nie jest. Jestem raczej rozczarowany przez Enslaved. Wiele uwagi po艣wi臋cono aspektom estetycznym i one rzeczywi艣cie wyr贸偶niaj膮 tytu艂, aczkolwiek – osobi艣cie – wola艂bym lepsz膮 gr臋 ni偶 histori臋. Przy czym trzeba te偶 odda膰, 偶e tw贸rcy bardzo fajnie zabawili si臋 konwencj膮 chi艅skiej bajki o czw贸rce podr贸偶nik贸w, kieruj膮cych si臋 – zgadli艣cie – na zach贸d. W grze wyst臋puj膮 ciekawe i pe艂ne akcji sytuacje, zwroty w kierunku fabu艂y, a wszystko kwitowane jest (niestety) najbardziej otwartym zako艅czeniem, jakie chyba widzia艂em w grze. Ever. Jak decydujesz si臋 na taki krok w swojej produkcji to albo masz na biurku umow臋 z wydawc膮 na kolejny tytu艂 lub jeste艣 grubo w fazie jego developmentu – s膮dz膮c po fakcie, 偶e mamy 2019, a o kontynuacji ani widu, ani s艂uchu.

Enslaved: Odyssey to the West wygl膮da mi na tytu艂, przy kt贸rym tw贸rcy mieli 艣wietny pomys艂 na scenariusz. 艢wietnych bohater贸w. 艢wietn膮 lokalizacj臋 i 艣wiat. A kiedy przysz艂o do przerzucenia tej zajebisto艣ci na gr臋, zabrak艂o im polotu i kreatywno艣ci, przez co rezultat prac przypomina zlepek checkbox贸w z instrukcji „Moja pierwsza gra akcji AAA”. Dodatkowo tytu艂 nie radzi sobie specjalnie dobrze na PS3 (nie wiem jak u konkurencji) i otwarte zako艅czenie pozostawia cholerny niesmak. Mimo wszystko warto w tytu艂 zagra膰, chocia偶by dla walor贸w z pocz膮tku tego akapitu, i kto wie. Mo偶e wam prosty i nie tr膮c膮cy kreatywno艣ci膮 gameplay w og贸le nie b臋dzie przeszkadza艂, a wtedy czeka was naprawd臋 fajna przygoda. Enslaved 2 jako tytu艂 ekskluzywny dla stajni Xbox – moim zdaniem pewniak.

PLUSY

鉃 Rewelacyjna gra aktorska, co przek艂ada si臋 na 艣wietn膮 ch臋mie pomi臋dzy bohaterami
鉃 Historia produkcji
鉃 Otoczenie
鉃 Modele postaci

MINUSY

鉃 Otwarte zako艅czenie pozostawia niedosyt
鉃 Nie radzi sobie z p艂ynno艣ci膮 rozgrywki
鉃 Elementy gry w grze bez emocji/uczucia


Podoba艂 ci si臋 materia艂?!

Postaw mi kaw臋 na buycoffee.to

…aby wesprze膰 RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezale偶ny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Mo偶liwo艣膰 komentowania jest wy艂膮czona.