Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Zmobilizowany rozmową ze znajomymi o mikrotransakcjach w Apex Legends i skrzynkach, gdzie – oczywiście – patrzyli wszyscy na mnie jak na dziwoląga („Jak to nie uważasz EA za wcielenie szatana?!”), postanowiłem zająć się tematem cen gier na poważnie. Z tego powodu możecie znaleźć w zestawieniu sporo linków oznaczonych 💲, które poruszają temat kwot za jakie kupujemy gry i konsole, a także ile powinniśmy za nie płacić i co to oznacza. Natomiast gwiazdką oznaczyłem tekst, który mówi WSZYSTKO o cenach gier – poważnie to 40 minut czytania, po których będziecie wiedzieli wszystko o sferze cenowo-biznesowej gier. Jeśli ktoś po przebrnięciu przez ten zestaw linków, dalej będzie uważał, że gry czy granie ogólnie jest zbyt drogie, to ja już nie wiem. Ogólnie ten odcinek jest mocno biznesowy lub około-growy. Mam nadzieję wrócić następnym razem z powrotem do designu i gamedevu. A tymczasem – polecam lektury!
Czytanki
- Ark: Survival Evolved był raczej przedmiotem drwin i żartów, w momencie pojawienia się na PS4. Trudno uwierzyć, że tytuł doczekał się już pięciu rozszerzeń, choć studio Wildcard nie przypuszczało, że będzie ich aż tyle. O tym jak ich produkcja zdołała przetrwać na rynku i ustabilizować liczbę aktywnych w niej graczy. ⏩ How Ark: Survival Evolved „fell into sustainable revenue” without skins or loot boxes
- Może przez to, że żyje poza Stanami Zjednoczonymi, nigdy nie rozumiałem sensu pytania developerów o to, czy ich gra jest “polityczna”? Wydawało mi się, że w pewnym sensie zawsze jest. Nie trzeba przecież wywoływać nazwisko kandydata na prezydenta lub nazwę partii, żeby być politycznym, ale w pewnym stopniu każda fabuła, a tym bardziej te umiejscowione w codziennych realiach, będą odwoływać się do polityki. Więcej o tym w tekście. ⏩ Stop asking „is it political?” It always is | Opinion
- Warframe pojawia się często w dyskusjach na temat zdrowych monetyzacji i działającego modelu GaaS. O wszystkich czynnikach sukcesu produkcji o kosmo-ninja, które powinny być wzięte pod uwagę przez inne studia, myślące o swojej grze jako serwisie. ⏩ What we can learn from… Warframe
- Archipel rozpoczął ciekawą serię pod swoim profilem na portalu Medium. To pierwszy wpis, którego adresatami są osoby chcące nauczyć się języka japońskiego. ⏩ Tales from Archipel
- Najczęstsze błędy, które popełniają studia przy lokalizacji swojego tytułu na rynek japoński. ⏩ Common Problems When Translating Games into Japanese
- Jak wiele z Neo Genesis Evangelion (taka “chińska bajka”, która ostatnio pojawiła się na Netflixie) jest w serii Metal Gear Solid. ⏩ How much Neon Genesis Evangelion is in Metal Gear Solid?
- 💲 Pierwszy z serii wpisów poświęconych przyszłości gier od strony biznesów, cen i modeli sprzedaży. Wdałem się w dyskusje z moimi znajomymi ostatnio, przejawiającymi “normalne” nastawienie do mikrotransakcji, ceny gier itd., więc jakoś naszła mnie chęć na poczytanie o temacie więcej. Zaczynamy od dreszczowca z Kotaku. ⏩ The Video Game Industry Can’t Go On Like This
- 💲 O inflacji, koszcie produkcji gier i ich cenie na półkach Erik Kain z Forbesa. ⏩ Video Games Should Be More Expensive
- 💲 Z perspektywy rynku PC sprawę komentuje serwis PCGamer. ⏩ How much should games cost?
- 💲 Jeszcze za czasów IGN, Colin również pisał o inflacji i cenie gier/konsol. ⏩ The Real Cost of Gaming: Inflation, Time, and Purchasing Powe
- 💲”Trudno uwierzyć, że gry kosztują dziś 60$” rozpoczyna tekst na portalu arstechnica. Mało tego. Materiał jest z 2010, a my wciąż płacimy tyle za gry. ⏩ An inconvenient truth: game prices have come down with time
- 💲 Porównanie cen sprzętu na przełomie generacji, biorąc pod uwagę inflację. ⏩ Update: Comparing the Price of Every Game Console, With Inflation
- 💲🌟Dobra, oto artykuł nad artykułami, jeśli chodzi o ceny gier, sprzętu, inflacje itd. Jeśli to was nie przekona do zmiany zdania na temat konieczności szukania monetyzacji przez developerów czy faktu, że gry muszą zacząć kosztować nas więcej oraz, że żyjemy w czasach najtańszego grania ever, to już się poddaję 🙃 Uwaga, lektura na kilkadziesiąt minut.⏩ “Do Games Cost Too Much?”: An Analysis of Modern & Historical Video Game Prices
- Philippa Childs, przedstawicielka Związku Zawodowego BECTU, działającego na terenie WB m.in. w branży rozrywkowej, podaje wskazówki dla kadr kierowniczych w game-devie, aby ich studia stały się lepsze, w kontekście ostatnich pozwów o molestowanie (również) w miejscu pracy. ⏩ Industry needs to sit up and take notice following abuse allegations
- Jednym ze skutków pojawienia się odświeżonej wersji FF VIII jest wysyp tekstów i materiałów, doceniających ósemkę – trochę późno, ale niech będzie. Tym razem Cameron Kunzelman z VICE o tym dlaczego – jej zdaniem – FF8 nie zyskał należytej popularności. ⏩ ‚Final Fantasy VIII’ Was Too Honest and Unsettling to be Beloved
- Polygon to przeważnie niezłe rakowisko, gdy tylko wchodzą w opinie o czymkolwiek, natomiast zdarza im się wrzucić materiał naprawdę fascynujący. Takim jest historia tłumaczenia pierwszego MGS-a dla Zachodu. ⏩ The bizarre, true story of Metal Gear Solid’s English translation
- Gamergate oraz cancel culture wychodzą poza gry i pojawiają się na zajęciach edukacji w gamedevie. Smutne. ⏩ Gamergate comes to the classroom
- Od Ooblets po Rosa’s Garden, obecnie na rynku mamy rozkwit (hehe) tytułów zajmujących się ogrodnictwem. ⏩ Gardening games are blossoming in turbulent times
Filmiki
- Archipel prezentuje ciekawą rozmowę pomiędzy Koji ‚IGA’ Igarashim (seria Castlevania) oraz Yohei Kataoka (Tokyo Jungle), zahaczająca o rozważania na temat finansowania gier, istoty indie oraz macierzy tworzenia tytułu, która bardzo mi się podobała.⏩ Iga’s Lair – an alternative path to game creation
- Obszerny materiał na temat tworzenia bohatera gry przez graczy. Od genezy odgrywania ról w RPG-ach po liniowe, współczesne rolę playe oraz jak poradzono sobie w nich z budowaniem postaci przez graczy.⏩ What does it mean Player Character?
- Wykorzystanie narracji i fabuły w tworzeniu elementów rozgrywki, a także o możliwości wykorzystania procesu w drugą stronę – gdy elementy gameplay’u tworzą elementy historii gry. ⏩ Using narrative as Context – Balancing Gameplay and Story Elements
- Zastanawialiście się kiedyś nad genezą słowa ‚gamer’? Oto jego historia.⏩ The Origin of the Term Gamer
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!