Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Wrzucikłem na nadzielę recenzję The Last Guardian i mi umknęło, że przecież ostatnia niedziela miesiaca należy do WzS – już leci lista artykułów !
Jak zwykle w zestawieniu jest trochę indie, trochę AAA, trochę gamedevu oraz trochę rozważań filozoficznych dookoła gier. Mam wrażenie, że w tym miesiącu jest raczej więcej opinii niż konkretów – tłumaczę to końcem roku, okresem świątecznym, gdzie większość portali i źródeł ciekawych materiałów, siedziało nad podsumowaniami lub miało wolne. Nie mniej, liczę że coś dla siebie znajdziecie z tabelki poniżej. Może transformacja Dead Cells, analiza animacji Red Dead Redemption lub sekret sukcesu Dead Space? Polecam.
Czytanki
Nowy rok zaczynamy od rozważania na temat decyzji WHO, o dodaniu uzależnienia od gier do światowej listy chorób. Czy gry to aby na pewno taki problem?
|
|
Kto z nas nie ma w pamięci choć jednego etapu, gdzie zmuszeni zostaliśmy do skracania się lub śledzenia kogoś, kto porusza się wolniej niż nasz najwolniejszy krok? Każdy!
|
|
Lubię czytać czyjeś opinie o tytułach, które dla nich są czymś wybitnym, a mi nie dane było ich ograć. Tak też jest z pierwszym Deus Ex.
|
|
Gatunek point’n’click obecnie praktycznie nie istnieje, na scenie gamingowej. Ten materiał stara się zgłębić przyczynę, takiego stanu rzeczy, pytając oto bezpośrednie graczy.
|
|
Łukasz Tkacz dzieli się na Twitterze ciekawostkami, dotyczącymi pracy nad AI w grach Shadow Warrior.
|
|
Zanim Dead Cells pojawiło się w cyfrowych sklepach, jako roguelike x metroidvania, tytuł zaliczył masę zmian – niektóre fundamentalnie zmieniających koncepcje produkcji.
|
|
Będąc częścią społeczności Destiny słyszałem o tzw. sherpa, czyli osobach, które poświęcają swój czas wolny, aby uczyć innych np. raidów. Eurogamer przedstawia podobne zachowanie weteranów ostatniego MonHuna: Adopt a Hunter.
|
|
Bardzo pożyteczny artykuł na temat punktów, jakie powinno się rozważyć przed ustalaniem daty premiery swojej gry.
|
|
Blizzard opowiada o trudnym zadaniu balansowania Hearthstone’a.
|
|
Od dłuższego czasu powtarzam, że kreatywność pobudzana jest dzięki ograniczeniom, a nie „nieskończonej piaskownicy” – a przynajmniej imo daje ciekawsze wyniki. Oto potwierdzenie od twórców Minit.
|
|
Przyjemny materiał od grającego ojca, który postanowił pograć ze swoimi pociechami i ciekawe obserwacje, jakie wyniósł w porównaniu do oczekiwań.
|
|
Wykorzystywanie SI i nauczania maszynowego, do pierwszej linii komunikacji ze społecznością oraz szybszego wyłapywania nieodpowiednich treści – nice!
|
|
To jest bardzo dziwny tekst. Tytuł sugeruje, że będzie to historia odejścia Itadakiego z Team Ninja i jego następne, nietrafione pomysły, a jednak później porusza zupełnie inne tematy. Słuchając go w samochodzie myślałem, że coś mi aplikacja popierdzieliła, ale nie. Tak ma być. To kilka historii strzelania sobie w stopę przez „wielkich” w branży.
|
|
O znaczeniu wibracji pada dla gier i immersji.
|
|
Filmy i słuchowiska
Czy animacje w Red Dead Redemption 2, bardziej grze szkodzą, czy działają na jej korzyść? Trafny materiał.
|
|
Tak często kiwałem głową z aprobatą i zrozumieniem, że musiałem wrzucić wam linka. Podcast by Colin Moriarty.
|
|
Nagrane w trakcie produkcji dokumentu o Half-Life, rozmowa z Cory Barlogiem – osobą odpowiedzialną za zdobywcę nagrody gry roku, God of War.
|
|
Również nagrany w podobnych okolicznościach, wywiad z Geoffem Keighley, na temat przyczyn, które posunęły go do stworzenia gali The Game Awards.
|
|
Mark w tym odcinku GMTK zadaje sobie pytanie, czy zachowywanie przedmiotów i elementów rozwoju postaci, po śmierci w grach rougelike, jest najlepszym pomysłem?
|
|
Choć nie przepadam za grami, których celem jest ‚zesranie się gracza ze strachu’, nie przepadam, tak Dead Space jest jedną z najlepszych gier, jakie ogrywałem na PS3 – chyba nawet platyne wbiłem lub byłem blisko. W materiale Ars Technica rozmawia z osobą stojącą za wizją tytułu i zdradza sekrety jest sukcesu.
|
|
Podobał ci się materiał?!
…
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!
Dodaj do ulubionych:
Lubię Wczytywanie…
Podobne