Comiesięczne zestawienie ciekawych, interesujących oraz fascynujących materiałów o gierkach.
Wrzesień przeminął niczym radość z wypłaty. Ani się obejrzałem, a Trello mi przypomniało o końcu miesiąca i konieczności publikacji kolejnego WzS. Tym samym ponad połowa materiałów w zestawieniu ogarnąłem w ostatni kilka dni miesiąca – całkiem relaksujące zajęcie, choć nie pograłem przez to zbyt wiele. C’est la vie. Mam nadzieję, że przynajmniej komuś z was lista się spodoba.
Czytanki
Microsoft zaskoczył ostatnio wprowadzeniem modelu sprzedaży konsoli w formie subskrypcji. Ten materiał stara się odpowiedzieć na pytanie: czy SONY powinno pójść tą samą drogą? |
 |
Zwierzenia gracza, który poświęcił grze przeszło 600h, aby finalnie wystawić jej negatywną opinię w serwisie Steam. O graniu obsesyjnym i nie tylko. |
 |
Clyde Mandelin zajmuje się na co dzień lokalizacją gier. W swoim artykule ukazuje kulisy jednego z gagów Persona 4: Golden (PSV), nadając mu nieco kontekstu – z przejęzyczeniem w roli głównej. |
 |
Hollow Knight (PS4) już niedługo (chyba już nawet jest) wyląduje na PS4, więc w ramach przygotowań proponuję artykuł z serwisu RockPaperShotgun, w którym Alex Wiltshire wskazuje na regularność, jako sekret sukcesu indyka. |
 |
Fenomenalny tekst poświęcony genezie easter eggów. Skąd się wzięła idea przemycania kawałka siebie do kodu produkcji? Gdzie, po raz pierwszy, takowy czyn miał miejsce? Przykłady współczesnych „jajek”. Polecam i choć lektura sroga – warto. |
 |
Wyniki badań wśród graczy dotyczące sprzedaży gier pudełkowych i cyfrowych. Analiza liczb sprzedanych kopii fizycznych, które mimo prorokowanemu upadkowi ich istnienia, wciąż mają się dobrze. |
 |
Słyszeliście o Full Metal Furies (PS4) od studia Cellar Door Games? Nie? A czy Rogue Legacy (PSV) coś wam mówi? Pewnie już bardziej. Historia tytułu, który był tak sekretny, że nikt o nim nie wiedział…nie wiedział nawet czym jest. |
 |
Każdy z nas zna termin ‚triple A’. Duże gry z mikropłatnościami i lootboxami, czyhające na niewinne dzieci – sarkazm. Ale czy słyszeliście o ‚triple I’? |
 |
Wyniki analizy sukcesów gier mobilnych w Chinach i na Zachodzie. Od tematów, grafiki, ficzerów, aż po monetyzacje. Czego unikać? Co implementować? Jak różne są to społeczności graczy? |
 |
Poznajcie Ilkka Paananena, najmniej wpływowego – w swoich organizacjach – CEO na świecie, a jednocześnie głowy giganta gier mobilnych – Supercell (Clash Royale na telefonach). W czym tkwi sukces „małego” studia z Finlandii. |
 |
Scott Benson, twórca indyka Night in the Woods (PS4), przedstawiam swoje zdanie na temat związków zawodowych w gamedevie, poświęceniem dla tworzeniu gier, crunchu itd. |
 |
Tekst autorstwa Vince’a Napoli, który bezpośrednio był odpowiedzialny za przywołanie z powrotem nowej broni Kratosa, w ostatnim God of War. O feature’rze, którego szlify trwały kilka lat. |
 |
Szef studia Eidos Montreal, David Anfossi, przedstawiam swój punkt widzenia na przyszłość sektora gier o charakterze fabularnym. Tekst na kanwie sukcesów Kratosa i Senua’y oraz niezbyt dobrej sprzedaży Adama Jensena. |
 |
Ken Levine gra w Śródziemie: Cień Mordoru (PS4) i wprost oszalał na punkcie systemu dynamicznie generowanej narracji – przy okazji zdradzając nad czym pracuje w nowym studio. |
 |
Polygon przedstawiamy człowieka stojącego za wspaniałym The Binding of Isaac (PS4), które od wielu lat jest nieustannie poszerzane o nowe elementy. Jak znaleźć w sobie motywację do pracy nad grą przez te lata? Co czyni grę tak podatną na rozwijanie? Czym będzie kolejna produkcja twórcy? |
 |
Filmiki
Jakie powinno być idealne starcie z bossem w platformówce? Według tego materiału powinno stanowić kulminację game designu reszty tytułu, a nie festiwalem nowych mechanik. Zgadzacie się? |
 |
Kontynuując wątek sięgnąłem po kolejny film autora, w podobnej tonacji. Tym razem pod lupę wziął starcie z samą Bowsettą…BOWSEREM!…za dużo internetu 😭 |
 |
Kilkuminutowy materiał video ukazujący rozświetloną neonami dzielnice z Yakuza 0 (PS4). Film ciekawy ze względu na brak komentarza oraz to, że osobiście każdą z miejscówek znam z 540p, nie Full HD. Wyładniała ta Japonia, po dwóch generacjach. |
 |
Gry kooperacyjne to takie proste, prawda? Na bazie dwóch części Overcooked, Mark Brown przedstawia sekret sukcesu indyczego kucharzenia. |
 |
Po wzeszło-miesięcznych materiałach poświęconych animacji postacie w mniejszych tytułach, nadszedł czas na większy kaliber. Tym razem przyjrzymy się albowiem pracy, jaka zostaje włożona w zamieszczanie kolejnych wojowników w grach serii Smash Bros. |
 |
Ars Technica prowadzi całkiem przyjemną serię filmów o podtytule War Stories. Przedstawia ona problem, z jakim twórca/zespół musiał sobie poradzić i wnioski, jakie płyną z tego na przyszłość. |
 |
Kontynuując powyższy materiał sięgnęłam z ciekawości po kolejne materiały na kanale Ars technica i tak poznałem historię systemu w grze Ultima Online, który został zabity przez graczy pierwszego dnia po włączeniu serwerów. |
 |
Ostatni materiał tego wpisu poświęcam wideo, które polecił Mark Brown, poświęconemu takim tytułom jak Furi (PS4), Shadow of the Colossus (PS2), Cuphead (X1), czy Titan Souls (PSV) – tzw. boss rushom. Autor zastanawia się nad sensownością nazywanie takowych produkcji osobnym gatunkiem i stojącymi za nimi fundamentami. |
 |
Do następnego miesiąca!
Podobał ci się materiał?!
…
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!
Dodaj do ulubionych:
Lubię Wczytywanie…
Podobne