Batman jest jedną z moich ulubionych postaci wśród superbohatrów. Może i nawet numerem jeden. Na portalu Kotaku pojawiła się analiza etapów Arkham Asylum, w których kto musiał się on zmierzyć z iluzjami Scarecrow. |
 |
Tekst o environmental storytelling’u w Fortnite (PS4) i sile opowiadania historii przez wydarzenia społeczne/globalne. |
 |
Celeste (PS4) jest tytułem, który u mnie cierpliwie czeka na swoją kolejkę do ogarnia. Słyszałem o nim bardzo dużo dobrego, nawet z najdalszych zakątków internetu, a ten bardzo długo tekst opisuje całą produkcję w kwestii game designu oraz połączenie go z przeżywaną fabułą. Uwaga, bo jakieś tam spoilery się pojawiają – sam poczekam trochę z graniem, aby zapomnieć, co z zaciekawieniem przeczytałem. |
 |
Techlandowy Dying Light (PS4) okazał się niemałym sukcesem i czarnym koniem 2015, skradając serca wielu graczy na całym świecie. Znając mocne strony swojej produkcji (gameplay) twórcy postanowili ich nie ruszać w kontynuacji, a uwagę skierować ku elementom, które nie zadziałały tak dobrze, np. fabuła. |
 |
Artykuł opisujący kulturę pracy studia Riot, twórców m.in. ogromnego hitu League of Legends. Trudny temat pod wieloma względami, Najlepiej przeczytać samemu. |
 |
Felix Falk, przedstawiciel niemieckiej organizacji zajmującej się tematyką gier w naszych sąsiadów, przedstawia swój punkt widzenia na temat zakończeniu ery unikania nazistowskich symboli w grach sprzedawanych na terenie Niemiec. |
 |
Dużo ostatnio mówi się o streamingowej przyszłości konsol i gier, ogólnie. Ciekawy materiał z Gamesindustry.biz pokazuje niebezpieczeństwa takowej wizji dla twórców, przytaczając realia tego kierunku dystrybucji dla artystów muzycznych. |
 |
W jaki sposób Sumo Digital szuka kolejnych pomysłów na hit, na miarę Snake Pass (PS4)? O stonowanych ambicjach i sile game jamów.0 |
 |
W ramach przygotowania się do odcinka podcastu, przypomniał mi się ten artykuł. Myślicie, że cross platform to gruby temat mogący namieszać w branży – NOT! |
 |
Nick Button-Brown porusza temat dostępności gier oznaczonych wysokim PEGI dla najmłodszych i powodami dla którego nieletni gracze tak bardzo interesują się dorosłymi grami oraz jak naprawić możemy sytuację. Mając w swojej karierze produkcje wielu gier z kategorii dorosłych, co przekonało go do poświęcenia się grom dla dzieci. |
 |
Kolejny miesiąc, kolejny polski akcent w Wygrzebanym z Sieci. Łukasz Kukawski z serwisu GoG porusza temat streamingu, jako kolejnej formy DRM. Dlaczego uważa, że ta forma dystrybucji się nie sprawdzi wśród graczy oraz opowiada trochę o celowi przyświecającemu GoGowi i trzeba przyznać, że opowiada mądrze i sensownie – podoba mi się. |
 |
Pamiętacie serię tekstów, w których deweloperzy doceniają swoich kolegów po fachu za ich pracę i wypuszczone tytuły? Kolejny opowiada o grze The Darkness (PS3) i powiem zupełnie szczerze, że zainteresował mnie do tego stopnia, że chyba dodam obie części do mojej listy zakupów. |
 |
The Last Night to chyba jedyny tytuł z konferencji Microsoftu, który wychodzi wyłącznie na konsole Xbox i autentycznie doprowadził mnie do zazdrości wobec konkurencyjnej platformy. Bladerunerowy klimat produkcji braci Soret mnie oczarował na równi z przepiękną grafiką, wprowadzającą grafikę z kategorii pixelartu na nowy poziom. Oto dlaczego. |
 |
David Polfeldt z Massive Entertainment, którego możecie kojarzyć z ostatniej konferencji Ubisoftu na E3, opisuje fundamenty, na których studio zbudowało kontynuację The Division. Jaka idea towarzyszyła im podczas procesu tworzenia drugiej części i jakie są jego nadzieje na to, co stanie się z pierwszą częścią po marcu 2018. |
 |
Jak widać w poniższym tekście żebranie (nie mylić z proszeniem) o promki nie dotyczy jedynie polskiego Twittera. Zjawisko znane na całym świecie, co najbardziej dotyka freelancerów oraz piszących na mniejszych portalach. |
 |
Historia dwójki programistów odpowiedzialnych za obie części Overcooked, opowiedziana przez serwis GamesIndustry. Serwis pierwszy raz ich odwiedził, gdy nie mieli nic więcej poza wynajętym pokojem i biurkami, a teraz już nawet posiadają swoją lodówkę. Świetna historia sukcesu indie devów, z zajebistą akcją w szkole podstawowej i dzieciakach trzymających testowanie Overcooked 2 (PS4) w sekrecie bez podpisywania jakichkolwiek dokumentów. |
 |