Zestawienie interesujących tekstów i materiałów video, moim zdaniem wartych sprawdzenia. Oglądajcie, czytajcie, wrzucajcie opinie w komentarzach.
W ciągu miesiąca czytam i oglądam sporo publikacji o gierkach. Od zwierzeń developerów, po ciekawostki branżowe. Będę agregował sobie, co ciekawsze rzeczy i na początku miesiąca (następny blog w Sierpniu) publikował na blogu. Pasja do gierek nie kończy się na samym graniu, prawda? 😉
Czytanki
- Jason Schreier na łamach Kotaku opowiada o kulisach powstawania Mass Effect: Andromeda (PS4) i dlaczego powinniście się wstrzymać z pre-ordererem Anthem (PS4), nawet jeśli grzebie nam nim „BioWare alfa”.
http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428 - Jak Konami niszczy swoich ex-pracowników! Utrudnianie uzyskania ubezpieczenia i pracy w branży na terenie Japonii.
http://asia.nikkei.com/Business/Companies/The-Konami-exodus - Bungie nie miało pomysłu czym dokładnie jest „The Darkness” – padłem xD https://www.theverge.com/2017/6/16/15819680/bungie-destiny-2-the-darkness-luke-smith-interview-e3-2017
- Analitycy rynkowi i panowie od słupków sprzedaży analizują konferencje MS, zapowiedź i cenę X1X. Jest i wróżbita Pachter !!!
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-12-xbox-one-x-analysts-concur-that-usd499-is-a-tough-sell - Sean Vanaman ze studia Campo Santo (ci od Firewatch (PS4)), opowiada o rozmowie jaką przeprowadził z Greg’iem Kasavin, twórcą Bastion (PS4) i Transistor (PS4) z Supergiant Games. Rozmowa na temat tego, że siadanie do swojej drugiej gry nie jest wcale łatwiejsze od budowanie pierwszej.
https://quarterly.camposanto.com/the-art-of-fiction-6-greg-kasavin-514d40b9dcdf
Filmiki
- Czym mogło być Prey 2, czyli kulisy skasowania ciekawych pomysłów, wykupu studia przez Bethedse, oskarżenia o słabą jakość kodu kontynuacji i decyzja o zabiciu developmentu.
- Kolejny odcinek Game Maker’s Toolkit tym razem o projektowaniu poziomów w Donkey Kong Country : Tropical Freeze