Comiesięczne zestawienie interesujących, intrygujących i fascynujących materiałów o tematyce gier, jakie udało mi się pochłonąć i polecam dalej.
Sytuacja na świecie prawdopodobnie jeszcze przez dłuższy czas nie wróci do normalności. Odbija się to na twórcach materiałów w przeróżny sposób. Jedni dodają więcej w swoich kanałach, a inni otwarcie mówią, że liczą na wsparcie Patreona lub komunikują zmiany w ich pracy – np. dokumenty ekipy noclip będą do odwołania wstrzymane. Pozostaje nic innego, jak trzymać kciuki za wsztstkich i życzyć zdrowia.
Natomiast co do zestawienia, to – jak zwykle – mamy mix ciekawostek oraz materiałów bardziej warsztatowych. Mark Brown zabrał się za moje ukochane skradanki. Razbutan przygląda się bohaterom, kompanom i wrogom, których nie da się nie lubić. Dowiemy się o kolejnych przestrogach ze świata indie oraz z bliska zobaczymy pracę producenta w Japonii. Miłego chłonięcia wiedzy! 🧐
Czytanki
- Kolejny tekst w formie przestrogi dla przyszłych i obecnych indie gamedevloperów, pracujących w pocie czoła nad swoim tytułem-marzeniem. ⏩ I Had to Abandon My Game After 4 Years And It Nearly Broke Me
- Konsultant branżowy przedstawia najczęściej spotykane błędy popełnione przez ekipy, które celują w wielki sukces ich tytułu GaaS/F2P. ⏩ Six common mistakes when moving to live-service games and free-to-play
- Co oznacza określenie studia jako ‚indie’? Czy jak już gierka ma pixel-art, to wystarczy czy to coś więcej? Podoba mi się rozłożenie definicji na trzy składowe, co w sumie może być stosowane do budowanie nazywania gier jako III (analogicznie do AAA). ⏩ What Does It Really Mean to Be an Indie Game?
- O sekretach stojących na trzecim Luigi’s Mansion. ⏩ Luigi’s Mansion 3 Developers On Money, Moral Choices And Luigi’s Approach To Heroism
- W związku z panującą epidemią, wiele miejsc w sieci publikuje materiały związane z pracą zdalną. Idąc z tym trendem nawet GamesIndusrty postanowiło wrzucić materiał o zespole pracującym całkowicie zdalnie. ⏩ Building Ori and the Will of the Wisps with 80 people working from home
- Co sprawia, że weterani branży przenoszą się na gry zupełnie bez przemocy? ⏩ How developers left violent combat behind to create kinder games
- Krótka historia zbombardowania gry na Metacritic przez jednego użytkownika, któremu udało się ocenę ściągnąć z ponad 8 do 1.7 – kolejny argument za sensownością tego portalu. ⏩ Our indie game KUNAI got review bombed to a 1.7
Filmiki
- Jak to jest, że animacja Indivisible wygląda tak dobrze? Dan Root wyjaśnia. ⏩ The Animation of Indivisible
- Razbuten przedstawia sekret stojący za bohaterami, których nie da się nie lubić, a także kiedy jest zupełnie na odwrót. ⏩ Creating A Likable Video Game Hero
- ….a ponieważ materiał mi się spodobał to rzuciłem się po poprzednie materiały z podserii, czyli przyjaznych kompanach ⏩ Creating a Likable Video Game Companion
- …czarnych charakterach, choć tutaj jestem raczej w sprzeczności ze zdaniem autora ⏩ Creating a Likable Video Game Villain
- Environmental Storytelling to coś więcej niż napisy na ścianach, czy poprzewracane meble w pokoju, który zwiedzamy. Mark Brown opisuje trzy składowe opowiadania historii poprzez otoczenie. ⏩ How Level Design Can Tell a Story | Game Maker’s Toolkit
- Noclip, w końcu prezentuje kolejny krok studia Supergiant Games, w produkcji ich najnowszego działa, Hades. W tym odcinku ekipa przygotowuje się do wypuszczenia gry w Steam Early Access. ⏩ The Hopes & Fears of Bringing Hades to Steam – Developing Hell #04
- Adam Millard, czyli Architect of Games, porusza temat sekretów w grach, co mi przypomina, że jakiś czas temu spłodziłem tekst w bardzo podobnym temacie, albowiem miałem swoje przemyślenia na temat tzw. znajdziek. ⏩ What Makes a Great Secret?
- Czy kupno PSV w 2020 ma sens? No jaha! A oto dlaczego. ⏩ Buying PS Vita in 2020: An Investment in History!
- Fantastyczny materiał od Ars Technica na temat pierwszego Crash Bandicoota, na PS1. Jeden z założycieli studia Naughty Dog, Andy Gavin, przeprowadza nas przez cały proces tworzenia hitu z szaraka. M.in. wspomina hacki, jakie musieli zastosować w implementacji. ⏩ How Crash Bandicoot Hacked The Original Playstation | War Stories | Ars Technica
- Kanał MIX&JAM wraca z kolejnym warsztatem, wzorowanym na ciekawym patencie ze znanych tytułów. Tym razem rekreacja polega na odwzorowaniu w Unity, mechaniki wchodzenia w ścianę, znanej z Zelda: A Link Between Worlds. ⏩ A Link Between Worlds Wall Merge | Mix and Jam
- Mark Brown bierze pod lupę Gloo Gun z Prey, podobnie jak już to zrobił dla siekierki Kratosa i czapki Mario. ⏩ The Genius of Prey’s Gloo Gun
- Zastanawialiście się (raczej na 100% tak) nad tym, czy branża dziennikarstwa gamingowego jest przekupiona i jak duży wpływ na outlety ma relacja z wydawcami? Kto inny mógłby się na ten temat wypowiedzieć, niż Colin Moriarty. ⏩ Are Video Game Critics Bought-Off?
- Jaki był wasz ulubiony moment tej generacji? Jacob Geller przedstawia swój – i uwaga, uwaga, chodzi o tytuł Ueady. ⏩ The Most Beautiful Moment of the Generation
- Materiał ciekawy (chociażby dla mnie), że względu na interesującą dyskusje na temat roli producenta i directora. ⏩ Inside Nioh 2
- Mark Brown rozpoczyna nową serię poświęconą mojemu ulubionemu podgatunkowi gier, skradankom!!! W pierwszym odcinku analizuje to, jak nas przeciwnicy widzą oraz słyszą. ⏩ How Stealth Game Guards See and Hear | School of Stealth
- Ciekawy materiał o scamie, polegającym na sprzedawaniu się przez gry jako gry wieloosobowe, a naprawdę byciu tytułami single-player z BOTAMI. ⏩ .io Games and The Rise of Fake Multiplayer
- Tożsamość i oryginalny styl, to cechy, które są fundamentem Jet Set Radio i Splatoon. Wideo o istocie obojga cech dla gier. ⏩ Jet Set Radio, Splatoon and Identity
- Każdy znał tego dzieciaka, który uważał, że ktoś z jego rodziny pracuje nad grami czy podobnie ekscytującym miejscu – a co jeśli było to prawdą? ⏩ „My Uncle Works at Nintendo”: The True Stories
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!