Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Niby rozumiem autora, ale żeby czepiać się wielkości gry na dysku jako spoiler do jej skali? Trochę przesada. ⏩ https://cohost.org/highimpactsex/post/6559885-some-thoughts-about
- Burnout 3 Takedown to jedna z lepszych produkcji na PS2, w jakie zagrywałem się miesiącami, w czasach bez platyn. Fajnie przeczytać, że więcej osób docenia robotę Criterion. ⏩ https://www.gamesindustry.biz/burnout-3-takedown-why-i-love
- Eurogamer celebruje 30 lat PlayStation wywiadami z weteranami giganta z Japonii. Dużo dla głodnych przeszłości i rozmów o przyszłości branży:
- Shawn Layden p1 ⏩ https://www.eurogamer.net/the-big-playstation-30th-anniversary-interview-with-shawn-layden-it-was-a-fight-to-get-the-sony-name-on-the-machine-they-didnt-want-to-be-associated-with-it
- Shawn Layden p2 ⏩ https://www.eurogamer.net/there-comes-a-time-when-we-all-declare-the-war-is-over-former-playstation-studios-boss-shawn-layden-on-the-future-of-video-game-consoles
- Chris Deering, David Wilson, Geoff Glendenning, David Ranyard i Masami Kochi ⏩ https://www.gamesindustry.biz/stories-from-30-years-of-playstation
- Twórca nowej gry point’n’click, wspomina swoją ulubionę grę z gatunku, Full Throttle.
http://gamesindustry.biz/full-throttle-why-i-love - Jeszcze raz o UFO 50. Nie mogę się doczekać, aż kolekcja trafi na konsole.
http://gamesindustry.biz/derek-yus-vision-for-a-human-driven-games-industry-in-the-story-of-ufo-50s-development - Raphaël Colantonio, a więc ojciec serii Dishonored, dzieli się przemyśleniami na temat skomplikowania produkcji immersive-sim oraz, dlaczego jego kolejna gra nie kontynuuje tradycji poprzedniczek.
http://gamesindustry.biz/why-raphael-colantonios-next-game-is-and-isnt-like-dishonored - Katsura Hashino zdradza potencjalne powodu, przez które gry z serii Persona, są tak bardzo lubiane przez graczy na całym świecie.
http://ign.com/articles/persona-director-reveals-secret-to-atlus-games-metaphor - Wiele kontrowersji pojawiło się ostatnio w mediach, w związku z brakiem nagrody Gry Roku dla Black Myth: Wukong. Tutaj jednak nie o tym, ale o problemach, jakie studia z Chin muszą przezwyciężyć, aby pojawić się ze swoimi produkcjami na Zachodzie.
http://gamesindustry.biz/the-challenges-and-opportunities-black-myth-wukong-created-for-chinas-developers - Kompleksowe podsumowanie dyskusji wokół tego, czy XBOX i PlayStation powinny zainteresować się rynkiem konsol przenośnych, jakie szanse i zagrożenia mogą się pojawić dla nich, jeśli się zdecydują na ten krok lub nie.
http://gamesindustry.biz/should-xbox-and-playstation-make-a-handheld-console-opinion
Materiały do zobaczenia 🎬
- Oddajmy hołd grom w rzucie izometrycznym. ⏩ https://youtu.be/rs4B8-qoY1I?si=lyFcXfu_UALO6-L9
- Zawsze po takich materiałach jestem dozgonnie wdzięczny, że ktoś zgrał w te gry, abym ja nie musiał, ale dobrze się o nich dowiedzieć. ⏩ https://youtu.be/yJDBGuG8jqM?si=IZAp8cXOWIfa7ge6
- Miałem rację! To jest dziwne, że Nintendo nie podaje nazw developerów pracujących nad ich grami. ⏩ https://youtu.be/8mml5FqCEqI?si=AnyMJZXtXr6GEVwj
- Mark Brown dzieli się dogłębnymi wnioskami z publikacji gry na Steam. ⏩ https://youtu.be/5ycSvC0ZM0k?si=PUKXRN9CfiunBEnn
- Koniec roku to czas list GOTY dla wielu twórców w sieci. My również takową planujemy. Tutaj natomiast topka Jacoba Geller. ⏩ https://youtu.be/7yWJem8Asw0?si=g2u2giiudDGRQGij
- Kawał solidnej analizy przygotowanej dzięki ściągnięciu danych katalogu Steam. Mocno polecam jako okno na ogromny świat gier wideo.
https://youtu.be/qiNv3qv-YbU?si=6REhwbuk6l4zf6p- - Uwielbiam osoby tak zakręcona na najdziwniejsze niuanse gier i konsol, że potrafią nagrać ciekawy materiał o kalkulatorze binarnym, zasilającym interfejs pierwszej Zeldy i Mario.
https://youtu.be/WahER4-nl08?si=l0SpE0hGq-MKdPvc - Polecam ten filmik każdej osobie, która jest przekonana, że gry stają się tylko i wyłącznie gorsze i najlepsze to już było. Bardzo.
https://youtu.be/3BaKKugqD8s?si=xRwTrXkQgGbr8v0i - Nie pamiętałem, że pierwsze The Last of Us miało podobny moment przełamania konwencji, jak druga część z warsztatem w mieszkaniu. Jak nadać człowieczeństwo postaci w grze bez korzystania z drogich animacji i sztucznej inteligencji? O właśnie tak.
https://youtu.be/sZNFtFu_8vM?si=X-nOnuwzEfYNDApj - Przyznam się, że nie zwróciłem uwagi na to, jak fatalny jest design UI w Symphony of the Night, ale zgadzam się z materiałem całkowicie. Jak mogłem tego nie zauważyć? Pewnie walory reszty produkcji zupełnie mną zakręciły.
https://youtu.be/zjc6gRBoubQ?si=22XHGCBrqJqEloKt
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

RSS - Wpisy
Zostaw odpowiedź