Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Twórcy najnowszej Yakuzy, zdradzają sekrety powstawania Hawajów w najnowszej odsłonie serii. Jak podeszli do odwzorowania tego miejsca w grze, od budynków, ciuchów noszonych przez mieszkańców. ⏩ https://automaton-media.com/en/interviews/like-a-dragon-infinite-wealths-artists-made-all-of-hawaiis-3d-assets-from-scratch-creating-the-series-largest-area-to-date/
- To, że Koei Tecmo zna się na grach akcji, to wiemy, ale że równie sprawnie działają na giełdzie to dla mnie nowość. Ciekawie dowiedzieć się takich szczegółów o funkcjonowaniu studia. ⏩ https://automaton-media.com/en/news/people-think-koei-tecmo-should-just-make-a-stock-investment-simulator-at-this-point-as-their-investments-once-again-outperform-their-games/
- Alex Preston i Heart Machine przygotowują się do premiery najnowszego tytułu. Hyper Light Breaker niedługo wleci na PC z bardzo ciekawą grafiką – co jest tematem materiału. ⏩ https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/crafting-the-environment-design-of-hyper-light-breaker
- Dowiadujemy się z wielu miejsc sieci o zwolnieniach w branży i zamykanych studiach. Jednak, co z tymi, o których nikt nie usłyszy? ⏩ https://www.wired.com/story/death-occurs-in-the-dark-indie-video-game-devs-are-struggling-to-stay-afloat/
- Gamifikacja wylała się ze świata gier, do wszystkich dziedzin naszego życia – czy to dobrze? ⏩️ http://technologyreview.com/2024/06/13/1093375/gamification-behaviorism-npcs-video-games
- Bardzo podoba mi się stwierdzenie, że twórcy gier powinni do nich podchodzić jak do „produkcji singli, nie albumów”, ale zawsze przychodzi mi wtedy jedna myśl do głowy – czy klienci (gracze) właśnie tego chcą i są gotowi za nie płacić? Znacie wiele osób, które kupowała single swoich ulubionych artystów? ⏩️ http://gamesindustry.biz/singles-not-albums-a-guide-to-making-smaller-games-gi-sprint
- Spojrzenie na tworzenie wersji demonstracyjnych i przygotowania się na pokazy targowe. ⏩️ http://aftermath.site/demo-trailer-e3-gamescom-pax-tgs-made
- Keza MacDonald z The Guardian prowadzi wywiad z Hidetaka Miyazaki o podejściu do tworzenia gier i … stanie świata. ⏩️ http://theguardian.com/games/article/2024/jun/21/hidetaka-miyazaki-fromsoftware-elden-ring-shadow-erdtree
Materiały do zobaczenia 🎬
- Mark Brown zakończył swoją grę. ⏩ https://youtu.be/rIUkuB4WLss?si=Z1ImRY0Lm549KQbC
- Dlaczego Skyrim? Ostatnio materiały Razbuten nie siadały mi specjalnie, ale tutaj się spisał. Ciekawa analiza kultowego uwielbienie gry studia Bethesda. ⏩ https://youtu.be/YxYVmK3KTpI?si=Li_rCWGsi5C6xAem
- Ja tam lubię checkboxy w grach. ⏩ https://youtu.be/5qrAOHcdZ8s?si=R47VUqeqxB8hf5TU
- Ciekawe spojrzenie na autentyczność sportowych gier wideo. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=Lay-kExQSsI
- Ukraińskie GSC Game World prezentuje półgodzinny dziennik produkcyjny ze Stalker 2 – można rzucić okiem na samą grę i idee stojące za produkcją. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=bi17nPEG7jw
- Fenomenalnie zrealizowany materiał od ekipy noclip. Świetnie zmontowany i przygotowany. Interesujące szczegóły ze wczesnych etapów produkcji Dredge. Ciekawostki z planowania. Humor. Bardzo mi się podoba praca tej ekipy i ciesze się, że od początku sypie tam im do słoiczka drobniaki. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=yXQipk_mBAo
- Gdy Nakey Jakey mówi, ja słucham i się śmieje. ⏩️ https://youtu.be/JdmnL6QnsRs?si=rKOsGaPavj4Tz4tc
- Serialowy Fallout to świetna adaptacja znanej serii gier. Z czego wynika sukces adaptacji? ⏩️ https://youtu.be/qqAKu_jE7VQ?si=N1H-9iHi91lou_QX
- Ciekawa myśl o pracy animatorów i tego, dlaczego powinni być zaznajomienie z aktorstwem, aby wykonywać swoją pracę. ⏩️ https://youtu.be/UJbHkJg0dYM?si=NM63NeV1J_93Or7c
- Yahtzee Croshaw bierze pod lupę swoją grę i dzieli się spostrzeżeniami po jej premierze. ⏩️ https://youtu.be/_K7HUX1-QzE?si=W0LwbIbpNWvd00a6
- Zaskakujące jak wiele zmian wprowadzono przy przenoszeniu Majora’s Mask z Japonii na Zachód. ⏩️ https://youtu.be/1EkbVVGls8o?si=8g4PqHMq7K6sA9dJ
- Pamiętam doskonale, gdy na rynku pojawił się pierwszy Modern Warfare. Odcisk tej gry na branży był niezwykły. Historia tej gry, jak i wspomnienia o całej serii. ⏩️ https://youtu.be/FXD5_7wqr1U?si=uV4xn2z2SUz7fZ5V
- Jak zbudować dobry zwiastun fabularny oraz jak tego nie robić. ⏩ https://youtu.be/XfCLQmOWOTs?si=RGHDv9l8F8mmX15E
- Ostateczne rozwiązanie dyskursu wokół tego, czy możliwe jest zatrzymanie/spauzowanie soulsów. ⏩ https://www.youtube.com/watch?v=sNHg1-e7FXo
- Jakim typem gracza jesteś? Na to pytanie próbowaliśmy sobie odpowiedzieć nie jeden raz, ale co na ten temat mówi nauka? ⏩️ https://youtu.be/MyMY_NpWQok?si=TQfegPJF-9BLWAmg
- Na pewno nie raz spotkaliście się z bossem, który zupełnie odbiegał mechanikami i pomysłem od pozostałej rozgrywki w grze, prawda? Podobało wam się? Czy może raczej nie? Dokładnie takich potyczek analizę prezentuje materiał. ⏩️ https://youtu.be/fbQbugePXcQ?si=oN_K5a5UFaAaD-cx
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


elegancko 👌👌👌
PolubieniePolubione przez 1 osoba