Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Bartek na ostatnim nagrywaniu kolejnego odcinka RaczejKonsolowo GAMECAST, przestawił nam produkcję Brotato. Przygotowując się do odcinka, sprawdziłem sobie twórcę gry, pracującego pod pseudonimem blobfish. Okazuje się, że prowadzi no również swojego bloga, gdzie dzieli się przemyśleniami z procesu tworzenia gier. Oto podsumowanie jego wskazówek. ⏩️ 68 gamedev ideas
- Chyba natrafiłem na manifest, który doprowadził do powstania myśli pisania o grach, w której to wyobrażenia gracza o grze, są ważniejsze od samej gry. O ile rozumiem istotę przekazu wewnętrznych przeżyć w artykule, nie wiem, czy recenzja jest miejscem na to. ⏩️ The New Games Journalism – by Kieron Gillen
- Los Angeles Times stawia tezę, że najistotniejsze historie tego roku, miały miejsce w grach wideo – wcale mnie to nie dziwi, gdyż to najlepsze z medium rozrywki. ⏩️ This year’s most poignant and powerful narratives were in video games
- Rozmowa z Natashą Ofili, która wcieliła się w rolę głuchoniemej Haley ze Spider-Man 2. O tym, że miganie miganiu nie równe, o akcentach pokazywanych dłońmi i tym, że Insomniac konstruował specjalne rękawice do rejestrowania znaków w najdokładniejszy sposób. ⏩️ Becoming Hailey: Marvel’s Spider-Man 2 actress Natasha Ofili and Insomniac on Deaf representation and more
- Materiał, który jest najlepszym dowodem na to, że recenzje gier pisane w pośpiechu i oceny z tego wynikające to zakała naszej branży. Inaczej nie mogę tego określić. ⏩️ The Best RPG of the Year Takes 80 Hours to Hit Its Stride
- Czapki z głów i ręce do oklasków dla IGN za skontaktowanie się z developerami, którym nie pozwolono wygłosić swoich podziękowań podczas The Game Awards, bo ważniejsze był czas na zwiastuny i publikację ich podziękowań w formie pisemnej – bez limitu znaków. ⏩️ The Game Awards Winner Speeches We Didn’t Get to Hear
Materiały do zobaczenia 🎬
- Materiał podrzucony mi przez Bartka, co zdarza się bardzo rzadko. W sumie nigdy. Zatem od razu zacząłem go oglądać, aby sprawdzić, co tak bardzo zachwyciło go w wideo o OST dla Streets of Rage 2 – stawiam na entuzjazm prowadzącego. ⏩️ This 90’s Sega Game Soundtrack is CRAZY
- Twórcy Fruit Ninja (materiał o tym chyba był w poście miesiąc temu, może dwa) opowiada, jak powstawał kolejny tytuł mobilny, który okazał się nie mniejszym sukcesem. ⏩️ How I designed Jetpack Joyride
- Tak. Określenie 2023 najlepszym rokiem dla gier wideo jest jednocześnie niezwykle trafione, ale i cholernie mylące. Dziwny rok w dziwnych czasach. ⏩️ The „BEST” Year For Games
- Bardzo interesujący pamiętnik z podróży ku ukończeniu swojego backlogu gier. ⏩️ How I Finished My Gaming Backlog (One Year Later)
- NHL 94 to podobno kultowa gra, choć nieco wyprzedza moje…pojawienie się na świecie. The Making of NHL 94 – 30th Anniversary Documentary
- Chciałbym podziękować Jacobowi Geller za to, że dzięki niemu poznaje gry, w które za żadne skarby bym nie ograł. Serio. ⏩️ Three Specific Kinds of Terror
- A skoro już przy nim jesteśmy, to przygotował on również swoje top 10 ogranych gier w tym roku – w końcu to już ten czas powoli. ⏩️ The Best Ten Games of 2023
- Jak prezentowałby się remake Ocarina of Time, gdyby zabrali się za niego fani? Zastanawiam się, jakim cudem ten materiał jeszcze nie został ściągnięty z sieci przez funkcjonariuszy Nintendo. ⏩️ What would Link look like in an Ocarina of Time remake?
- Quake 2 był kamieniem milowym dla strzelanek na kompach. Jego port na PS1 był przez wielu uznawany za niemożliwy — a jednak się udało. ⏩️ Quake II on the PlayStation 1 is an incredible port. Here is why.
- Czasem najstraszniejszymi są te gry, które wcale nie starają się takowymi być. ⏩️ Lethal Company Isn’t a Horror Game – It’s a Comedy
- Materiał, który jest sztosem tego wydania WzS. Genialny komentarz dla Bethesdy i Starfielda. ⏩️ Bethesda’s Game Design Was Outdated a Decade Ago
- Nigdy nie będę w stanie wchodzić w tak głębokie analizy i połączenia pomiędzy produkcjami, jak zrobił to autor mówić o nawiązaniach pomiędzy animacjami studia Ghibli oraz najnowszą Zeldą. ⏩️ Rekindle the Light – How Studio Ghibli Inspired Tears of the Kingdom
- Dosyć surowy materiał dokumentalny od noclip, pokazujący rozgrywkę z Ravenholm. Produkcji z uniwersum Half-Life, którego świat ostatecznie nie widział. ⏩️ This is „Ravenholm” – The Cancelled Half-Life Game from Arkane Studios
- Strefa emulacji jest zupełnie poza moim zakresem zainteresowań, ale mimo wszystko, z przyjemnością widzę, jak rozwija się ta scena — nie jako rozwiązanie dla piractwa, ale korzystania ze swoich gier w pudełkach, lata po tym, jak ich platforma umrze. ⏩️ The BEST Emulators of 2023
- Przyjrzyjmy się AI, które kieruje przeciwnikami (i nie tylko) w grach z Człowiekiem Pająkiem od Insomniac. ⏩️ The AI of Marvel’s Spider-Man | AI and Games #74
- Ciekawa rozmowa z ex-developerem Bethesda, który spędził dekadę, tworząc gry w takich seriach jak Fallout czy Elder Scrolls, a obecnie cieszy się życiem indie developera, robiąc swoją własną grę. ⏩️ Life After 76: Why this Veteran Bethesda World Designer Went Solo
- Jusant to na tyle ciekawa produkcja, że doczekała się głębszej analizy od samego Marka Browna, a wszystko dzięki kreatywnemu podejściu do wspinaczki. ⏩️ How Jusant Makes Rock-Climbing More Immersive
- Wciągająca historia powstania LIMBO, jednego z ważniejszych dla sceny indie tytułu, który wspominam z dużym szacunkiem i bagażem emocji. Nie powiedziałbym, że wspominam go dobrze, bo to gra trudna i pełna smutku, ale niepodważalnie istotna. ⏩️ How LIMBO Was Made and Why The Creator Regrets its Development
- Eclipse, a więc demo przez grupę zapaleńców z Wielkiej Brytanii, która doprowadziła do powstania serii Star Fox i zainteresowania się trójwymiarem przez Nintendo. ⏩️ Eclipse – The Demo That Sold 3D To Nintendo
- Było pewne, że zapowiedź GTA VI zrodzi materiały o serii i historii studia - o czym właśnie jest ten film. ⏩️ History Of Rockstar Games
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

RSS - Wpisy