Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- John Davis i Michiharu Mori, opowiadają o przyszłości wydawcy mang i anime, Shueisha jako wydawcy gier wideo. O indie w Japonii i marzeniu i staniu się drugim Devolverem. Swoją drogą, zabawne, że wydawca o takim kapitale mówi o indie, albo i triple-I, cokolwiek miałoby to znaczyć. ⏩️ Shueisha Games’ quest to become the „Japanese Devolver”
- Elden Ring, Sekiro, seria Dark Souls, a nawet Demon’s Souls – wszystko zaczęło się od niezbyt udanej produkcji na PS1, która, co zaskakujące, powstała bez udziału człowieka uznawanego za „ojca soulsów”, Miyazakiego. ⏩️ King’s Field: How FromSoftware’s first game started a cycle that’s still in motion
- Bez dwóch zdań muzyka z The Last Guardian to brzmienie, które zapamiętałem z przechodzenia tego tytułu. Szczególnie motyw towarzyszący scenką wspomnień oraz smutniejszych momentów przygody chłopca i wielkiego zwierza. ⏩️ ‘Muted, soft, like watercolours’: The Last Guardian’s soundtrack was an appeal to the heart
- Też wolę Wario od Marian. W trójeczkę na Game Boya zagrywałem się jak dziki! ⏩️ Nuts to Mario: How a £10 discount made me a ‚Wario Kid’ for life
- Wielki Shu opowiada o jego pozytywnych wróżbach na temat przyszłości branży oraz szansy, jaką jest AI dla gier, w przeciwieństwie do opinii wielu innych osób z branży. ⏩️ The face of PlayStation: Shuhei Yoshida on the joy and future of video games
- Nigdy nie zastanawiałem się nad tym aspektem, ale GDC to bardzo droga impreza, jak na to, że najbardziej przydatna jest ona dla młodych talentów i osób zaczynających w branży gier. ⏩️ GDC is exorbitantly expensive — but still vital for many game developers
- Producent Stranger of Paradise opowiada o inspiracjach oraz przyczynach powstania tego „dziwnego” spin-offu Final Fantasy. ⏩️ We talk with Stranger of Paradise’s director about fashion, Final Fantasy, and My Way
- Ciekawa krytyka fabuły The Last of Us, z którą nie całkiem się zgadzam, ale trochę się zgadzam. ⏩️ The Last of Us on HBO
- Czytelnicy WzS mogą pamiętać wpis i filmy o pierwszym Darkest Dungeon, oraz jak rozegrała się drama o truchła w walce. Tutaj więcej o tym, a także, jak wpłynęło to doświadczenie na kontynuację, która wcale nie musi niwelować pierwszej gry – to jest super. ⏩️ How Darkest Dungeon II’s developers evolved their Early Access process
- Jak powstało Humanity – ostatnia, dziwniejsza produkcja PlayStation. ⏩️ The struggles and shifting perspectives that birthed Humanity
- Nie przepadam za Rami Ismailem, a szczególnie z jego poglądami społeczno-politycznymi, ale doceniam jego dzielenie się wskazówkami dla twórców gier jako konsultant. Tutaj przestawia tipy, jak przetrwać jako developer w obecnym stanie rynku indie. ⏩️ Rami Ismail’s top ten tips on surviving the indiepocalypse
- Przyznam się, że zaczynam z małym niepokojem patrzeć na tempo, w jakim AI zaczyna być wdrażana w naszą codzienność, choć nadal jestem zdania, że to po prostu kolejna ZMIANA naszej rzeczywistości. Aczkolwiek współczuje wszystkim, którzy będą sami musieli zmienić swoje życie przez to. ⏩️ AI is already taking video game illustrators’ jobs in China
- I pozostając w wątku kapitalizmu i wymianie pracowników na maszyny – The Last Worker. ⏩️ The Last Worker takes a dystopian look at the future of the games industry itself
- Ciekawy materiał o wielkości tekstu w UI gier. ⏩️ Why do so many modern games have tiny text?
- Jak piąty poziom Alien: Isolation idealnie wprowadza gracza w strach przed idealnym drapieżnikiem. ⏩️ Alien: Isolation’s Terrifying Introduction to the Perfect Predator – Art of the Level
Materiały do zobaczenia 🎬
- Terra Nil to produkcja, która swoją tematyką i celem, wzbudziła moje zainteresowania, pomimo że gatunek, który reprezentuje, dotychczas omijałem szerokim łukiem. Adam Millard wyjaśnia dokładnie, dlaczego tak jest. ⏩️ Terra Nil Claims It’s A Reverse Citybuilder. It Isn’t.
- Całkiem ciekawa teza w tytule materiały i powiązanie pomiędzy Johnem Wickiem a Leonem, z serii Resident Evil. ⏩️ How Resident Evil 4 Brings Out the Horror of John Wick
- Final Fantasy IV to kamień milowy dla serii. To tutaj zastosowano po raz pierwszy system ATB, ale i jednocześnie zrobiono pierwsze kroki narracyjnie ku fundamentom, które będą budować każdą kolejną odsłonę serii. ⏩️ The Animation of Final Fantasy IV
- W oczekiwaniu na dalsze wieści o remake’u Lolipop Chainsaw, sprawdźmy, co sprawiło, że tytuł ten zaskarbił serca całkiem sporej liczny fanów na całym świecie. ⏩️ How Lollipop Chainsaw Remains Iconic In Spite of It All
- Nigdy nie lubiłem niepokonanych bossów w grach wideo. Bossów, których twórcy zaprojektowali jako nie-do-pokonania, w danym miejscu i czasie rozgrywki. Jednak muszę się zgodzić, że są oni częścią np. narracji tytułu. ⏩️ What Makes A Great Impossible Boss?
- Podobnie do materiałów, do czytania, tutaj o tym, jak to jest i ILE KOSZTUJE bycie na GDC – straszne! ⏩️ What Is It Like to Actually Attend GDC?
- Nowa Zelda króluje na listach sprzedaży, a więc nic dziwnego, że zaczynają się pojawiać materiały o niej, w zatrważającym tempie. Tu natomiast, jeszcze przed premierą Tears of the Kingdom, Mark Brown redaguje prezentacje, którą Nintendo przedstawiło na „japońskim GDC”. ⏩ How Nintendo Solved Zelda’s Open World Problem
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

