Wygrzebane z sieci – Styczeń 2026

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do czytania 📖

Japońcy developerzy wspominają błędy w developmencie gier, które przyprawiają ich po dziś dzień o dreszcze. ⏩️ “Final Fantasy 7 almost gave me a heart attack.” Japanese developers talk about their most memorable bugs – AUTOMATON WEST https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-7-almost-have-me-a-heart-attack-japanese-developers-talk-about-their-most-memorable-bugs/

Oczywiście. Termin ‚metroidbrania’ jest zły, więc wymyśli tysiąc innych – eh. ⏩️ Against ‚Metroidbrania’: a Landscape of Knowledge Games https://azhdarchid.com/against-metroidbrania-a-landscape-of-knowledge-games/

Eurogamer rozmawia z osobami w rolach VO dla gier wideo, o rzeczywistości w obliczu rosnącego uzależnienia branży od AI. ⏩️ „The effect is, frankly, catastrophic” – the voice actors and unions fighting back against gaming’s controversial use of AI https://www.eurogamer.net/video-game-publishers-developers-normalise-ai-tools-voice-work-ethical-unions-actors-fighting-back

I zaraz po temacie głosów i sztucznej inteligencji, głos (hehe) zabierają artyści koncepcyjni. ⏩️ Concept Artists Say Generative AI References Only Make Their Jobs Harder https://thisweekinvideogames.com/feature/concept-artists-in-games-say-generative-ai-references-only-make-their-jobs-harder/

Historia z kategorii: myślałem, że tego chcę, ale jednak jak już dostałem, to nie chce. ⏩️ The Outer Worlds 2 Gave Me What I Wanted And I Hated It https://kotaku.com/outer-worlds-2-rpg-inventory-weight-encumbered-2000650641

Wywiad z devami Nintendo (nie często się zdarza) o procesie tworzenia nowej odsłony przygód Donkey Kong. ⏩️ Ask the Developer Vol. 19, Donkey Kong Bananza – Chapter 1 https://www.nintendo.com/en-gb/News/2025/July/Ask-the-Developer-Vol-19-Donkey-Kong-Bananza-Chapter-1-2871377.html

Kontynuując wywiady – Team Cherry! Twórcy ogromnego hitu minionego roku (Hollow Knight: Silksong) dzielą się ciekawostkami z początków pierwszej gry, jak i zmiany DLC w pełnoprawny sequel. ⏩️ Interview with Team Cherry for Hollow Knight Silkson http://www.acmi.net.au/stories-and-ideas/from-ludum-dare-to-pharloom/

Jestem bardzo ciekawe South of Midnight. Kojarzy mi się nieco z tytułem na PS1, Shadow Man. Fajnie, że pojawi się na PS5. Tutaj słówko od twórców na temat tworzenia gry. ⏩️ How the Creators of Xbox’s ‚South of Midnight’ Made a Southern Gothic Fantasy https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/south-of-midnight-xbox-developer-interview-1235195802/

Podobnie do autora, podobał mi się zarówno Marauder w DOOM Eternal i podoba mi się podejście do poziomu wyzwania z odsłonie The Dark Ages. ⏩️ More Games Need Doom: The Dark Ages’ Accessibility Settings https://www.thegamer.com/doom-the-dark-ages-accessibility-settings-sliders-discussion/

Christopher Larkin opowiada o swoim procesie tworzenia muzyki dla Moonlighter 2. ⏩️ Moonlighter 2 composer Christopher Larkin wants video game music to evolve https://www.polygon.com/moonlighter-2-soundtrack-christopher-larkin/

Słyszałem i widziałem wiele krytycznych opinii na temat Metroid Prime 4, ale też i takich, które wypowiadają się pozytywnie na temat nowej odsłony serii. To tylko mnie napędza, aby nareszcie wejść w serię. ⏩️ Metroid Prime 4 is the Dragon Age Veilguard of Metroid https://www.polygon.com/metroid-prime-4-is-the-dragon-age-veilguard-of-metroid/

Artykuł nie jest krytyką Clair Obscur, ale dyskursu, jaki pojawił się wokół gry francuzów w porównaniu z japońską szkołą tworzenie RPG. ⏩️ “Anime RPG Trash” or Clair Obscur and Genre Trouble https://ogrerun.com/2025/12/14/anime-rpg-trash-or-clair-obscur-and-genre-trouble/

Adrian Chmielarz w rozmowie z serwisem GamesIndustry dzieli się wieloma cenny informacjami o procesie tworzenie Witchfire, ale też funkcjonowania zespołów developerskich i powodów, dla których budżet Clair Obscur jest tak niski. ⏩️ Witchfire’s creative director on the benefits of small teams and the mystery of how Clair Obscur turned out so brilliantly https://www.gamesindustry.biz/witchfires-creative-director-on-the-benefits-of-small-teams-and-the-mystery-of-how-clair-obscur-turned-out-so-brilliantly

Od #GAMERGATE minęła już dekada i w rozmowie z wieloma prominentnymi kobietami branży gier wideo, serwis GamesIndustry stara się przedstawić, jak zmieniła się rzeczywistość płci żeńskiej w gamedevie. ⏩️ A decade on from Gamergate, how has the games industry changed for women? https://www.gamesindustry.biz/a-decade-on-from-gamergate-how-has-the-games-industry-changed-for-women

Materiały do oglądania 🎬

Fakt. Gry z elementami losowymi w swoim game designie to obecnie chleb powszedni. Niezależnie od gatunku, czy platformy. Nie mniej warto się zastanowić, czy kiedy spędzamy z nimi czas, to czujemy satysfakcję z wyłącznie „rzutu monetą”, czy czegoś więcej. ⏩️ https://youtu.be/_G6CCLW_OLk?si=3PIw2sg55Qr9vJp8

Materiał z kategorii tych, które mi udowadniają, że YouTube o grach wideo jako zawód, to fatalny pomysł. ⏩️ https://youtu.be/qx-lewDijRE?si=KxV5V0moSve2lW1u

Bezsensowne… a raczej bezużyteczne… nie, to też nie to… mechaniki, które pozornie nie wnoszą sobą znaczenie w kontekście rozgrywki, ale budują tak wiele poza nią. Głaskaliście kiedyś psa w grze wideo? ⏩️ https://youtu.be/Fpg4U08E9yQ?si=AuEowQYand6I8MQj

Jestem nieco w szoku, że autor kanału Metal Gear Lorekeeper, tak rozminął się ze znaczeniem gier Metal Gear Solid i intencjonalnego absurdu, w jaki starają się one pokazać swoją antywojenność. Nie. To, że w grze strzelamy dużo i na wiele sposobów, nie zmienia faktu, że historia gier to komentarz przeciwko agresji zbrojnej. ⏩️ https://youtu.be/1PsGTp9pfd8?si=OzYCD5Anx0bs97o5

Jenna Stoeber w roli Wyroczni na kanale Second Wind, opowiada o szalonym marketingu Shadow of the Colossus – tak bardzo pasującego do wczesnych lat internetu. ⏩️ https://youtu.be/NvGZLMUx7AM?si=3CuGINLOCfm4_1jA

I jeszcze raz ta sama autorka, ale tym razem w smutnym materiale o syfie, jaki trafił na Steam w pierwszym tygodniu roku. Dosłownie widać, jak dzień po dniu uchodzi z niej życie. ⏩️ https://youtu.be/Yjf-GPp3n5k?si=EgtL0SLdeINUn9EB

Robicie postanowienia noworoczne jako gracze? Sprawdźcie ten materiał. ⏩️ https://youtu.be/3vWbD3XzVkg?si=mp-VC1YB5Ztg-son

Dlaczego Nintendo zmienia gry w serii Zelda? Odpowiedź nasuwa się sama, ale posłuchajcie, co mówią o tym twórcy gier z elfim bohaterem. ⏩️ https://youtu.be/l98ubtaRGlg?si=HH2_IbvbZtvEyGEQ

The Bureau: XCOM Declassified to bardzo dziwna i tajemnicza produkcja z czasów, gdzie wszystkie gry musiałby być pełne akcji, wybuchów i facetów z dużymi gnatami na okładce. Nawet jeśli ceną tego będzie oderwanie od fanów i sensu materiału źródłowego. ⏩️ https://youtu.be/_tjVGh7gfdk?si=trgwWzngwefwZH5R

Pixel-art na ekranach CRT to zupełnie inna bajka. ⏩️ https://youtu.be/bC-8y2R6IxI?si=kFDxFUEqFRF1ahjQ


Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Dodaj komentarz