Tak dobre, że musiałem polecić.
Normalnie rozpoczynam wpisy z tej kategorii od rozliczenia się z poprzednimi, polecanymi miejscami w sieci, które zapewniają mi wiedzę, informację lub ciekawe inspiracje do własnych przemyśleń o grach wideo. Jednak z uwagi na to, że ostatni wpis nie był aż tak dawno temu, nie muszę tego robić. Nic nie zdążyło się zepsuć, porazić psa prądem czy zostać przyłapany na czymkolwiek innym, co przytrafia się wielu osobom w dzisiejszym internecie – podobno. Z drugiej strony bardzo chciałem jak najszybciej polecić dwa kanały, czy też inicjatywy, które uważam, że należy się uznanie za to, co robi i abyście jak najszybciej zaczęli pochłaniać ich content. Wszystko po angielsku, oczywiście.
The Game Business
Link 👉️ https://www.youtube.com/@thegamebusiness
Działem gier kieruje Christopher Dring, weteran mediów gamingowych, który w branży spędził prawie dwadzieścia lat, w tym ponad osiem jako szef globalnej witryny poświęconej grom gier GamesIndustry.biz. Całkiem niedawno rozmawialiśmy z Norbertem o mediach gamingowych, w tym specyficznie o dziennikarstwie i dziennikarzach z branży gier wideo. W rozmowie wspomniałem, że właściwie jedynie Jason Schreier jest jedyną osobą, która rzuca się w oczy jako przykład dziennikarza. Dopiero po odcinku, gdy YouTube polecił mi kolejny materiał The Game Business, przypomniałem sobie o Christopherze. Przede wszystkim przez lata wypracował sobie relacje z wieloma ważnymi osobami w branży. Od dziennikarzy, twórców, do – przede wszystkim. – prezesów dużych marek w grach wideo, w tym obecnych i przeszłych. Co więcej, The Game Business jest wspierane (cokolwiek to oznacza) przez Geoffa Keighley, więc korzysta również z jego koneksji w branży, a te sięgają dalej niż prawdopodobnie jakiejkolwiek innej osoby.
Głównym produktem The Game Business jest TGB Show, czyli minipodcast pojawiający się dwa razy w tygodniu (przeważnie) i koncentrujących się na dwóch formatach: albo mamy do czynienia z wywiadem z ciekawymi osobami z branży lub Chris komentuje wiadomości z sektora gier wideo, w towarzystwie gościa, zaproszone na odcinek i również będącego częścią branży. Zarówno jeden, jak i drugi format dostarcza ciekawych pytań i odpowiedzi, a także oceny działań na rynku. Wśród osób, które były częścią kanału, przywołać mogę, chociażby: Reggie Fils-Aime (ex Nintendo), Nicolas Doucet (Team Asobi), Shuji Utsumi (SEGA), Matt Piscatella (Circana), Shams Jorjani (Arrowhead Studios), Tim Sweeney (Epic) czy Maciej Goiebiewski i Marcin Paczyński z GOG. Wiele ciekawych rozmów, ciekawostek branżowych, czy inspirujących opinii.
noclip_2
Link 👉️ https://www.youtube.com/@Noclip2
Zanim napiszę cokolwiek, to podlinkuje dla Was zwiastun, który Danny O’Dwyer i ekipa noclip opublikowali w chwili otwierania kanału noclip_2: https://www.youtube.com/watch?v=K7lf23WkbGo. Z niego możecie się dowiedzieć wszystkiego, co zmotywowało ekipę do rozpoczęcia nowego rozdziału swojej egzystencji w mediach gamingowych. Noclip pozostaje miejscem, które od lat wspieram finansowo poprzez Patreon, ponieważ doceniam pracę nad filmami dokumentalnymi o grach wideo. Misja noclip_2 w moim rozumowaniu to odpowiedź na lukę w mediach, które nie tylko zanikają, ale stają się ofiarami pułapki koncentracji na liczbach wyświetleń, kliknięć i przede wszystkim niszczącego dla ich formatu, social mediów. Stworzenie nowego głosu w malejącym świecie dziennikarstwa o grach. Promowanie interesujących gier, które rozwijają branżę i przesuwają jej granice. Tworzenie oryginalnych, kreatywnie przełomowych materiałów wideo z udziałem zespołu i przyjaciół z branży.
Wszystko, co stoi za stworzeniem noclip_2 i misja ekipy to coś, co jest również i dla mnie bardzo ważne, albowiem (cytując zakończenie zwiastuna kanału) interesuje mnie nie tylko przeszłość i teraźniejszość gier wideo, ale przede wszystkim ich przyszłość. Z drugiej strony łatwo się mówi, że w świecie jest za dużo gier i nie można wśród nich znaleźć tych naprawdę wartych uwagi, ale jak to zrobić? Jak przebić się przez szum i szambo? Może właśnie to, jak gry są omawiane w mediach, musi się zmienić? Czekam, aż Danny odpali próg wsparcia, który byłby nieco mniej obciążający (5$ to obecnie dla mnie trochę za dużo), a tymczasem robię, co mogę, aby nagłośnić noclip_2.
Alinea Analytics
Link 👉️ https://alineaanalytics.substack.com/
Jeśli słuchaliście jakiegokolwiek odcinka Raportu o Grach RaczejKonsolowo, to mogliście usłyszeć o Anlinea Analytics w newsach związanych z różnego rodzaju danymi sprzedażowymi lub prognozami sprzedaży. Alinea Analytics szczyci się najbardziej precyzyjnymi szacunkami dotyczącymi gier na PC i konsole w branży. Oczywiście trudno to udowodnić, ale co raz więcej firm korzysta z ich usług, jak i pojawiają się jako źródło w coraz większej grupie artykułów w mediach gamingowych. Rhyss Elliott jest osobą najbardziej widoczną publicznie z firmy. Często publikuje ciekawe informacje branżowe w social media, a nawet pojawił się już dwukrotnie w podcastach Last Stand Media, aby rozmawiać o sprzedaży gier na PlayStation Store.
Wysyłam link do substacka Alinea Analytics, gdzie możecie podejrzeć artykuły i jak wiele danych możecie otrzymać, śledząc ich stronę. Z tego miejsca polecam zapisanie się do newslettera, aby bezpośrednio na maila otrzymać nowe wpisy. Jeśli ciekawią was liczby stojące za branżą, za dużymi markami, produkcjami i sprzętem, to polecam się zapisać.
SuperJoost PlayList
Link 👉️ https://superjoost.substack.com/about
Kolejny substack i z jednej strony kolejny newsletter o biznesie gier wideo, jednak mniej nastawiony na liczby i wykresy, a bardziej opinie i podsumowania. Prowadzony przez Joosta van Dreunena, wieloletniego analityka, dziennikarza, a obecnie doradcy w sektorze gier wideo, jak i wykładowcy na NYU Stern School of Business. Jego newsletter to interesujące poglądy i wnioski wyciągnięte z aktywności w biznesie gier wideo. Z dzisiejszych polecajek, jest to może i punkt najsłabszy, jednak nie mniej wartościowy. Dla zrozumienia świata biznesu stojącego za naszą pasją lub zestawienia naszych poglądów z osobą z tak dużym doświadczeniem w jej obserwowaniu.
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Dodaj komentarz