Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do czytania 📖
Sytuacje, jak ta z inicjatywą Stop Killing Games są świetnym sposobem na zweryfikowanie bardzo wielu osób w siecie, pod kątem wiedzy na temat produkcji gier wideo – albowiem każdy content creator opowiadający się wszystkimi kończynami za SKG, gówno wie o tworzeniu swojej „pasji”. ⏩ The Stop Killing Games initiative doesn’t understand what it’s asking for | Opinion https://www.gamesindustry.biz/the-stop-killing-games-initiative-doesnt-understand-what-its-asking-for-opinion
Poznajcie nowy gatunek graczy na torcie branży gamingowej: VR-naczelnych. ⏩ Meet VR natives, the new key demographic for virtual reality https://www.gamesindustry.biz/meet-vr-natives-the-new-key-demographic-for-virtual-reality
Od Agenta 47 do Agenta 007. Dlaczego marka James Bond to idealna marka dla IO Interactive. ⏩ 007 First Light devs felt it was the game they were always building towards https://www.gamedeveloper.com/design/after-years-of-preparation-ioi-is-ready-to-apply-its-lethal-learnings-to-007-first-light
Dwa studia, dwa kontynenty, jeden język – jak francuskojęzycznego ekipy wskrzeszają swoje nostalgie dla gier JRPG. ⏩ Clair Obscur: Expedition 33 didn’t invent Final Frenchtasy or the J’RPG: the newly dubbed subgenre has a long and complicated history https://www.pcgamer.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-didnt-invent-final-frenchtasy-or-the-jrpg-the-newly-dubbed-subgenre-has-a-long-and-complicated-history/
Sensowna analiza obecnego stanu branży, w której z jednej strony Nintendo sprzedaje gazylion Pstryczków, a Microsoft zwalnia ludzi w tysiącach. ⏩ The Video Game Industry as We Knew It Is Over. Something Unsavory Is Taking Its Place. https://slate.com/culture/2025/06/nintendo-switch-2-video-games-xbox-playstation.html
Fascynująca historia. Od tweeta do gry wideo. Jak wygenerowany przez AI, pięciosekundowy filmik doprowadził do produkcji gry. ⏩ Behind the Three-Letter Tweet That Pissed Off the Entire Games Industry https://www.pushtotalk.gg/p/behind-the-three-letter-tweet-that-pissed-off-the-entire-games-industry
Jak wielkie produkcje stopnionowo wprowadzają graczy w swój świat, czy mechaniki – bez samouczków. ⏩ Not-so-obvious things that make games fun, Vol.1: Breath of the Wild and Dragon Quest I’s masterful use of gating – AUTOMATON WEST https://automaton-media.com/en/column/not-so-obvious-things-that-make-games-fun-vol-1-breath-of-the-wild-and-dragon-quest-is-masterful-use-of-gating/
Derek Yu opisuje proces tworzenia zwiastuna dla Skin Deep – produkcji indie z kategorii immersive sim. ⏩ Skin Deep Release Trailer — Derek Lieu Creative – Game Trailer Editor https://www.derek-lieu.com/blog/2025/7/10/skin-deep-release-trailer
Materiały do oglądania 🎬
Nieco plotek i usłyszanych informacji od “kolegów”, które miałyby kierować genezę nowego Donkey Kong w ActiVision. ⏩️ https://youtu.be/YeFJwDvr0oU?si=0ZF2m7ip5gQOZVrM
Zbudowanie gry w otwartym świecie, to nie lada wyzwanie i jest szereg potknięć, które powinniśmy unikać. ⏩️ https://youtu.be/zebGGkDfBLQ?si=B4QCoMV_oRJqH8hX
Kolejny materiał w kategorii brania gier wideo nieco zbyt serio, aczkolwiek porusza ciekawą kwestię tego, ile jesteśmy jako gracze w stanie wybaczyć logice gier wideo dla zadowolenia całością. ⏩️ https://youtu.be/hz5wdHJ_e9s?si=UgrhsGLtAYiUW86n
Kojima znów wyprzedził wszystkich. Zbudował produkcję opartą na wymagającym i zasadniczo nieprzyjemnej czynności, która – z czasem – stała się uniwersalnie chwaloną. Choć materiał nie dotyczy wyłącznie Death Stranding, to odpowiada na pytanie: dlaczego wrogie nam gry, stają się obecnie sukcesem? ⏩️ https://youtu.be/fdh7SSOmUe8?si=6j2Ky9_Tj974cOXu
Świetna rozmowa o pudełkach, o sytuacji sceny fizycznych wydań gier, ostatnich zmianach w podejściu do nich przez Nintendo i sytuacji innych wydawców. ⏩️ https://youtu.be/McDqvZuJmAM?si=BRGeBkQJz0aVUA3t
Tegoroczny Quakecon przyniósł niespodziankę w postaci odświeżenia bardzo starych gier – coś, co dzieje się regularnie od lat. Kolejny raz id Software i Night Dive portują retro na nowy sprzęt, ale chyba nikt się nie spodziewał, że będą to takie produkcje jak Hexen i Heretic. Ekipa noclip serwuje natomiast, krótki materiał zza kulis decyzji o remasterowaniu właśnie tych tytułów. ⏩️ https://youtu.be/pANcjjPnzgw?si=T8IVPgpfmJiwg4Zp
Bloodthief już raz pojawił się na łamach tych zestawień, więc dobrze wiedzieć, że projekt solo-dev prosperuje i się zbliża ku premierze. Twórca gry dzieli się swoją podróżą, z czego można się wiele nauczyć, m.in. dlaczego robienie gier jest tak trudne. ⏩️ https://youtu.be/SWPxW1zE-tQ?si=wSXh398Kk2k8bUWp
Chcecie wejść w proces tworzenia własnej gry? Oto wskazówki dla waszej podróży, które mogą okazać się przydatne. Spokojnie – zero technicznych rzeczy. ⏩️ https://youtu.be/YtylfQq2JII?si=AarrPciplM_lQxP0
TetherGeist ma wydawcę… powiedzmy. Słyszeliście o grupie ARGF (Almost Ready Games Fund)? Ciekawa opcja dla developerów indie, którzy potrzebują nieco wsparcia na ostatniej prostej ku premierze gry. ⏩️ https://youtu.be/uEvpwFhdgqs?si=pVhsgEtq1vN0nIDi
Co stało się z XDefiant? Konkurencja dla Call of Duty, która zyskała masę graczy w pierwszych chwilach istnienia, a skończyła zamknięciem serwerów i zwolnieniami w Ubisoft. ⏩️ https://youtu.be/dW_uLr2HGNk?si=29LMUa6HKC-P1SxO
Microsoft całkiem niedawno zamknął studio The Initiative, które sam powołał do życia, aby wskrzesić serię Perfect Dark nową odsłoną. Natomiast, jak prezentowała się poprzednia jej część? ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=9fNBCRJyeVA
Ciekawy przypadek IP Islanders, które zostało sprzedane przez zespół indie większemu wydawcy, aby ten zrobił nowe produkcje w uniwersum. Sytuacja nie zdarza się zbyt często, więc to naprawdę ciekawy przypadek. ⏩️ https://youtu.be/b3aL3c9XNVo?si=PwuGLXUs_GqLpHk2
Filozoficzne spojrzenie na to, dlaczego nie ma bohaterów spoza uniwersum Mario w Mario Kart World — moim zdaniem to pieniądze, ale mogę się mylić. ⏩️ https://youtu.be/VAmYK8RMWn8?si=GBeCuoAikYWH_yFY
To jest bardzo ciekawy materiał. Rozłożenie na czynniki pierwsze niedawnej dramy, jaka wydarzyła się wokół oszukiwania (lub potencjalnego oszukiwania) przez streamera w becie nowego Battlefielda. Dowiedziałem się z niego m.in. o istnieniu Aim Community. Mocna polecajka. ⏩️ https://youtu.be/gYZFmW3k5-E?si=PiADMNpNz7HJFtzp
Czy wybór kolejnej gry z kupki wstydu spędza wam sen z powiek? Oto pomoc. ⏩ https://youtu.be/ao0CE4rXoIY?si=o7LyDX_KFiqiO2iu
Tyle lat od pierwszych animacji Ghost in the Shell, jeszcze więcej od mangi, a my wciąż czekamy na, choć dobrą grę w uniwersum. ⏩ https://youtu.be/vYqrVKiQVBg?si=0ksrkMGbqeiTX36w
Biorąc pod uwagę, jak dziś nazywa się niektóre produkcje, myślę, że powinniśmy wrócić do czasów, gdy nikt nie miał z tym problemu. ⏩️ https://youtu.be/R1cj14TzTds?si=JwKkxhPsmuMRVWJK
Przepis na wiralową grę. Nie ma za co. ⏩️ https://youtu.be/DGxmw9xa0eU?si=OWqSnQHXSAV75vOV
Ile uwagi jesteście w stanie poświęcić grze wideo? Historia poznawania gier do poziomu molekularnego – głębszego od znajomości twórców gry. Tak. To materiał Jacoba Gallera. ⏩️ https://youtu.be/cSrP1ipkes0?si=jOWvClHUgitV0D59
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Dodaj komentarz