Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Jak seria Yakuza zdobyła Zachód. Od trudnych początków, kiepskiej lokalizacji, po wylądowanie w nominacjach Gry Roku w zachodnich plebiscytach. ⏩️ https://pocket.co/share/f6eb375a-0f5f-4823-93f9-9d518af63683
- Sporo mówiliśmy z Norbertem o sytuacji z ekipami czy solo-developerami indie, którzy po stworzenia hitu, mają trudności z kolejnym projektem. Ten artykuł uderza dokładnie w ten dylemat. Pokazuje sytuację kilku twórców, którzy po osiągnięcia sukcesu, szukają kolejnego. ⏩️ http://theguardian.com/games/2025/mar/27/these-games-were-indie-smash-hits-but-what-happened-next?CMP=share_btn_url
- Drugi odcinek wpisu o łatwych do opanowania gier, ale trudnych w osiągnięciu mistrzostwa. Choć nie ma tu gotowego rozwiązania (co jest zrozumiałe), to przez zestaw pytań i przemyśleń autora, dojdziecie, czy gra, nad którą pracujecie, wpisuje się w popularną maksymę. ⏩️ http://medium.com/ironsource-levelup/what-makes-games-easy-to-learn-and-hard-to-master-part-2-423102b57cd6
- Serwis Automaton zaprasza nas do spojrzenia za kulisy tego, w jaki sposób Arc System Works podchodzi do oceniania potencjału projektów i konkursu, jaki urządzają w studiu. ⏩️ http://automaton-media.com/en/game-development/how-does-arc-system-works-greenlight-game-ideas-for-development-we-take-a-peek-at-their-internal-audition-process
- Byłem ciekaw, czy materiał powie mi coś nowego, ale się zawiod… w sumie to się nie zawiodłem, bo argumenty wysunięte w kierunku gier, są tak samo miękkie, jak te oskarżające gry o szerzenie brutalności i agresji. ⏩️ http://theguardian.com/games/2025/mar/24/video-games-cant-escape-their-role-in-the-radicalisation-of-young-men
- Co strefa AAA mogłaby się nauczyć od twórców indie, jeśli chodzi o marketing swoich produkcji. ⏩️ http://pushtotalk.gg/p/what-can-aaa-games-marketers-learn-from-indies
- Historia upadku i sięgnięcia szczytów przez Capcom i serie Monster Hunter, Resident Evil, czy Street Fighter. ⏩️ http://ign.com/articles/capcom-golden-age-the-rise-and-fall-resident-evil-monster-hunter-wilds
- Jakość życia, to jeden z moich ulubionych zwrotów… jednak autor tego tekstu jest innego zdania. Może słyszeliście z ust developerów, przy okazji aktualizacji gry, że ich zmiany wprowadzają zmiany ‘quality of life’. Dokładnie o nich pisze autor, krytykując użycie tej frazy – i choć rozumiem, to uważam, że nieco przesadza. ⏩️ http://kayin.moe/quality-of-life
Materiały do zobaczenia 🎬
- Dlaczego progresja w serii Monster Hunter jest tak satysfakcjonująca? ⏩ https://youtu.be/V4anoUua_Mo?si=Vkeqm3iDTbejnnGT
- Nie zamierzałem zabierać głosu w kwestii Steam i XBOX ponieważ argumentowanie tego posunięcia obozu Phila przyprawia mnie o ból głowy, ale skoro Colin (a po zdjęciu w materiale widać, że ma dokładnie takie same problemy z tematem jak ja) zabrał się za niego – proszę. ⏩️ https://youtu.be/ZS38odzzNnU?si=0vvIytysSUoRDbxA
- Inside Gaming to kanał, który oglądam regularnie, albowiem prowadzący świetnie prowadzą swoje materiały, jest pomiędzy nimi odpowiednia chemia i zastrzyk humoru, który mi leży. Tym razem jednak dostaliśmy dużo fajnych ciekawostek z perspektywy utrzymania się przy życiu jako medium gamingowe w 2025. ⏩️ https://youtu.be/cXuHqwwTP6A?si=yO5cng4GZpTq4c4J
- Doskonale rozumiem autora, albowiem podobne myśli nachodziły mnie przy ogrywaniu Vampire Survivors. Czuję, że Balatro również mnie nie porwie. ⏩️ https://youtu.be/zs10CNZqZG4?si=lxQAcPOuxDMAgcAV
- Od zera do bohater – historia każdego podejście gracze do Slay the Spire, ale również samej gry. ⏩️ https://youtu.be/JFUtfgGuc38?si=QuLsNmoZ1csuItE-
- Lepsze podejście do wytłumaczenia, czym zajmuje się game designer, aniżeli zrobił to Mark Brown, choć i tak brakuje mi nieco więcej o systemach w dyskursie o roli. ⏩️ https://youtu.be/d8EBjqWb5SA?si=G0qvaMX-b7lNB4xe
- Ciekawe zestawienie kilku produkcji indie, które sprawią, że odzyskacie wiarę w kreatywność i unikatowość w branży gier wideo. Jeśli nie boicie się produkcji indie. ⏩️ https://youtu.be/s4CgQL1znD4?si=FSdsiFYBEqjE5oeX
- Efekty statusowe (to chyba dobre tłumaczenie) to część niemalże każdej gry wideo. Wszędzie gdzie możecie zostać otruci, podpaleni, oślepieni czy zamienieni w żabę – głównie na tych szalonych statusach skupia się ten materiał. ⏩️ https://youtu.be/gEPeGx6IVUQ?si=-FSlNCUr2d4Mcuwb
- Szczerze? Gdyby nie materiał to nie powiedziałbym, że z obecną grafiką pixel-art jest jakiś problem, ale… cieszę się, że został rozwiązany. ⏩️ https://youtu.be/QK9wym71F7s?si=UnV30kxjhMBsKtEG
- Przyznam się, że uczucia przywiązania do fikcyjnego bohatera, czy bohaterki jest mi zupełnie obce. Nigdy nie czułem tak silnych relacji z kimś na ekranie. Intrygujący materiał. ⏩️ https://youtu.be/4d0Q64SQujY?si=GqsVcRmYV8ar_vhn
- Fenomenalny wywiad na kanale The Game Business z Shams Jorjani, pełniącego rolę CEO w Arrowhead, które rzuca nieco światła na to, co działo się z produkcją po premierze, wyzwaniach i kulisach pracy nad Helldivers 2. ⏩️ https://youtu.be/SwfeihYDY18?si=vwClKJRL854UipxN
- Jak gry z serii Tony Hawk okazały się po latach bramą do piractwa na starych konsolach. Niesamowita ironia: gra o kulturze buntu, służy do łamania zabezpieczeń systemów. Genialne! ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=SZbC0Hh4lc8
- A tutaj polecajka z Graligradu – Norbert prosił, abym dorzucił ten materiał do zestawienia. Ponieważ zrobił to pierwszy raz, to musi kawał wideo. Cytując kolegę: „To bardzo ciekawa analiza kierunku obranego przez autorów przy okazji Rebirtha i tego, czego można się spodziewać po trzeciej części. Mistrzowsko zmontowana i opowiedziana, z dogłębnym researchem.” ⏩ https://youtu.be/WNvYQft1W-o?si=a_4nH1p9zS7Y2tKa
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Dodaj komentarz