Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Tekst, który przypomniał mi, że muszę przeszukać u rodziców piwnicę w poszukiwaniu moich, starych czasopism o grach. ⏩ https://www.theguardian.com/games/2025/jan/28/video-game-history-foundation-digitised-archive-games-magazines
- Jak muzyka w grach z serii DOOM, rozwijała i zmieniała się wraz z gatunkiem muzyki metalowej, i jak przodowała temu rozgrywka gier. ⏩ https://www.ign.com/articles/how-dooms-combat-evolves-alongside-modern-metal-music
- Jako osoba, która w poprzednim roku ukończyła obie kolekcje Leacy serii Mega Man, totalnie się zgadzam z dziwnym podejściem do poziomu trudność gier Capcomu. ⏩ https://www.adamheine.com/2017/12/difficulty-curves-and-mega-man.html?m=1
- Spojrzenie wstecz na Loom, jedną z pierwszych produkcji LucasArts i grę, którą chyba ograłem na Commodore 64 czy jakiś starym PC u kuzynostwa. ⏩️ http://eurogamer.net/lucasarts-loom-is-a-family-friendly-classic-with-lessons-for-todays-games
- Czego dodatek do Elden Ring mógłby się nauczyć od Zeldy? ⏩️ http://eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtrees-progression-issues-could-do-with-a-bit-of-nintendo-magic
- Jeden z tych tekstów, które wchodzą bardzo głęboko w proces produkcyjny nad grą indie, ale pozwala zajrzeć do umysłu tworzącego grę samodzielnie. ⏩️ http://eviltrout.com/2025/01/27/building-the-roottrees.html
- Najlepszym miesiącem do wydania swojej gry jest… ⏩️ http://newsletter.gamediscover.co/p/is-there-a-best-month-to-release
- Dlaczego jedna gra zdobywa globalny rozgłos w prasie przy milionie graczy jednocześnie na Steam, a czemu o drugiej nie wiemy nic, mimo tego, że codziennie gra w nią dziesięć milionów Brazylijczyków? Co sprawia, że gra A jest legitna, a inna zupełnie nie? ⏩️ http://felipepepe.medium.com/the-gentrification-of-video-game-history-dfe11f1e08ae
- Kiedy to się stało? Life is Strange ma już 10 lat. Seria, która zbudowała wokół siebie całkiem sporą grupę fanów i regularnie zbiera pozytywne komentarze krytyków. Choć sam jej nie sprawdziłem i nie czuję, by było to coś, co by do mnie trafiło, to ciekawie czyta się materiały o dziedzictwie pierwszej odsłony. ⏩️ http://vg247.com/life-is-strange-10th-anniversary-retrospective
- Choć jest to doświadczenie, które mnie nie dotyczy, to rozumiem przekaz autora. Powrót do starych produkcji, czy dokończenie zapisu gry sprzed lat, może nam wiele powiedzieć o nas samych. ⏩️ http://innerspiral.lol/Blog/Replay/replay
- Tyle razy przyszło mi to do głowy, ale nigdy nie miałem odwagi spróbować – na szczęście ktoś podjął się wyzwania i ugotował dania z gry wideo. ⏩️ http://gamesradar.com/games/action/i-cooked-recipes-from-indiana-jones-and-the-great-circle-and-made-some-wonderful-fishcakes-and-got-food-poisoning
- Viktor Antonov pozostawił po sobie światy, które odcisnęły się na świecie gier wideo. Jego ostatnie dzieło mogło znów to zrobić. ⏩️ http://eurogamer.net/how-viktor-antonov-turned-from-building-cities-to-planets
- Avowed to produkcja, która pojawiła się i zniknęła z dyskursu graczy. Co nie oznacza, że nie miała w sobie lepiej niż dobrze, wykonanych elementów:
- Krótka historia Monolith Productions. Od pierwszych produkcji inspirowanych DOOM, aż po tegoroczne, bolesne zamknięcie zasłużonego studia. ⏩️ http://theguardian.com/games/2025/mar/18/monolith-productions-warner-bros-games?CMP=share_btn_url
Materiały do zobaczenia 🎬
- Odpuszczanie. Umiejętność tak trudna do okiełznania i tak chętnie wykorzystywana w historiach gier. Świetny materiał. Mocno polecam. ⏩ https://youtu.be/EW2xTGY1X1c?si=dSO-s7tojgDN4xUH
- Mark Brown rusza z nowym pomysłem na swój kanał: proces developerski gry indie. Po wypuszczeniu swojej pierwszej gry bierze nauki, jakie wyciągnął ze swojego przykładu, dorzuca wskazówki większych twórców i… moim zdaniem pokazuje coś, co nie powinno mieć miejsca. Aczkolwiek daje szansę, ponieważ pierwszy odcinek był OK. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=0m60QbT85Tc
- Ze smutkiem stwierdzam, że ogarnęła mnie znieczulica, co do zamykania się kolejnego studia. Jednak ostatnie wiadomości są duże. Na tyle duże by sam Mark Brown zareagował na to, co się stało. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=qywq_1GVIGI
- “Człowiek Bez Nagrody” – nie, to nie tytuł kolejnego filmu z Bondem, ale krótki materiał o bardzo zapracowanym panu w naszej branży, a który nie otrzymuje z tego powodu żadnych… nagród. ⏩️ https://youtu.be/xwhTus4b0TU?si=xVDTTPbyCHWH0qiL
- Ekipa kanału Second Wind sprawdziła wiele produkcji niezależnych podczas ostatniego Steam Next Fest i przedstawia te, które spodobały im się najbardziej. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=OotB1IIwyyA
- Jak często kwestionujecie swoją poczytalność w trakcie grania? Za każdym razem, gdy odpalacie Fortnite? ⏩️ https://youtu.be/fGdBHF61EhY?si=5N0vios36ay_7w6v
- Film dokumentalny o powstawaniu Animal Well – zero spoilerów. ⏩️ https://youtu.be/tffo3U4owwE?si=4bY6H7BklX6FQLxE
- Jacob Geller tym razem porusza temat mięsa. Wiele produkcji widzi ludzi wyłącznie jako mięso. Uwielbiam go za te tematy. ⏩️ https://youtu.be/EnYNaNcPYfU?si=BvJQSA7bpIUHD4hc
- Od developera dla developerów. Wyjaśnienie powodów, dla których gry dostają negatywne oceny użytkowników na Steam, a więc o czym pamiętać tworząc swoją grę. ⏩️ https://youtu.be/BEbnckc8qms?si=ykBEgISPQ_gNT2-y
- Jeśli jeszcze nie graliście w The Lost Crown, a więc zupełnie świeżego podejście do serii Prince of Persia (powiedzmy, nie ma tak starych ludzi, aby pamiętać początki serii), to może kanał Second Wind da wam argument, aby grę sprawdzić. ⏩️ https://youtu.be/Dvi5ugHJqFQ?si=YjwxnW4ZGCTdN8xF
- Ten materiał ma już prawie 10 mln wyświetleń i obnaża kłamstwa, jakie Elon Musk sprzedawał o swoich umiejętnościach jako gracz w Path of Exile czy turniejowiec w Quake. ⏩ https://youtu.be/z1ykCc588Zw?si=-ZMgpfutOVKF-2hD
- Hmm. Bardzo interesujący temat, do jakiego tym razem zaprasza nas Deryl Talk Games – jeden z moich ulubionych kanałów o znaczeniu różnych rzeczy w grach. A chodzi o: strach przez niezrozumiałym. ⏩ https://youtu.be/5o7o2VwxLgQ?si=qua3rdcyNRsfPoGE
- Daryl tym razem o genialnych momentach w przeciętnych grach, i o ile momenty faktycznie są wyjątkowe, to Ghost of Tsushima jako przeciętniak?! Nie ładnie. ⏩ https://youtu.be/flQVHfDYWWk?si=3-pXKGJBSa3nVbYN
- Seria „Creator to Creator” to ciekawa propozycja na kanale Sony. Nie na tym od PlayStation. Przed mikrofonami siadają twórcy z różnych dziedzin rozrywki, aby porozmawiać o „pracy”. W tym wydaniu Neil Druckmann o pracy nad The Last of Us i nieco o Intergalactic. ⏩ https://youtu.be/iJUab499PVA?si=8hduQVTGSyMvU2s9
- Dwarf Fortress to kolejny ciemny punkt w moim „ogarnięciu” branży, ale ekipa noclip, a przede wszystkim Danny, są totalnie zakręceni na punkcie tej dziwnej produkcji. Oto początek serii o jej powstaniu i sukcesie. ⏩ https://youtu.be/MxV24so-dw8?si=qX7U-UPUx8sfK97w
- Jeśli Anna was nie przekonała do Rollerdome, to może temu materiałowi się uda. ⏩ https://youtu.be/JnSpTyRuapk?si=UynrNsTANfT_hT8-
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Dodaj komentarz