Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Rozpoczynamy zestawienie od raczej spokojnego materiału, bez wielu fajerwerków. Astrid Entertainment wcześniej nie mówiło mi za wiele, ale ich projekt brzmi ciekawie i daje też pogląd, jak takie studia powstają. Choć szokiem jest dla mnie, że po 3 latach są w fazie preprodukcji. ⏩ https://www.gamesindustry.biz/how-astrid-entertainment-is-blurring-the-lines-between-linear-entertainment-and-gaming
- Problem do rozwiązania, a może raczej element gry, który po prostu trzeba zaakceptować jako „głupotkę gier”? Wiele już mówiło się na ten temat i to ciekawy problem do przemyśleń. ⏩ https://www.eurogamer.net/the-world-is-ending-but-heres-a-side-quest-will-rpgs-ever-solve-their-urgency-problem
- Jeden z ważniejszych materiałów WzS, nie tylko tego, ale i ostatnich zestawień. Widzę CIĄGLE I CIĄGLE, jak wiele osób popada w te błędy logiczne, analizując branżę. Niezależnie, czy mają 1000 subów, czy milion followersów. ⏩ https://effectiviology.com/outcome-bias/
- Zastanawialiście się nad tym, jak Nintendo celebruje swoje sukcesy? Wcale. ⏩️ http://automaton-media.com/en/news/nintendo-is-a-company-that-never-gets-carried-away-no-matter-how-good-things-get-says-former-zelda-star-fox-veteran
- Co sprawia, że gry nas przerażają? Jak działają produkcję z gatunku horrorów? ⏩️ http://eurogamer.net/the-anatomy-of-a-scare-how-do-games-frighten-you
- I jako rozwinięcie powyższego, dogłębne spojrzenie na strach w Still Wakes The Deep – uwaga, spoilery od początku tekstu. ⏩️ http://gamesindustry.biz/it-needs-to-feel-like-a-roller-coaster-of-trauma-how-the-chinese-room-crafted-still-wakes-the-deep
- Nie wiedziałem, że w społeczności fanów serii STALKER, toczy się wojna o poziomy trudności. ⏩️ http://pcgamer.com/games/fps/why-stalker-shadow-of-chornobyls-difficulty-modes-have-divided-players-for-over-a-decade
- Ciekawa perspektywa. Nie łączyłem serii Metro (jeszcze nieogranej) z optymizmem. ⏩️ http://unwinnable.com/2024/08/02/the-grimy-optimism-of-the-metro-series
- Jak doszło do kolaboracji pomiędzy Sony i LEGO, oraz wypuszczenia pierwszej, od ponad dwóch dekad, gry PlayStation na konsolach Nintendo. ⏩️ http://gamesindustry.biz/making-horizon-zero-dawn-suitable-for-eight-year-olds
- Jak Tekken osiągnął i pozostał na szczycie gatunku bijatyk. ⏩️ http://rollingstone.com/culture/rs-gaming/tekken-video-game-martial-arts-1235249604
- Nareszcie! Wiemy dzięki komu PlayStation, nazywa się PlayStation. Możemy spać spokojnie. ⏩️ http://inverse.com/gaming/playstation-sony-deep-lore
Materiały do zobaczenia 🎬
- Nie pamiętam, czy już widziałem ten materiał, czy nie, ale mimo wszystko jest tak ciekawy, że może i drugi raz pojawić się tutaj. Znalazłem go przy przeglądaniu listy „Do Obejrzenia”, którą czystkę z gier, które nadrobiłem i mogę spokojnie nie psuć sobie zabawy. Uwaga, spoilery dla TLOUp2. ⏩ https://youtu.be/KW4JlxAEAE0?si=akohNSNs2sS5GjpI
- Colin wrócił do serii Side Quest! Zatem musiałem wrzucić jego materiał i powiem tak: do mniej więcej połowy to 10/10, ale gdy zaczyna mówić o tym, co powinno się zadziać lub jakie lepsze decyzje sam by podjął to wszystko idzie w piach – patrz wyżej materiał do czytania o wyciąganiu wniosków po fakcie. ⏩ https://youtu.be/fLnJ9nPr1eM?si=y1HeiQ7065FgvJJm
- Nie spodziewałem się takiego materiału, aczkolwiek temat jest ważny i poważny. Uzależnienia wpływają na wiele aspektów naszego życia i potrafią zepsuć te nawet najprzyjemniejsze dla nas. Materiał jest akurat o alkoholu, ale lekcje z niego mogą znaleźć zastosowanie w wielu innych miejscach. ⏩️ https://youtu.be/MCia8LLSdg4
- Z serią Legacy of Kain nie jestem specjalnie zaznajomiony. Słyszałem o produkcjach z tytułowym Kainem, czy znanym z plakatów i okładek czasopism, Razielem, ale nie grałem w żadną produkcją. Soul Reaver mnie ominął. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=ZN16KVrEP8Q
- Dawno nie widziałem takiego “pudła” jeśli chodzi o materiały. Prawie pół godziny contentu o problemie, który nie istnieje. Całe zdanie „To naprawdę sprawia, że czujesz się na …” mówi, że gra (postać+rozgrywka+systemy) trafia do ustalonego zrozumienia czegoś, co jest albo powszechnie rozumiane w ten sam sposób (np. co to ninja albo kot) lub autor tego zdania mocno rozumie (jest maniakiem Gwiezdnych Wojny, więc zakłada, że wie, jak powinno się czuć Jedi). ⏩️ https://youtu.be/3eCd3wGL4eE?si=F6R0NQUByqCunXsx
- Colin wyjaśnia XBOXa. Świetnie poprowadzony i zrealizowany materiał, o tym dlaczego XBOX jest o krok od bycia drugą SEGĄ. ⏩️ https://youtu.be/1QC8d4KLDFU?si=FZ3xVJeJCGOxIdGM
- Kanał Mix and Jam przypomniał sobie hasło do swojego konta i po dłuższej nieobecności odtwarza kolejną mechanikę innej gry w Unity. ⏩️ https://youtu.be/UAmJPGVMUW4?si=y_cP0FFe0NoFdbmw
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Dodaj komentarz