Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Ciekawe pytanie, aczkolwiek bez jednoznacznej (co nie jest zaskakujące) odpowiedzi. ⏩️ http://gamesindustry.biz/how-many-players-does-a-game-like-concord-need-to-survive
- Czy wielkie DLC odejdą do lamusa i zupełnie zastąpią je produkcje z kategorii stand-alone? Skoro na rynku tak wiele ostatnio przykładów takowej strategii, to dlaczego Cyberpunk i Elden Ring zdecydowały się na duże DLC? ⏩️ http://gamesindustry.biz/does-the-rise-of-expandalone-games-mean-the-end-for-big-dlc
- Twórcy Revenge of the Savage Planet opowiadają o chaotycznym okresie pozbywania się przez Google ekip game developerskich i ryzyku budowania niespodziewanej kontynuacji. ⏩️ http://gamesindustry.biz/making-revenge-of-the-savage-planet-an-unexpected-and-expected-sequel
- O nowatorskości pierwszego Stalkera i dlaczego dwójka może sobie pozwolić na mniej innowacji, a jednocześnie nie zawieść swoich fanów. ⏩ https://www.gamesradar.com/games/fps/stalker-shadow-of-chornobyl-isnt-the-mind-bending-prospect-it-once-was-but-thats-only-because-we-have-it-so-good/
- Ciekawy plebiscyt: najgorętsze wypowiedzi branży gier wideo. Przez takowe autor uznaje te, wypowiadane przez osoby sterujące studiami i zespołami. ⏩ https://www.unlosingwriter.com/honoring-the-goat-of-bad-game-quotes-this-week-in-games/
Materiały do zobaczenia 🎬
- Miesiąc rozpoczynamy od absolutnego bangera od Nakey Jakay, który złożył w jeden materiał wszystko (niemalże) za co nie znoszę Microsoftu. Rekomendowany materiał ze wszystkich sił! ⏩ https://youtu.be/LZzubS1ILTs?si=f9BuLnc0OtRR0GTe
- Cieszę się, że Mark ten materiał zrobił. Uwielbiam jego materiały i nigdy nie traktowałem go jako eksperta i wyrocznię w game designie. Zawszę traktowałem go jako osobę, która daje swój punkt widzenia i opinię na temat tego, co uważa za dobrą decyzję twórców albo błąd. Wiele osób natomiast żyło w przekonaniu, że: „skoro Mark mówi, że to zły design, to tak jest!”. To, że jest inaczej wcale nie ujmuje znacznie GMTK dla rozmów o designie. Kolejnych 10 lat Mark! ⏩ https://youtu.be/Cm2_drGLGbc?si=nmA4_8L8iiOe4VMA
- Złapany podczas PAX East, twórca Stardew Valley, opowiada o kontynuacji wsparcia dla duchownego spadkobiercy Harvest Moon. ⏩ https://youtu.be/G9Ha4VJpPfA?si=gG8NCUNzfjaUuFHC
- Jacob Geller zabiera nas w podróż przez gry, które ukrywają, że są sequelem. Uwaga! Spoilery. ⏩ https://youtu.be/AI-v60Q-izA?si=0Oya-9IMzgYFalr0
- Archipel wraca! I to w jakim materiale! Katsura Hashino, Shigenori Soejima i Shoji Meguro to filary tego, co rozumiemy przez ATLUS oraz markę Persona. To ich kierownictwo buduje gry, które tak wielu pokochało – a teraz oddają nam po coś zupełnie nowego. ⏩ https://youtu.be/-eFkMJzc6ow?si=DDjHOCP-6xqv5COs
- Prawdziwe dark souls to będzie zrozumienie przez widzów tego materiału, że Razbuten nie przedstawia obiektywnych argumentów o designie odmawianych gier, a ekstremalnie subiektywne odczucia płynące z gry. ⏩ https://youtu.be/SYT7ttYvCcE?si=7NL3D91JSSqWCbp6
- Dawno w zestawieniu nie było Spec Ops: The Line, więc oto Jacob Geller i znacznie białego fosforu w grze, jak i poza nią. ⏩ https://youtu.be/8KSl_lMN7-c?si=xJcrGtzAzCX7CCde
- Crowbcat zrobił wideo o odświeżonym Dead Rising – wiece, czego się spodziewać. ⏩ https://youtu.be/31LpUdgIjDU?si=pT2WkVgS1UZQtB1i
- Nie miałem w planach oglądać recenzji Dragon Age Vailguard, ale kiedy zobaczyłem materiał od Sophia Narwitz, dałem mu szansę. W końcu najlepiej poznać ocenę kontrowersji u kogoś, kto rozumie temat. ⏩ https://youtu.be/G6EfU2K6D4w?si=YgYPe1IZwXcO51ZY
- Podoba mi się komentarz pod materiałem: „To wcale mi nie pomogło.” 😅, aczkolwiek rozumiem – nie ma tu gotowców i jasnych kroków do zastosowania, ale uważam, że jest tu wartość. ⏩ https://youtu.be/pF2LGYVRCwI?si=JFF0O2Sk6Y9fz4og
- Lore i budowanie świata gry to coś więcej aniżeli piękne pixele i śliczne „landszafciki”. Przez co budowanie światów, na których nam zależy jest tak trudne. ⏩ https://youtu.be/bups0ZUQdvc?si=d1Ry2etvWlbKBIf-
- Z okazji 20-lecia Half-Life 2, ekipa noclip oraz Valve udostępniły materiał dokumentalny o powstaniu tego legendarnego tytułu, który zmienił oblicze branży. Podobnie do części pierwszej. Nie grałem w żadną z nich. ⏩️ https://youtu.be/YCjNT9qGjh4?si=N6WysddwOz5M9X4_
- Wydawało mi się, że The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to pierwsza produkcja z grywalną Zeldą… i dużo się nie pomyliłem, choć eksperymentów i prób zwiększenia znaczenia księżniczki dla serii, było w przeszłości kilka. ⏩️ https://youtu.be/C6XN-nU-4Rw?si=XYzp4xFuVbjbdw8V
- Mario Kart 64 wasz oszukuje! Pssst! Inneg gry również. ⏩️ https://youtu.be/Qvb62xlwBnU?si=aSHONCH8PXllYRxp
- Też mi odkrycie. Symulowanie rzeczywistości jest mniej ważne niż doznania i przyjemność płynące z gry. Duh! ⏩️ https://youtu.be/VRWDq2Xu7I0?si=JqBHAG9NSs5EBZUE
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Dodaj komentarz