Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Jak ograniczenia sprzętowe doprowadziły do jednych a najmilej wspominanych elementów, takich gier jak Crash Bandicoot czy Silent Hill. ⏩️ http://polygon.com/playstation/24196061/silent-hill-crash-bandicoot-tech-limitations
- Dogłębna analiza sukcesu konsoli SEGA Genesis i jak pokonała ona dominujące wtedy Nintendo. ⏩️ http://pastemagazine.com/games/sega-genesis/how-the-sega-genesis-made-weird-work
- Ludzie na lewo i prawo wypisują najlepsze opinie o ostatnich kolekcjach bijatyk od Capcomu. ⏩️ http://gizmodo.com/marvel-vs-capcom-fighting-collection-hands-on-2000491899 ⏩️ http://inverse.com/gaming/marvel-vs-capcom-fighting-collection-rec
- Jak Riot przygotowuje się do przyszłości League of Legends, gdy produkcja ma już na karku piętnaście lat. ⏩️ http://polygon.com/gaming/457196/league-of-legends-15-years-future-development
- Wiedziałem, że uzyskiwanie certyfikacji wiekowej dla gry, to nie tania sprawa, ale cholera – jest naprawdę kosztowna! Do tego, aby Twoja gra była uzyskała możliwość sprzedaży w wielu rejonach, musi przejść certyfikacje wszystkich organów? Szaleństwo. ⏩️ http://automaton-media.com/en/news/getting-a-japanese-cero-age-rating-for-your-game-is-not-only-expensive-but-costs-extra-per-platform-giving-small-creators-a-very-hard-time
- Historia od zapowiedzi, przez premierę i odkupienie, jakiego dokonał CDPR z Cyberpunk 2077. Choć nie jestem przekonany po tym materiale, że CDPR faktycznie odkupił swoje winy, to dobrze było odświeżyć sobie, co działo się tą produkcją. Szczególnie, że tak po zrozumieniu jak studio pracowało nad Cyberpunkiem, mogłem przewidzieć z 100% pewnością, co pójdzie nie tak. Oh ten waterfall. ⏩️ http://eurogamer.net/saving-cyberpunk-2077-how-cd-projekt-red-recovered-from-one-of-video-games-most-disastrous-launches
- Wywiad z twórcami Like a Dragon: Infinite Wealth zdradzający wiele smaczków z procesu tworzenia ostatniego hitu uniwersum Yakuza od RGG. ⏩ https://automaton-media.com/en/interviews/like-a-dragon-infinite-wealths-sicko-snap-was-created-to-solve-a-very-real-problem-during-development/
- Próba wyjaśnienia, dlaczego w Call of Duty strzelamy pociskami w kolorach tęczy jako Niki Minaj – jezy…. ⏩ https://www.polygon.com/culture/440242/black-powder-pink-bows-how-shooters-got-cuter
- Bardzo krytyczna ocena rebootu serii Tomb Raider, który mi się akurat podobał. Autor purusza interesujące kwestie. Kilka z nich ma sens. ale też w wielu miejscach wydaje mi się, że przesadza z narzekaniem i szukaniem dziury w całym. ⏩️ http://breakingarrows.substack.com/p/what-was-going-on-in-that-tomb-raider?triedRedirect=true
- Moim zdaniem autor nieco przesadza z krytyką The Plucky Squire oraz gloryfikacji pierwszej Zeldy, a tym samym game-designu, który uważam za głupi – nie, nie ma w tym żadnej wartości, że ukrywamy w bezmyślny sposób rzeczy przed graczami i krzyczymy domyśl się. ⏩️ http://kotaku.com/the-plucky-squire-zelda-inspiration-too-on-rails-1851653126
- Czyli nie tylko ja dobrze się bawiłem przy Concord? No proszę. ⏩️ http://polygon.com/playstation/448419/concord-gameplay-final-hours-close-servers-offline-time-date
- Shawn Layden na panelu podczas Gamescom Asia, rozmawia o upadku sektora AA i przyszłości rynku. Warto posłuchać również, co z Norbertem mamy o jego słowach do powiedzenia w Raporcie o Grach 22. ⏩ https://www.gamesindustry.biz/shawn-layden-aa-is-gone-and-thats-a-threat-to-the-ecosystem-going-forward
- Nagrody i plebiscyty przed nami, więc może warto zastanowić się: co to znaczy GOTY? ⏩️ http://polygon.com/awards/450688/what-makes-game-of-the-year-tgas
- Spojrzenie wstecz na Batman Arkham Asylum. Dacie wiarę, że gra ma już 15 lat? ⏩️ http://kotaku.com/batman-arkham-asylum-city-knight-anniversary-15-sale-1851631469
- Derek Yu oraz Jon Perry wydali niedawno kompilację gier, UFO 50. Niestety nie jest ona dostępna obecnie na konsolach i szczerze wątpię, by panowie chcieli przenieść na ten sprzęt, ale bardzo jestem ciekaw kompilacji i chętnie o niej czytam. Szalony i intrygujący pomysł. ⏩️ http://bugquest.substack.com/p/ufo-50-pt-1, ⏩️ http://eurogamer.net/spelunkys-derek-yu-talks-crafting-ufo-50-and-creating-an-entirely-fictional-developer
Materiały do zobaczenia 🎬
- Doceniam przekaz materiału. Przez większość czasu autor ma rację, aczkolwiek za każdym razem, gdy mówi o „forsowaniu swojego punktu widzenia” myślę, że nie ma pojęcia, o czym mówi – KAŻDA gra forsuje, jakiś punkt widzenia. Każde medium, część sztuki, czy rozrywki, coś sobą przekazuje. To określenie jest tak niedokładne, niesprecyzowane i nadużywane, że wypowiadane w takim miejscu niweluje cały przekaz reszty materiału. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=xQp2Aewmi-0
- Słyszeliście kiedyś o określeniu „zenija”? Nie? Polecam zatem sprawdzić materiał o największym złu, jakie gra może zrobić graczom. ⏩️ https://youtu.be/vIfJ80UBag4?si=LJPF4DMdKHPLe02s
- Czujecie się zmęczeni przez gry wideo? Uważacie ze wasze życie prywatne cierpki z powodu gier? A może samo grania powoduje u was wstyd? Oto nawyki, które warto przemyśleć jako gracz. ⏩️ https://youtu.be/Ybuo_6KddOg?si=xaX8qKlbm12JsBLX
- Bardzo przyjemny i zabawny materiał, który niezwykle szczegółowo pokazuje, na jak cienkich niciach, zawieszone są mechaniki działania naszych ulubionych gier. ⏩️ https://youtu.be/TwTwqL6P6KU?si=mDZiekt7hiA7iKt_
- Dwa materiały, które najlepiej oglądać jeden po drugim. Tutaj (https://youtu.be/94vB5yH0G_o?si=bHYAEhLBA5wGESZ3) autorowi wydaje się, że wskazuje problem z dzisiejszymi produkcjami AAA, a tutaj jest wyjaśnienie, dlaczego „pchanie swojej agendy jest idiotycznym stwierdzeniem”. ⏩ https://youtu.be/mZH8Fh29Wxc?si=UXg5sWXkNbWzBDT0
- Syphon Filter to produkcja, która zupełnie ominęła moją „karierę” gracza. W czasach jej świetności, w epoce szaraka, bylem w zespole Metal Gear Solid, a przy ograniczonych funduszach, człowiek trzymał się tego, co lubił. Dobrze, że są ludzie i ekipy w internecie, które wykonują kawał solidnej pracy w dokumentowaniu całych serii gier, od powstania po koniec. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=4M_v9VcJPYo
- Każdy widział pozę T – w końcu na pewno graliście w coś od Bethesda i Ubisoft. Po co ona jest w grach? Jakie inne pozycje podstawowe posiadają modele, i która z nich jest najlepsza? ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=FXfc4Gyw6I0
- Szczerze jestem szczęśliwy, że taki materiał powstał. Generalnie mówi o takiej podstawowej prawdzie o tworzeniu gier z sukcesem. Z jednej strony banalna rada, ale tak wiele innych materiałów sprzedaje bardziej konkretne narzędzia i praktyki, i mówi o nich jako gwarantach sukcesu, że taki materiał jak ten, który podkreśla, jak skomplikowane jest zrobienie dobrej gry, wydaje się racjonalny. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=xej_wsBB5tY
- Zasłużona krytyka współczesnego podejścia do stealth, aczkolwiek trudno się dziwić, że twórcy (szczególnie ci duzi) nie chcą stawiać na skradanie się, jako centrum rozgrywki – “gracze” oczekują czegoś innego. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=ewnnCbq9j8M
- Lubię produkcje, w których muszę trochę pogłówkować, aby zrozumieć, co mam właściwie w nich robić, czy dokąd iść. Ale też nie znoszę poczucia marnowania mojego czasu. Balans pomiędzy chowaniem rozwiązania, a frustracją jest niezwykle delikatny. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=VdVi_ImxBDI
- Materiał nie jest wybitny, ale lubię Borderlands i chciałem sobie przypomnieć wszystkich bohaterów na przełomie czterech części. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=yRPycZDMLOs
- TAK! Tak! ONI. Jezu, jak bardzo zagrywałem się w ten tytuł na PC, to głowa mała. Za każdym razem, gdy o nim sobie przypominam, a dzieje się to sporadycznie, mam same przyjemne odczucia. Muszę poszukać go na allegro. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=0Pyrb6hireU
- Jaki jest sekret Team Asobi i Astro Bot? Czym wygrali serca graczy? ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=6tUv_yXRjRY
- Wideo tłumaczy,. dlaczego obecnie mamy taki zalew wściekłych materiałów w sieci gamingowej. ⏩ https://youtu.be/e9U1nPt6jLY?si=2lbtS06VwWdfyhXm
- Nawet jeśli nie jesteście animatorami, czy hobbistycznie wprawiacie postacie w ruch, to polecam materiał o “przeanimowaniu” w Zenless Zone Zero. Sam w sobie jest ciekawy, ale dał mi również do myślenia w zupełnie innych dziedzinach.
https://www.youtube.com/watch?v=1yH4Qz23FqM - Zastanawialiście się, jak Nintendo mogło doprowadzić do takiego wycieku swoich danych, jaki miał miejsce w tym roku? Okazuje się, że komuś się poszczęściło, a wszystkiemu winne są trzy cyfry – 777.
https://www.youtube.com/watch?v=NCLBok_C9Hg - Pytanie, które nikt nie zadał (a raczej nie pociągnął dalej) Shigeru Miyamoto, a które dotyczy….ogrodów? ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=n3dFAK3Owtg
- Bardzo ciekawa koncepcja: zaplanowane nagrody w game designie. Pierwszy raz słyszałem je, ale brzmi jak coś, na co możemy się natknąć w wielu produkcjach stymulujących nas motywacją zewnętrzną, jak np. Vampire Survivors czy Genshin Impact. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=Pr1Zma9wEu
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

