Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Skąd wziął się gigantyczny sukces Manor Lords? ⏩ https://newsletter.gamediscover.co/p/deep-dive-inside-manor-lords-2-million
- A to bardzo ciekawy argument o early access, który rzadko jest poruszany w dyskusji o tym podejściu. Podoba mi się porównanie do giełdy i akcjonariuszy. ⏩️ http://eurogamer.net/manor-lords-and-a-hidden-risk-of-early-access-we-dont-talk-about
- Historia studia Arkane w bardzo przyjemnej formie. Od powstania, przez nieudane pomysły dla Blade Runnera, sukces Dishonored i przejęcie przez Microsoft. ⏩️ http://videogames.si.com/features/the-history-of-arkane-studios
- Zostajemy jeszcze chwilę przy ActiVision Blizzard, Zenimax i przejęciu ich przez Microsoft. Trafna analiza i ocena sytuacji. ⏩️ http://newsletter.hitpoints.co/261-dishonoured
- Takiej produkcji jak Destiny, prawdopodobnie nigdy już nie zobaczymy i nie chodzi tutaj o ocenę gry Bungie, ale jaką była koncepcją i czym się stała. ⏩️ http://gamesindustry.biz/why-there-will-never-be-another-destiny
- The Plucky Squire wleciało do sklepów oraz abonamentów na konsolach i PC, więc może was zainteresuje nieco informacji zza kulis tworzenia tego indyczka. ⏩️ http://gamesindustry.biz/making-the-plucky-squire-before-someone-else-did
- „Domyślam się, że prawdziwym powodem tego całego tańca na grobach jest to, że czujemy się jak zwycięstwo nad FOMO” – tak o tym nie myślałem, ale ma to dużo sensu. Fajnie, że ktoś inny zauważa również moje odczucia w branży. ⏩️ http://pcgamer.com/games/fps/the-eagerness-to-grave-dance-on-unpopular-games-has-become-a-bad-habit
Materiały do zobaczenia 🎬
- FEAR, duża plama na mojej mapie gracza. Tytuł, który lata temu niemalże spalił mojego peceta. Na dziesięciolecie kanału AI in Games, rozmowa z ojcem sztucznej inteligencji przeciwników. ⏩️ https://youtu.be/3Of2NtTYcvU?si=7RvwIJg8UyqgT39_
- Kolejna Castlevania, kolejna produkcja, która dla klików i karmienia publiki głodnej obrzucania gównem gier, w jak najbardziej kreatywny sposób, po latach okazuje się nie tak wcale złą. ⏩️ https://youtu.be/UhUO-B-XmdY?si=oUqJuMt-tmbZ6qh8
- Historia serii Motorstorm. ⏩ https://youtu.be/rqVuHbql5rM?si=wC63wOeuuozGc1zC
- Żeby w grze był dreszczyk, raz fabuła, raz side-queścik. Starałem się. ⏩ https://youtu.be/LjJorDK3nVM?si=oH0fXq-QHuSYlX4m
- Bardzo ciekawy temat, który w sumie mógł mi przyjść, gdy pisałem o nadużywanych zwrotach/słowach w dyskursie wokół gier. „Najładniejsza gra”. Świetny pomysł na materiał. ⏩ https://youtu.be/rTOEGeWcQdY?si=Vl-jp22j02lyxPW0
- Moim zdaniem, wszyscy do swoich backlogów gamingowych podchodzą zupełnie źle, a poczucie mizerności błędnie jest z nimi identyfikowane, gdy prawdziwym złoczyńcom jest FOMO. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=NH-8_Dc_GY4
- Zapraszam. Oto dwunastominutowy materiał o tym, dokąd płyną rzeki w Skyrim. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=69u_Pxb_8zI
- Jeśli graliście kiedykolwiek w jakąś produkcję z elementami RPG (czyli jakąkolwiek obecnie?), to na pewno rzuciła wam się w oczy statystyka szczęście u bohatera – ale co ona właściwie robi? ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=4cmGSMDOrfc
- Może i nie gram na pecetach, ale de_dust i de_dust2 to wspaniałe wspomnienia na lekcjach informatyki czy z kafejek internetowych. Oto historia powstania legendarnej mapy do CSa. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=FWWhxfGq_yk
- Miałem z tym czekać, aż sam ukończę Red Dead Redemption 2, ale zanim zabiorę się za ten tytuł, prawdopodobnie wszystko zapomnę, więc…IT’S NAKEY JAKEY TIME ! ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=gcRleWwWpsY
- Moje doświadczenia z Bayonettą należy do raczej negatywnych. Prawdopodobnie dlatego, że grałem w wersję PS3, którą wielu ocenia jako najsłabszą z możliwych opcji zagrania czarownicą. Mimo wszystko gra odcisnęła się na branży w wielu aspektach, a jednym z nich był unik. ⏩️ https://youtu.be/lKlWLb5nFms?si=lUJXn4NIlodA3AIE
- Z kategorii przytulnych, stają się sporą częścią branży i przyciągają do niej zupełnie nową publikę. Co jest ich sekretem? ⏩️ https://youtu.be/2m2laj1IM1g?si=mW_9lIbgdG0Jih4r
- Patrick’s Paradox to kolejna produkcja indie, którą warto dorzucić sobie do listy obserwowanych, jeśli lubicie zagadki logiczne i gimnastykę umysłu. Podczas GDC jej twórca zdradza strategię, jaką obrał przy projektowaniu całości. Dużo cennych wskazówek dla developerów indie. ⏩️ https://youtu.be/HAvS-RwkjdA?si=aWFzzO4DGHtusJeh
- Czasem algorytm YouTube poda mi filmik, który ma z 1k wyświetleń, ale ma więcej sensu, logiki wartości, niż te z 100k – to taki przykład. Zgadzam się ze wszystkim i autor uderza w wiele punktów, które albo już poruszyłem lub chodzą mi od jakiegoś czasu po głowie. ⏩️ https://youtu.be/icmsk1bGw0k?si=kYoqc1ndMRXf2Jxd
- Rzutem na taśmę, Mark Brown wciska się z ostatnim materiałem w tym miesiącu. Tym razem o tajemnicy w grach wideo. ⏩️ https://youtu.be/ilnq1ZNmhoM
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

