Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Podobnie do Starfielda w poprzednim miesiącu, tutaj zabrałem się za Baldur’s Gate 3 i materiały, które mi zaległy w kieszonce z tytułu Larian:
- jak wyglądała trudna przeprawa trzeciego Baldur’s Gate, które przekazywane było z rąk do rąk, kilka razy anulowane po drodze. ⏩️ http://pcgamesn.com/baldurs-gate-3/baldurs-gate-3-development
- jak prace nad grą zmieniły studio Larian, a w szczególności jego skalę. ⏩️ http://rockpapershotgun.com/how-baldurs-gate-3-morphed-larian-studios-into-wild-new-shapes
- nigdy nie przyszło mi do głowy, aby z ciekawości rozpocząć grę rasą, która dałaby mi nową perspektywę na świat, jak chociażby gra niziołkiem w świecie zdominowanym przez rasy wysokie. ⏩️ http://pcgamer.com/playing-a-halfling-in-baldurs-gate-3-has-given-me-a-new-shorter-perspective
- jak budować marketing swojej gry na TikToku (ps. najlepiej wcale, na pohybel komunistą), a także jakie wskazówki mają social media dla graczy. ⏩️ http://gamesindustry.biz/guess-ill-just-piss-on-the-floor-baldurs-gate-3s-top-tiktok-tips
- Od pracy nad Half-Life 2, do małej gry indie o małym kotku w wielkim mieście. ⏩ https://www.gamesindustry.biz/little-kitty-big-city-the-former-half-life-devs-cat-game-for-his-kids-that-became-an-overnight-success
- Spojrzenie w niunanse rynku pracy i praw zatrudnionych w branży gamingowej, w Japonii. ⏩ https://www.gamesindustry.biz/why-are-japanese-developers-not-undergoing-mass-layoffs
- Jak wyglądała ewolucja systemu walki w grach From Software. Od tarcz do rolek. ⏩️ http://automaton-media.com/en/column/how-fromsoftware-soulsborne-games-shifted-from-shield-blocking-to-dodge-rolling
- Shu Yoshida and Greg Rice z PlayStation wylewają kubeł zimnej wody dla twórców indie (i nie tylko), jeśli chodzi o to, czego produkcja dziś potrzebuje, aby zarobić VS tego, jak to wyglądało jeszcze całkiem niedawno. ⏩️ http://gamesindustry.biz/shuhei-yoshida-and-greg-rice-share-the-secrets-behind-what-makes-a-great-game
- Ekran GAME OVER to „codzienność” każdego gracza, ale mechanika dobrowolnego wyboru nieuchronnej śmierci, to ciekawostka w game designie. ⏩️ http://uppercutcrit.com/press-x-to-die-how-playable-deaths-shatter-the-illusion-of-choice
- Jak to się stało, że do Hyrule nigdy nie zawitała rewolucja przemysłowa, skoro świat umożliwia tworzenie takich wynalazków jak mechaniczny gigant z płonącym penisem. ⏩️ http://polygon.com/legend-zelda-tears-kingdom/23828823/totk-ultrahand-reddit-engineers-calculator
- Staram się oddzielać politykę od życia gracza, a dyskusja wokół Chin, tego dotyka. Szkoda, że nie możemy się skupić tylko na grach, bo te, nadchodzące z tego kraju, prezentują się świetnie. ⏩️ http://theguardian.com/games/2023/aug/21/chinese-video-games-are-on-the-rise-but-i-wish-they-got-more-respect
- Z kim innym przeprowadzić wywiad, jeśli nie z Bennettem Foddy, gdy temat rozmowy jest przezwyciężanie trudności losu i wymagających gier. ⏩️ http://exmove.substack.com/p/its-okay-to-be-bad-at-games
- Czasem, aby zrozumieć dzisiaj, trzeba spojrzeć w przeszłość, a czasem nawet w handheldową przeszłość. ⏩️ http://superjumpmagazine.com/to-understand-zeldas-future-look-to-its-handheld-past-drafting
- Podoba mi się historia tamponu w torebce głównej bohaterki gry i inspiracji stojących za tym ruchem. ⏩️ http://polygon.com/gaming/24162613/lorelei-and-the-laser-eyes-tampon-why-reason-item
- Jak to jest, że bardziej zapadały nam w pamięć lokacje w starych grach Pokemon, aniżeli w nowych odsłonach serii? ⏩️ http://melodicambient.substack.com/p/why-were-older-pokemon-games-more
- Fotorealizm to obusieczny miecz w grach wideo. ⏩️ http://automaton-media.com/en/game-development/dragon-quest-creator-talks-about-an-unexpected-challenge-the-series-is-facing-due-to-graphics-becoming-more-realistic
Materiały do zobaczenia 🎬
- Noclip rozmawia z osobami odpowiedzialnymi za dobór utworów oraz samą muzykę, która stanowiła legendarny soundtrack Wipeout 2097. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=-nwWpQJFGp8
- Autor materiału w 15 min zamknął to, co my z Anią zrobiliśmy w 2h – oczywiście nie tak dobrze, jak nasze wprowadzenie do wszystkich serii JRPG. ⏩️ https://youtu.be/J-DJG5uv8ds?si=0UfwGam681ameGuh
- Nowy kanał z garstką materiałów wideo, ale z potencjałem. Dwa filmy, jakie zobaczyłem, spowodowały kliknięcie w subskrypcje, więc i wam polecam. Filmy o …
- … negatywnym wpływie GP na radość z grania i zaangażowanie w konkretne produkcje, na rzecz “szerokiego i frywolnego dostępu”. ⏩️ https://youtu.be/fmRaC6_oRUE?si=1nKI2KZiJNEolesC
- … przydatnych wskazówkach, aby wrócić do grania w gry, po dłuższym czasie przerwy. ⏩️ https://youtu.be/k2HrRSWHYJc?si=KaZ4OpFw2zhuobVw
- …i kolejny fajny materiał o motywacji wewnętrznej oraz zewnętrznej, na przykładzie Diablo 4. ⏩️ https://youtu.be/o6BwtCUiZMg?si=vBziEuQoCy823ga1
- Dogłębna analiza wszelakich aren, na których przyjdzie nam walczyć w grach RPG. ⏩️ https://youtu.be/Z47fljJVy6M?si=bpGDbQ140VbrtkeP
- Content Warning to gra, która uderza w nostalgię początków wideo w sieci. Takich gigantów rozrywki jak Machinima czy CollegeHumor. Ubierając całość w grywalną produkcję. ⏩️ https://youtu.be/dvfopLHu59Q?si=Ufe-G3wVcwy3kiyz
- Dead Cells to nie tylko fenomenalny gameplay, ale też ciekawy lore, który jednak jest w cieniu rozgrywki. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=7ldv4LtGlog
- Nie chce pisać zbyt wiele o tym wywiadzie Ikumi Nakamury z Hideki Kamiya, bo boję się dostać bana. ⏩️ https://youtu.be/djQxpoX2CZA?si=1MCcwYRavQPk3LZ2
- Jacob Geller tym razem z dogłębną analizą wszystkich scen tortur w serii Call of Duty. ⏩️ https://youtu.be/YPiL3-CYzWk?si=NC0StNFplwUpi_58
- Pojawienie się i nagroda dla Dave the Diver (a według autorki również i Stray) podczas The Game Awards wywołało sporo dyskusji na temat tego, czym jest gra indie – tutaj nieco głębiej o tym, czy obie produkcja zasługują na JAKIEKOLWIEK nagrody. ⏩️ https://youtu.be/67V-GSaceFQ?si=oSzgz5_D30EBf2yI
- Danny z ekipy noclip przedstawia historię buntu graczy Helldivers 2 po tym, jak PlayStation podjęło decyzję o wymogu konieczności parowania konta gry z kontem PSN. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=xUpJansvo3U
- Wiedzieliście o tym, że istnieje scena E-Sportowa w Farming Simulator? Myślałem, że po dokumencie o scenie MS Excel, nic mnie nie zdziwi – a jednak. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=MM6Deexy3to
- Zupełnie się zgadzam – po ocenie Metacritic, ocenie użytkoników tego samego portalu, teraz do grona bezsensownych metryk dochodzi liczba obecnie grających graczy. ⏩ https://www.youtube.com/watch?v=JCUvVfOfXDc
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

