Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Dogłębna analiza branży i modeli biznesowych przyszłości – ciekawe, choć wszystko to wróżenie z fusów i szczerze (poza danymi) mogłem wam powiedzieć z mojej wiedzy, ale warto spojrzeć z perspektywy analityków na nasz świat. Od czasu do czasu. ⏩️ https://www.gamesindustry.biz/live-service-subscriptions-and-f2p-a-new-reality-for-console-gaming
- Rzadko kiedy nadarz się okazja spojrzeć zza kulisy wielkich produkcji Nintendo, a do takich zaliczam kolejne odsłony Mario. Tutaj dowiadujemy się, jak zespół dotarł do wszystkich dziwnych mechanik i szalonych pomysłów z odsłony Wonder. ⏩️ https://www.eurogamer.net/how-super-mario-bros-wonders-devs-narrowed-down-2000-ideas-for-its-effects
- Kompozytor muzyki do Monument Valley 2 opowiada o procesie tworzenia ścieżki dźwiękowej w trudnym momencie życia i inspiracjach, które niejednokrotnie pojawiły się zupełnie niespodziewanie. ⏩️ https://www.theguardian.com/games/2024/apr/19/monument-valley-2-music-todd-baker
- Niezwykle intrygujący raport z badań na temat motywacji graczy – czy gracze są co raz…głupszy? ⏩️ https://quanticfoundry.com/2024/05/21/strategy-decline/
- Ciekawa rozmowa z Emmą Delage, założycielką studia Studio Camelia, którego produkcja Alzara Radiant Echoes właśnie uruchomiło kampanię na kickstarterze. O tym, jak po pracy w Ubisoft, odnaleźć się w produkcji europejskiego JRPG. ⏩️ https://www.gamesindustry.biz/the-former-ubisoft-dev-who-wants-to-bring-back-the-golden-age-of-jrpgs
- Forever Entertainment opowiada o codzienności pracy nad odświeżaniem starych produkcji, koncentracji na konkretnej grupie gier do przeniesienia i strategii działania. ⏩️ https://www.gamesindustry.biz/forever-entertainment-on-making-what-was-old-new-again
Materiały do zobaczenia 🎬
- Kanał Mix & Jam tym razem stara się odwzorować wizualne wodotryski, towarzyszące rozgrywce w Balastro – z sukcesem. ⏩️ https://youtu.be/I1dAZuWurw4?si=NwK-YtzHaOoDKifl
- Bardzo lubię słuchać artystów, których w swoich materiałach ukazuje ekipa Archipel. Nie tyle, że dowiaduje się z nich o procesie produkcji, narzędziach czy ciekawych kruczkach, jakie muszą twórcy używać, aby dać nam coś wspaniałego, ile, ponieważ pokazują, jakimi są osobami. Problem w tym, że muszę się na nich skupić i nie mogę nic innego robić w ich trakcie (język i napisy) – na co na szczęścia znalazłem ostatnio chwile, więc poleciało kilka: ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=9sdgXgfiTfI ⏩️ https://youtu.be/lEGBnDGOr7s?si=3-bzGekk_X0DWHrN ⏩️ https://youtu.be/LQjvuvxAks8?si=-YukpWt4hdVeNrq8
- Jacob Geller opowiada o produkcjach naprawdę, ale naprawdę mrocznych. Kolejny raz dziękuję mu, że sam nie muszę się z nimi zapoznawać, a dowiaduje się o ich ciekawym klimacie i pomysłach na game design. ⏩️ https://youtu.be/vXS4ell-wkk?si=OYHBuPTO9g_SjtpG
- Danny O’Dwyer rozpoczyna nowy podcast Dear Dwyery, w którym zamierza przeprowadzać rozmowy z developerami. Na pierwszy odcinek leci Balatro. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=hIlL7QomlOk
- Jakiś czas temu ekipa noclip otrzymała potężny zestaw materiałów marketingowych z branży gier wideo. Wszystkie materiały to surowe nagrania w świetnej jakości, które udaje się wrzucić na YouTube w HD, gdzie wcześniej większość z nich dostępna była w 540p. Danny dzieli się podsumowaniem pierwszych działań z archiwum. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=hRzbtqur8ts
- Ograniczenia nie zawsze oznaczają coś złego. Wiele razy się już o tym dowiedziałem. Również dla PS1 i N64, dały one nam wiele ciekawych pomysłów developerów. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=nUjoMdWH-JI
- Elementy w grach wideo nigdy nie znikną w formie, do jakiej się przyzwyczailiśmy. Oto dlaczego. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=yzSzJqAAyxg
- Smears podobnie do barks, to określenia, których możecie nie znać z procesu tworzenia gier, a jednak moim zdaniem warto wiedzieć, za co odpowiadają i czemu służą. Barksy w audio w zestawieniu były jakiś czas temu,a teraz skupimy się na smearsach w animacji. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=P9f3Dqj7bjE
- Kolejny odcinek dzienników developerskich przygotowywanych przez ekipę noclip dla Heart Machine i ich nadchodzącej produkcji, Hyper Light Breaker. W tym odcinku z bliska zobaczymy jak na studia wpływ miał kryzys Embracer Group oraz sytuacja w branży. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=z6DbJldbMR0
- Z okazji jubileuszu kanału GMTK, Mark Brown wrzucił świetny materiał, w którym przedstawia STO GIER, które wpłynęły na jego wiedzę o game designie gier wideo. Fantastyczna baza produkcji do dodania, do listy obserwowanych tytułów. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=gWNXGfXOrro
- Zamknięcie Tango Gameworks i Arkane Austin uderzyło w społeczność graczy. ⏩️ https://youtu.be/mCqrYeCAyMk?si=xPR18xv-AGUiLCnK
- Piękny przykład myślenia systemowego w grach wideo. Na pewno użyję tego w jakimś materiale, gdzie będę rozmawiał o tej wiedzy. ⏩️ https://youtu.be/uucsuqaiuVQ?si=c2rjXLOtaSwrfiZw
- Fast Travel? Starfield? Nie, nie. Tym razem po prostu o szybkie podróży wyłącznie. ⏩ https://youtu.be/eDSL6fNk758?si=hClQspxog7UeSiVx
- Cenne uwagi dla osób mających w planie, rozpoczęcie drogi gamedevelopera lub cierpią z powodu wypalenia pracą nad grą. ⏩ https://youtu.be/csZ509bZ3KY?si=fY9PgqyWSSW_DkMS
- Bardzo przyjemny materiał przedstawiający historię powstanie pierwszego kartridża z grą wideo. ⏩️ https://youtu.be/Nio3hYAx_Tc?si=pmKUwP23vtNJ9rvi
- Koniec świata. Ten nieuchronny, którego nie jesteśmy w stanie zatrzymać, który sami na siebie sprowadziliśmy. Jak spędzimy ostatnie chwile przed końcem, i dlaczego plaże są często tym, gdzie kierują się bohaterowie powieści oraz gier o końcu. Jak zwykłe, Jacob Geller w formie. ⏩ https://youtu.be/O9N7Awpk9lE?si=J1wwd5JZQQAjW-3u
- Widać, że materiał wyszedł z dużej pasji autorki, która wyraża swoje przywiązanie do muzyki, klimatu i atmosfery, jaką rozpościerają wokół siebie poziomy miejskie w grach wideo. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=InAbrIyWTOI
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

