Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.
Artykuły do przeczytania 📖
- Twórca gry indie Tetra Tactics opowiada o inspiracji dla swojej produkcji, procesie produkcji i rzuca radami dla przyszłych twórców gier, którzy jak on do niedawna, zamierzają stawiać pierwsze kroki w branży. ⏩ https://www.gamesindustry.biz/making-tetra-tactics-the-final-fantasy-mini-game-inspired-title-that-wasnt-meant-to-exist
- Nie wiem jak wy, ale ja nie miałem pojęcia, że Shinji Mikami tak bardzo inspirował się Alone in the Dark w tworzeniu Resident Evil. ⏩️ https://www.pcgamer.com/games/horror/the-original-alone-in-the-dark-did-more-than-invent-survival-horrorit-pioneered-new-ways-to-play-and-new-ways-to-fear/
- Nie przepadam za materiałami z portalu aftermath.com, albowiem tworzą go osoby, które odeszły z Kotaku na chwilę przed ostatnimi zmianami. Jednak osoby, nazwiska, jakie widzę w redkacji – podchodzę ostrożnie. Natomiast ten materiał jest dosyć ciekawy i dosyć trafnie pokazuje, że spora liczba osób pracujących jako dziennikarze gamingowi, nie są dziennikarzami. ⏩️ https://aftermath.site/games-journalism-game-development-ign-kotaku
- Nie będzie zbyt kontrowersyjne, jeśli powiem, że osoby czatujące w grach online powinny być zbanowane permanentnie od grania z innymi przez sieć. Dlaczego to tak ciężko wdrożyć w życie? ⏩️ https://www.ign.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-3-will-be-riddled-with-cheaters-but-why-are-they-so-hard-to-stop
- To chyba mój ulubiony artykuł tego zestawienia. Genialny przykład jak życie zawodowe wpływa na postrzeganie gier. Analiza architektoniczna oraz wyposażenia, jednego z magazynów w Starfield, przez osobę pracującą jako magazynier. ⏩️ https://afriendlywizard.tumblr.com/post/727467754962190336/my-review-of-a-warehouse-i-found-on-earths-moon
- Jak realnie Starfield oddaje podróże w kosmosie? ⏩️ https://www.eurogamer.net/how-realistic-is-starfield-we-ask-the-european-space-agency
- Jako osoba, która nie grała w żadnego Half Life’a i która nie ma żadnego połączenia z serią, przyjemnie się czytało, dlaczego trzecia część jeszcze nie powstała. ⏩️ https://www.pcgamer.com/half-life-3-the-complete-history-of-the-greatest-game-never-made
- Developer stojący za grą Trash Goblin, dzieli się procesem wydawniczym swojej gry. Skupiając się głównie na relacjach z wydawcami. ⏩ https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/17cgw95/we_pitched_trash_goblin_to_76_publishers_and/
- Nie tyle analiza gatunku, co raczej dyskursu wokół niego i wniosek, który bardzo mi się podobał – to po prostu gatunek gier jak każdy inny. ⏩ https://cohost.org/kylelabriola/post/3714317-regarding-cozy-games
- Petri Alanko, kompozytor współpracujący z Remedy od pierwszego Alana Wake, wspomina budowanie ścieżki dźwiękowej do kontynuacji i utwór, który za nim chodził od dwóch dekad. ⏩ https://www.nme.com/features/gaming-features/alan-wake-2-soundtrack-petri-alanko-interview-3595430
Materiały do zobaczenia 🎬
- Kiedy ktoś mi opowiada o tym, że gry kiedyś były bardziej dopracowane i dopieszczone od strony bugów, to przypominają mi się wszystkie turnieje speedrun, w których uczestnicy używają glitchów i bugów – często w grach Nintendo, choć te z materiału, są bardziej problematyczne. ⏩️ The worst glitch in Nintendo history
- Bardzo wnikliwa analiza grafiki, a raczej tego, jak twórcom udało się uzyskać tak wyjątkową estetykę w Persona 3 Reload. ⏩️ How Persona Combines 2D and 3D Art
- Mam mieszane uczucia, co do tego filmu. Z jednej strony widzę niezrozumienie, tego, dlaczego Dragon’s Dogma ma mikrotransakcje (jak zresztą większość społeczności), ale też brak empatii dla innych graczy, z innymi potrzebami i postrzeganie swojego punktu widzenia na „przyjemność z gry” za ten WŁAŚCIWY – co, będąc szczerym, doprowadza mnie do szaleństwa. ⏩️ You Shouldn’t Want a „Perfect” Game
- Do 3/4 materiału myślałem, że nie znajdę w nim nic interesującego, ale to było wprowadzenie do ciekawego mięska o tym, ile, co i kiedy warto pokazać graczom. ⏩️ Balatro’s ‚Cursed’ Design Problem
- Nic nowego. Mówiłem o tym już daaaaaaawno temu 🙂 ⏩️ If AAA is No Longer Profitable… Make Smaller Games
- W końcu mogę zająć się materiałami o TLOUp2, więc zaczynam od analizy poziomu w muzeum, którą przeprowadził Mark Brown i Evan Hill, były level designer z Naughty Dog. ⏩️ https://youtu.be/KW4JlxAEAE0?si=QJsfayPEM2n93SBB
- Długo czekałem z tym materiałem od Nakey Jakey, aż skończę The Last of Us Part 2. I dobrze, bo jest tutaj tyle spoilerów, że bez ukończenia obu produkcji, nie próbujcie oglądać. Od siebie mogę dodać, że nie zgadzam się z autorem. Myślałem, że będzie tutaj więcej o faktycznym game-designie, który moim zdaniem się autentycznie zestarzał, a tymczasem Jakey chyba ma żal o śmierć Joela. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=QCYMH-lp4oM
- Choć uważam, że game design The Last of Us Part 2 wymaga solidnej pracy, tak nie można powiedzieć, że Naughty Dog nie włożyło ogromniej pracy w grę, a szczególnie AI. ⏩ https://youtu.be/BghECmeLda0?si=elhHRl8pnlFM3Ty4
- A to materiał, który podrzucił ktoś pod naszym spoilercastem, jako recenzja całej gry – bardzo dobry film. ⏩️ https://youtu.be/NM3hwp3mxIs?si=GFA4htSOybyTnqKw
- Nintendo Gameboy to niesamowite osiągnięcie technologiczne i wzorzec strategii firmy. Wszystko o tym w materiale. ⏩️ https://youtu.be/BKm45Az02YE?si=f6K41k6NJje8TiMf
- Historia Vanillaware od powstania do Dragon’s Crown. ⏩ https://youtu.be/D6iIx43GlVc?si=uBpMABjG3oya1Sqs
- Nieśmiertelność w grach wideo przybiera różne formy. Element rozgrywki, rozładowania emocji czy prowadzenia fabuły. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=F1RUOphHig4
Podobał ci się materiał?!
…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!

