Wygrzebane z sieci – Kwiecień 2024

Comiesięczne zestawienie interesujących materiałów o grach, jakie udało mi się pochłonąć, więc polecam dalej.

Artykuły do przeczytania 📖

Materiały do zobaczenia 🎬

  • Kiedy ktoś mi opowiada o tym, że gry kiedyś były bardziej dopracowane i dopieszczone od strony bugów, to przypominają mi się wszystkie turnieje speedrun, w których uczestnicy używają glitchów i bugów – często w grach Nintendo, choć te z materiału, są bardziej problematyczne. ⏩️ The worst glitch in Nintendo history
  • Bardzo wnikliwa analiza grafiki, a raczej tego, jak twórcom udało się uzyskać tak wyjątkową estetykę w Persona 3 Reload. ⏩️ How Persona Combines 2D and 3D Art
  • Mam mieszane uczucia, co do tego filmu. Z jednej strony widzę niezrozumienie, tego, dlaczego Dragon’s Dogma ma mikrotransakcje (jak zresztą większość społeczności), ale też brak empatii dla innych graczy, z innymi potrzebami i postrzeganie swojego punktu widzenia na „przyjemność z gry” za ten WŁAŚCIWY – co, będąc szczerym, doprowadza mnie do szaleństwa. ⏩️ You Shouldn’t Want a „Perfect” Game
  • Do 3/4 materiału myślałem, że nie znajdę w nim nic interesującego, ale to było wprowadzenie do ciekawego mięska o tym, ile, co i kiedy warto pokazać graczom. ⏩️ Balatro’s ‚Cursed’ Design Problem
  • Nic nowego. Mówiłem o tym już  daaaaaaawno temu 🙂 ⏩️ If AAA is No Longer Profitable… Make Smaller Games
  • W końcu mogę zająć się materiałami o TLOUp2, więc zaczynam od analizy poziomu w muzeum, którą przeprowadził Mark Brown i Evan Hill, były level designer z Naughty Dog. ⏩️ https://youtu.be/KW4JlxAEAE0?si=QJsfayPEM2n93SBB
  • Długo czekałem z tym materiałem od Nakey Jakey, aż skończę The Last of Us Part 2. I dobrze, bo jest tutaj tyle spoilerów, że bez ukończenia obu produkcji, nie próbujcie oglądać. Od siebie mogę dodać, że nie zgadzam się z autorem. Myślałem, że będzie tutaj więcej o faktycznym game-designie, który moim zdaniem się autentycznie zestarzał, a tymczasem Jakey chyba ma żal o śmierć Joela. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=QCYMH-lp4oM
  • Choć uważam, że game design The Last of Us Part 2 wymaga solidnej pracy, tak nie można powiedzieć, że Naughty Dog nie włożyło ogromniej pracy w grę, a szczególnie AI. ⏩ https://youtu.be/BghECmeLda0?si=elhHRl8pnlFM3Ty4
  • A to materiał, który podrzucił ktoś pod naszym spoilercastem, jako recenzja całej gry – bardzo dobry film. ⏩️ https://youtu.be/NM3hwp3mxIs?si=GFA4htSOybyTnqKw
  • Nintendo Gameboy to niesamowite osiągnięcie technologiczne i wzorzec strategii firmy. Wszystko o tym w materiale. ⏩️ https://youtu.be/BKm45Az02YE?si=f6K41k6NJje8TiMf
  • Historia Vanillaware od powstania do Dragon’s Crown. ⏩ https://youtu.be/D6iIx43GlVc?si=uBpMABjG3oya1Sqs
  • Nieśmiertelność w grach wideo przybiera różne formy. Element rozgrywki, rozładowania emocji czy prowadzenia fabuły. ⏩️ https://www.youtube.com/watch?v=F1RUOphHig4

Podobał ci się materiał?!

Postaw mi kawę na buycoffee.to

…aby wesprzeć RaczejKonsolowo w misji szerzenia pasji do gier poprzez niezależny content, w 100% bez bullshitu i na maksa gamingowy!


Możliwość komentowania jest wyłączona.